元宇宙第一股Roblox一季度亏损2.68亿美元,日活近七千万创新高_ROB:LOX价格

来源:科创板日报

作者:徐赐豪

原标题:《一季度亏损2.68亿美元元宇宙第一股Roblox业绩“9连亏”》

元宇宙第一股Roblox昨晚公布了2023年第一季度财报。

截止到2023年3月31日,Roblox报告期内实现营收6.55亿美元,与2022年同期相比增长22%;但与上一季度的9亿美元相比环比下降27.22%,也远低于市场预计的7.66亿美元。

美联国际教育计划在一到两年内转型成元宇宙技术公司:5月18日消息,美联国际教育在2021财报中表示,公司在2021财年积极探索区块链和加密货币行业的机会,并与AGM Group Holdings lnc建立了战略合作伙伴关系。目前,公司的加密货币业务和元宇宙教育业务正在运营,并且刚刚开始产生收入,希望在未来一到两年内通过部署其转型战略,发展成为一家元宇宙技术公司。根据财报,美联国际教育2021财年全年收入下跌18.7%至人民币7.29亿元,经调整后净亏损同比减亏12.9%至3.6亿元。(蓝鲸教育)[2022/5/18 3:24:26]

利润方面,报告期内归属于股东利润为净亏损2.68亿美元,上年同期净亏损为1.60亿美元,市场预期净亏损为2.53亿美元;基本及摊薄后每股亏损均为0.44美元,上年同期每股亏损0.27美元,市场预期为亏损0.403美元。

正元智慧:正积极参与杭州亚运会数字人民币和元宇宙数字人的构造:金色财经报道,正元智慧(SZ300645)在回答投资者提问时表示,公司参与了杭州亚运会部分场馆的信息化建设及服务保障工作,正积极参与杭州亚运会数字人民币和元宇宙数字人的创新应用场景构造。公司在物联网、数字孪生、人脸识别、数字身份、数字人民币应用、元宇宙数字人等技术应用研发方面已做了一定的技术储备和研究,我们研发的各项技术基础通过系统集成和二次开发,可应用到数字教育元宇宙的初级应用,而且可以把原来实体数字校园与元宇宙数字校园平滑衔接。公司已经组建团队积极推进元宇宙在数字教育领域的创新应用,正在研发“链计算、链存储、链通讯”等技术,会成为未来数字校园元宇宙“数字学生”解决方案的技术基础平台。(新浪财经)[2022/3/28 14:21:18]

值得注意的,这是该公司自上市以来连续9个季度一直处于亏损的状态。可见,高增长业绩之下依旧难掩高亏损的落寞。

DataMesh获近亿元人民币B1轮融资 将打造工业元宇宙:10月11日消息,数字孪生平台提供商DataMesh(北京商询科技有限公司)完成近亿元B1轮融资,资金主要用于产品和技术研发及市场开拓等。本轮融资由基石基金(“京投公司” 旗下创投平台)领投,联想创投等机构跟投。易凯资本在本次交易中担任DataMesh的财务顾问。DataMesh创始人兼CEO李劼表示,将从底层做起,最终打造真正的工业元宇宙。据了解,DataMesh成立于2014年,是一家专注于数字孪生平台的高新技术企业。公司的理念是使用数据孪生技术帮助普通人变成专家,提高一线人员能力,优化社会生产力结构。(投资界)[2021/10/11 20:20:40]

针对亏损状况,Roblox首席财务官MichaelGuthrie在分析师电话会上表示,公司将减缓在员工人数和薪酬支出方面的投资速度;并且,公司还希望看到更多的预订量通过信用卡和预付卡处理,这将对利润率产生积极影响。

作为全球元宇宙概念第一股,Roblox截至发稿报收38.87美元,已跌破上市时的45美元发行价,较2021年12月21日的历史高价141.6美元,跌去72.55%。

不过对于投资者来说,更为关注的是Roblox预订量和用户活跃度。

Roblox的财报披露,2023年第一季度的平均日活跃用户为6610万,同比增长22%,用户参与小时数为145亿,同比增长23%。但每日活跃用户平均预订量为11.70美元,同比持平。

此外Roblox第一季度预订量,即用户购买虚拟货币Robux的充值总额,较去年同比增长23%达到7.74亿美元。

Roblox在财报中称,大龄用户对预订增长的贡献仍然最大,第一季度17至24岁的用户群体比去年同期增长了35%。从历史上看,Roblox主要由13岁以下的儿童玩。

如何理解Roblox的预订量?

Roblox内有一个自行搭建的虚拟经济体系,游戏玩家花钱购买虚拟货币Robux,并在游戏中通过Robux进行交易,购买皮肤、游戏工具,也就是普通游戏平台中所说的“氪金”。不同之处在于,Roblox在收到Robux后会按一定比例返给游戏内容的创作者和开发者,且能兑换成现实世界中的货币。

“预订量”就是指Roblox通过出售Robux赚取的收入。不过值得注意的是,大多数游戏工作强调的都是非GAA预订,或玩家在本季度购买虚拟货币的总价值,而不是收入。但Roblox的预订量仅限于购买Robux货币后花费的额度,例如,玩家可能在第一季度购买Robux货币,但却在10个月内花完,那么收入将随着时间的推移被确认。

财报还显示,报告期内公司的现金以及现金等价物为8.28亿美元,对外投资14.13亿美元。

值得注意的,Roblox3月份公告称有5%的资金存放于硅谷银行,但硅谷银行的倒闭不会影响公司运营。

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