深度解析全链游戏引擎MUD_区块链:区块链域名的用途

游戏引擎在游戏开发中发挥着至关重要的作用。对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。

传统游戏引擎

游戏引擎是一种用于开发和创建电子游戏的软件框架。它包括了游戏开发所需的许多核心功能,对于传统的Web2游戏来说,一般包含如渲染引擎、音频处理、物理模拟和动画系统等。通过使用游戏引擎,开发者能够专注于游戏设计和创意,而无需从头开始构建整个技术基础设施。游戏引擎为游戏开发者提供了一个快速有效的工具,以降低开发成本和时间。

有许多知名的Web2游戏引擎,如Unity、UnrealEngine和Godot等。这些引擎不仅适用于专业开发者,也适用于独立开发者和初学者。游戏引擎具有高度可定制性,可以根据项目需求进行调整。它们通常支持跨平台开发,允许开发者为多种设备创建游戏。此外,许多引擎还提供了对虚拟现实和增强现实的支持,以满足不断发展的技术需求。游戏引擎还包含了一套丰富的工具集,可以帮助开发者轻松地创建游戏世界、角色和物品。这些工具有助于实现高效的游戏开发流程,例如可视化的场景编辑器、脚本编辑器以及动画和特效工具等。

加密交易所的身份检查因AI深度造假的发展而面临风险:金色财经报道,人工智能(AI)的兴起引发了人们对加密货币交易所身份验证工具日益增长的担忧。随着人工智能技术的快速发展,创建深度伪造身份证明的过程变得比以往任何时候都容易。对加密货币中人工智能风险的担忧已引发一些知名行业高管就此事发表讲话。全球主要交易所币安的首席执行官兼创始人赵长鹏于8月9日在Twitter上对不良行为者在加密货币中使用人工智能发出警报。赵长鹏写道,“从视频验证的角度来看,这非常可怕。即使他们给你发了视频,也不要给他们送钱。”[2023/8/9 21:34:50]

全链游戏引擎

游戏引擎在游戏开发中发挥着至关重要的作用。对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。

在这个领域中,较为成熟的项目是由Lattice工作室开发的基于Solidity的全链游戏引擎MUD。它使开发者能够迅速将游戏逻辑部署到智能合约中,并实现合约与客户端状态的同步等功能,从而显著提高开发效率。

值得注意的是,目前全链上游戏除了采用Solidity编写外,StarkNet的Cairo也是一种常用的语言。然而,MUD并不能很好地兼容Cairo。因此,StarkNet生态中的两个活跃项目Realms和Briq的创始人共同开发了基于Cairo的全链上引擎Dojo。由于Dojo的核心理念与MUD相似,引发了MUD创始人Ludens的不满。但在一番争议之后,Ludens最终表示愿意协助将MUD部署到StarkNet上。

火币于佳宁:必须加快区块链与人工智能等前沿信息技术深度融合:中国通信工业协会区块链专委会轮值主席、火币大学校长于佳宁表示,区块链和隐私计算相辅相成,可以更好地挖掘分布式场景下数据要素的价值。未来,在“区块链+隐私计算”所搭建的生态里,每个人可以真正拥有自己的数据控制权,可以利用自己的“数字身份”安全存储数据,同时在使用某个业务时做“选择性披露”,从而进行可信安全的社会活动,并真正释放数据价值。于佳宁强调,在数字时代,要构建完整的数字产业生态,必须加快区块链和人工智能、大数据、物联网等前沿信息技术的深度融合,推动集成创新和融合应用,加快构建新型基础设施,助力百行千业全面转型升级,加速实现产业全面上链,推动数字经济与实体经济深度融合,从而整体驱动生产方式、生活方式和治理方式变革。”(证券日报)[2021/3/26 19:19:09]

ECS架构

开发游戏引擎时遇到的最大问题是如何表示游戏对象,游戏对象可以从没有控制或交互的简单2D图像到具有控制、声音、动画和AI的异常复杂3D对象。在概念上,很容易将游戏对象理解为表示游戏中具有多个功能的实体。最开始使用面向对象变成OOP的架构,现在更为流行的是ECS架构。

