游戏引擎在游戏开发中发挥着至关重要的作用。对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。
传统游戏引擎
游戏引擎是一种用于开发和创建电子游戏的软件框架。它包括了游戏开发所需的许多核心功能,对于传统的Web2游戏来说,一般包含如渲染引擎、音频处理、物理模拟和动画系统等。通过使用游戏引擎,开发者能够专注于游戏设计和创意,而无需从头开始构建整个技术基础设施。游戏引擎为游戏开发者提供了一个快速有效的工具,以降低开发成本和时间。
有许多知名的Web2游戏引擎,如Unity、UnrealEngine和Godot等。这些引擎不仅适用于专业开发者,也适用于独立开发者和初学者。游戏引擎具有高度可定制性,可以根据项目需求进行调整。它们通常支持跨平台开发,允许开发者为多种设备创建游戏。此外,许多引擎还提供了对虚拟现实和增强现实的支持,以满足不断发展的技术需求。游戏引擎还包含了一套丰富的工具集,可以帮助开发者轻松地创建游戏世界、角色和物品。这些工具有助于实现高效的游戏开发流程,例如可视化的场景编辑器、脚本编辑器以及动画和特效工具等。
于佳宁:元宇宙的普及将推动实体经济与数字经济加速深度融合:火大教育校长于佳宁指出,元宇宙成为新一轮全球数字创新竞争高地。2021年是元宇宙元年,互联网迭代升级的大幕就此拉开。于佳宁认为,未来,元宇宙的普及将推动实体经济与数字经济加速深度融合,区块链等各类技术价值也将在赋能实体产业中逐步显现,实现新商业模式,重构分配模式,再造组织形态,重塑产业关系。(上海证券报)[2021/12/4 12:50:23]
全链游戏引擎
游戏引擎在游戏开发中发挥着至关重要的作用。对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。
在这个领域中,较为成熟的项目是由Lattice工作室开发的基于Solidity的全链游戏引擎MUD。它使开发者能够迅速将游戏逻辑部署到智能合约中,并实现合约与客户端状态的同步等功能,从而显著提高开发效率。
值得注意的是,目前全链上游戏除了采用Solidity编写外,StarkNet的Cairo也是一种常用的语言。然而,MUD并不能很好地兼容Cairo。因此,StarkNet生态中的两个活跃项目Realms和Briq的创始人共同开发了基于Cairo的全链上引擎Dojo。由于Dojo的核心理念与MUD相似,引发了MUD创始人Ludens的不满。但在一番争议之后,Ludens最终表示愿意协助将MUD部署到StarkNet上。
现场 | 大汉软件房迎:面向政府服务的区块链需要深度场景挖掘:金色财经现场报道,9月25日下午,外滩大会区块链产业峰会在上海开幕。在《区块链生态上的公共服务体系》圆桌论坛上,大汉软件股份有限公司副总裁房迎指出,在政务数字化的环节中,特别是数字化应用的过程中,需要解决的问题还有很多,比如部门之间的数字壁垒、数据的过分共享等问题。另外,面向政府服务的区块链,需要深度场景挖掘,还有一段路要走。[2020/9/25]
ECS架构
开发游戏引擎时遇到的最大问题是如何表示游戏对象,游戏对象可以从没有控制或交互的简单2D图像到具有控制、声音、动画和AI的异常复杂3D对象。在概念上,很容易将游戏对象理解为表示游戏中具有多个功能的实体。最开始使用面向对象变成OOP的架构,现在更为流行的是ECS架构。
ECS通过将逻辑、数据和实体分离,提高了游戏开发的灵活性和可维护性。这种架构模式有助于降低代码复杂度,减少耦合,从而提升性能和开发效率。ECS由以下三个主要部分组成:
