观点:游戏的未来在NFT游戏化流动性挖矿?_NFT:区块链游戏NFT价格

在过去一年左右的时间里,流动性挖矿的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。

此外,就像流动性挖矿一样,NFT在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品以及数字商品这些实物的理想选择。

观点:FASB的加密货币会计改革或吸引更多的企业投资BTC:金色财经报道,华尔街一家研究机构和美国企业界最大的比特币支持者之一表示,美国公司现在对自己持有的比特币和其他加密货币的会计方式发生了重大变化,这可能会让企业更愿意购买它们。目前,会计规则只允许公司在出售数字资产时记录其价值的增加,尽管损失每年至少反映一次。但是,美国财务会计准则委员会(FASB)投票决定采取另一条道路,允许公司使用公允价值记账,以便他们能够立即在损益表中显示损益。

Stifel分析师团队表示:“我们可以看到美国公司对在账簿上持有数字资产的接受度有所提高,特别是在市场火热时期,因为这对利润的影响有所改善”。Stifel团队指出,第二季度末,MicroStrategy的账面上大约有152,300个比特币,价值23亿美元,比当时的公平市场价值低了50%(即23亿美元)。[2023/9/8 13:25:30]

在流动性挖矿领域中如何使用NFT?

观点:幸存者偏差导致加密生态系统失衡:10月9日消息,幸存者偏差指的是当取得资讯的渠道,仅来自于幸存者时,此资讯可能会与实际情况存在偏差,未幸存者已无法发声。 人们只看到经过某种筛选而产生的结果,而没有意识到筛选的过程,因此忽略了被筛选掉的关键信息 。在2016-2017年的加密初创公司时代,许多公司推出了承诺以区块链为动力的产品,包括区块链社交网络、通讯、物流、法律技术、电子商务技术等,大多数这些项目失败的原因很普遍,包括产品市场不匹配或缺乏对产品的网络效应驱动。而早期区块链产品时代的赢家大多是金融产品,这导致加密货币中的金融产品占主导地位。区块链对金融经济的关注过多,以至于从某种意义上说,加密基本上已经放弃了实体经济。从产品的角度来说,关注整个行业的发展是极其重要的。加密货币必须发展成为一个高效的市场,人们可以轻松地使用加密货币购买服务和产品;也就是说,需将其用作各种易于使用和直观的产品和服务的支付媒介,而不仅仅是用于金融投机。(Cointelegraph)[2021/10/9 20:16:47]

自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。

观点:各项基本面指标表明,目前是积累比特币的绝佳时机:数字资产管理公司Capriole Investments负责人Charles Edwards指出,目前的市场状况是积累比特币的绝佳机会。比特币的基本面指标表明其价格即将大幅反弹。Edwards鼓励加密投资者相信这些数据,而不是当前的比特币价格。所有迹象都表明价格正在显著复苏。

Edwards在推特上提到了2008年的房地产泡沫,当时只有少数分析师知道这是不可持续的。而这次泡沫的破裂造成了巨大的损失,然而,那些预见到崩盘即将来临并看空的投资者获得了巨大回报。此外,Edwards还提到,美联储最近取消了银行贷款的存款准备金要求。他和其他许多人认为,这些举措几乎肯定会导致通胀飙升,并有可能成为未来银行大规模倒闭的导火索。(Bitcoinist)[2020/3/23]

在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。

声音 | 观点:印度在区块链创新方面明年可能落后于美国和中国:Incrypt Blockchain创始人Nitin Sharma表示,印度在区块链创新方面明年可能落后于美国和中国的公司。其表示,这是因为监管机构仅关注“区块链技术的某个部分——分布式账本系统”,而不是(专注于)像智能合约这样的其他一些去中心化系统,所以创新的速度不会像那些允许在这方面进行实验的国家那样快。Sharma补充称,印度的区块链开发人员或企业家缺乏接触真正尖端的去中心化、分布式系统和密码学工作的机会。(Economic Times)[2019/12/31]

现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。

为什么将NFT与流动性挖矿结合起来可能会产生巨大的影响?

大多数全球知名的视频游戏开发商倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。

另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。

接下来未来会发生什么?

随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品,那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。

从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。

最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。

游戏的未来就在NFT游戏化流动性挖矿

帝国建设游戏,如SidMeier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。

NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。

例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。

话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。

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