Hyperpay钱包与Golff达成深度合作并支持Golff挖头矿:据官方消息,HyperPay钱包将于9月9日支持一站式加密银行Golff流动性挖矿,用户可在HyperPay中创建自管钱包并导入资金,在DApp界面中进入Golff平台直接挖矿操作。近期,双方还将合作推出DeFi理财狂欢节,即在HyperPay托管钱包中上线Golff挖矿理财专场,帮助用户在其平台挖矿,0门槛、0 Gas费、0服务费。

据悉,Golff DeFi门槛较低,操作流畅并同时兼顾中西方使用习惯, 95%的治理代币GOF通过流动性挖矿产出,团队无代币保留,创新型收益聚合器及理财增强保险让用户的收益更高。[2020/9/9]

ECS通过将逻辑、数据和实体分离,提高了游戏开发的灵活性和可维护性。这种架构模式有助于降低代码复杂度,减少耦合,从而提升性能和开发效率。ECS由以下三个主要部分组成:

实体:实体是游戏世界中的基本对象,如角色、道具或场景物体等。实体本身并不包含任何数据或逻辑,而只是一个唯一标识符,用于关联组件和系统。

组件:组件用于存储实体的属性和数据。每个组件负责表示一个特定的特征或功能,例如位置、速度或生命值等。组件只包含数据,不包含任何逻辑。通过将不同的组件组合在一起,可以轻松地创建具有各种功能和特性的实体。

动态 | ZB创新智库与开云资本达成深度战略合作 共同推进区块链技术产业应用普及:近日,ZB创新智库成功与开云资本达成了战略合作协议,双方将通过多维度的优势共享,深度激发潜能,实现联合发展,共同推进区块链技术实体产业应用普及。

ZB 创新智库(ZB Nexus)致力于打造一体化区块链研究体系和顶级产业智库,实现区块链行业全景透视。依托行业研报、数字资产评级、指数研究、通证经济实验室四大产品板块,ZB 创新智库(ZB Nexus)将通过研究创造价值,推动区块链与实体产业的结合、应用和落地。

开云资本(Tolight Capital)是一家专注于互联网、区块链技术研发、投资为一体的多元化资本机构。在全球范围成立了多个投行业务部、区块链技术研发部、量化基金资管部、市场运营部等分部,并与海内外多个顶级机构达成了合作。[2019/12/30]

系统:系统负责处理游戏逻辑和行为。系统根据实体所拥有的组件来执行相应的操作。例如,一个处理移动的系统会查找具有位置和速度组件的实体,并根据其速度更新位置。系统独立于实体和组件,使得游戏逻辑更加模块化和可复用。

ECS模式有助于解决传统面向对象编程在游戏开发中的一些问题,如继承层次过深和代码重用困难等。ECS使得游戏对象的构建更加灵活,可以通过组合不同的组件轻松创建出复杂的行为。此外,ECS还有助于优化性能,特别是在处理大量游戏对象时。许多现代游戏引擎,如Unity和Godot,已经采用了ECS作为其核心架构。

声音 | 王学宗:区块链是深度底层的社会连接技术:11月15日,高交会举行第二场记者服务广场活动,区块链技术专家、企业代表,就“区块链助推中国实体经济发展”展开研讨。在区块链技术落地方面,北京创业板投资顾问有限公司执行董事、链改试验发起人王学宗说:“区块链是深度底层的社会连接技术,对深圳来说,目前我们能做的,是在底层四大技术方面实现突破。建议深圳在大的行业公链研发方面进行突破,这是一个很有前途的事情,可使经济效率大大提高。”[2019/11/18]

全链游戏和Web2游戏甚至常见的GameFi游戏有很大不同,比如,编程语言多采用Solidity,游戏对象的属性状态储存在智能合约中,这就导致面向对象编程完全无法使用,只能采用ECS架构。

我们来看Solidity,其实已经在不知不觉中使用过这种模式的变体。以ERC-20合约为例:ERC-20合约将每个地址的代币余额存储在一个映射中。我们可以将每个ERC-20合约视为一个具有两列的表:"地址"和"余额"。这对应于具有单个模式值的组件。表中的每行都将一个实体与一个组件值关联起来。一个地址可以在许多独立的ERC-20合约中持有余额,这对应于一个实体与许多独立的组件值关联。在当前的ERC-20参考实现中,状态和逻辑是耦合在同一个合约中的。在ECS中,我们将有一个通用的"转账系统"来处理从一个地址向另一个地址转账代币的逻辑,通过修改代币组件中存储的状态。

另一个例子是一个简单的视频游戏,可用的组件有"位置"和"生命值"。具有位置的实体在位置组件中有一个条目,具有生命值的实体在生命值组件中有一个条目。"移动系统"可以实现将实体从一个位置移动到另一个位置的规则。"战斗系统"可以根据涉及实体位置的规则实现战斗逻辑,并修改实体的生命值。

MUD游戏引擎

MUD是一个以太坊应用程序框架。其核心是一组合约接口和使用它们的约定。这些核心接口和库使得一系列周边工具、集成和库能够更加顺畅地进行,从而使链上应用程序的开发变得更加简洁。

MUD可以实现如下功能

目前

在合约和客户端之间进行状态同步,无需定制网络代码

通用索引器

无缝合约升级

合约共享状态

Optimistic更新

合约和系统的自动生成类型

与合约状态进行交互的查询语言

用于检查和修改合约和本地状态的数据浏览器

位打包实用工具

未来

本地模拟事务

内置支持账户抽象化

合约包管理器

MUD的框架包含8个库文件。

SOLECS是MUD的核心Solidity库,包含了链上组件、系统等的接口和参考实现。由于所有状态都存储在组件中,并且所有状态更新都在中心World合约中注册,MUD可以提供开箱即用的网络逻辑,以实现合约和客户端状态的同步。

RECS是用TypeScript实现的一种响应式ECS库。它可以独立于任何链上组件使用,但也可以与SOLECS共同使用,以便在客户端上以相同格式镜像链上状态。

Services包含了使用上述方法同步链上状态的通用索引器。

Network是智能合约和节点做状态同步的库。

基于StarkNet的Dojo在功能上和MUD非常类似,甚至可以认为是用Cairo语言把MUD重新写了一遍,所以不再具体讲解。在MUD的开发者文档中给出了一个具体的例子来教会大家如何在一天时间就能开发出一个全链游戏:Emojimon。感兴趣的朋友可以参考这篇官方教程:https://mud.dev/tutorials/emojimon/

基于MUD开发的游戏

SkyStrife

SkyStrife是一个基于MUD构建的链上游戏。游戏以快节奏的实时战略战斗为特点,展开一场争夺谁能带着“EmberCrown”逃离战场的激战。

Kamigotchi

Kamigotchi是一款具有PvP机制的多人在线角色扮演闲置游戏。您可以使用您的Kamigotchi从世界各地散布的节点中收获$KAMI。$KAMI可用于升级您的Kami并购买食物。然而,收获会消耗您的Kami的生命值,当生命值较低时,其他玩家可以使用他们的Kami猎杀您的Kami。您需要保持您的Kami充饥并仔细观察它们以获得最大产出。死亡并不是永久的,核心NFT不受影响,但这会让您付出代价——被杀死的Kami在游戏中无法再次使用,除非使用商店中的某些消耗品复活,当然这需要$KAMI。此外,您的Kami会因为这次经历而心情受挫。

MuddyForest

MuddyForest是一款完全基于链上的大型多人在线实时战略太空征服游戏,游戏中的每个动作,从运输、发送资源到占领星球等,都发生在区块链上。

文:JustinZhao

原标题:深度解析全链游戏引擎MUD

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水星链

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