李小北:BiKi各维度深度渗透 韩国用户已实现5倍增长:9月9日-9月15日中韩区块链周线上分享交流会,BiKi韩国CEO李小北受邀参加并围绕“BiKi全球化—暨韩国生态市场的战略规划与升级”发表主题演讲。
在交流会上,她表示:“BiKi通过对韩国市场用户深度分析、细化产品,进行本地化推广和社群搭建、与韩国众多本地区块链机构达成深度合作等维度渗透,已经顺利打开韩国市场。
在BiKi登录韩国市场不到半年时间里,韩国分部上线15个项目,韩国用户数量通过有计划的运营也有了5倍的新增。
目前BiKi在韩国市场品牌认知度、用户数等方面均取得了很大进展。未来也会继续扎根韩国,深耕并服务于市场。”[2020/9/18]
实体:实体是游戏世界中的基本对象,如角色、道具或场景物体等。实体本身并不包含任何数据或逻辑,而只是一个唯一标识符,用于关联组件和系统。
组件:组件用于存储实体的属性和数据。每个组件负责表示一个特定的特征或功能,例如位置、速度或生命值等。组件只包含数据,不包含任何逻辑。通过将不同的组件组合在一起,可以轻松地创建具有各种功能和特性的实体。
系统:系统负责处理游戏逻辑和行为。系统根据实体所拥有的组件来执行相应的操作。例如,一个处理移动的系统会查找具有位置和速度组件的实体,并根据其速度更新位置。系统独立于实体和组件,使得游戏逻辑更加模块化和可复用。
范金刚:区块链还须与5G等技术深度融合应用:北京市《政务服务领域区块链应用创新蓝皮书》于近日发布。对此,中国电子学会区块链分会常务副秘书长、北京量观网络科技有限公司CEO范金刚表示,政府服务领域正成为区块链应用落地的主要战场之一。在政务服务领域,区块链将能充分发挥其自身的技术理念优势——即数据共享、业务协同、确权确责和开放创新,从而凸显出这一核心攻关技术更为重要的价值。范金刚认为,区块链技术正处于发展早期阶段,区块链还须与5G、物联网、人工智能、大数据等技术进行深度的融合应用,才能发挥更大的技术价值;同时,区块链技术和产业应用要想实现良性稳健发展,也必须建立起完善的技术规范、应用规范、标准体系以及相应的人才培养制度。(证券日报)[2020/7/21]
ECS模式有助于解决传统面向对象编程在游戏开发中的一些问题,如继承层次过深和代码重用困难等。ECS使得游戏对象的构建更加灵活,可以通过组合不同的组件轻松创建出复杂的行为。此外,ECS还有助于优化性能,特别是在处理大量游戏对象时。许多现代游戏引擎,如Unity和Godot,已经采用了ECS作为其核心架构。
全链游戏和Web2游戏甚至常见的GameFi游戏有很大不同,比如,编程语言多采用Solidity,游戏对象的属性状态储存在智能合约中,这就导致面向对象编程完全无法使用,只能采用ECS架构。
声音 | 鲁春丛:推动区块链的创新技术在标识解析中深度应用:据中国信通院官网,8月15日,在中国工业互联网标识大会上,工业和信息化部信息通信管理局副局长鲁春丛演讲表示,大力推进标识解析技术,标准研制,搭建规模性基础技术创新以实验的环境,联合产学研用各方面力量,促进新型标识体系的研制,推动区块链的创新技术在标识解析中深度应用。据介绍,标识解析体系是工业互联网的核心基础设施,是新一代互联网的“中枢神经”。[2019/8/18]
我们来看Solidity,其实已经在不知不觉中使用过这种模式的变体。以ERC-20合约为例:ERC-20合约将每个地址的代币余额存储在一个映射中。我们可以将每个ERC-20合约视为一个具有两列的表:"地址"和"余额"。这对应于具有单个模式值的组件。表中的每行都将一个实体与一个组件值关联起来。一个地址可以在许多独立的ERC-20合约中持有余额,这对应于一个实体与许多独立的组件值关联。在当前的ERC-20参考实现中,状态和逻辑是耦合在同一个合约中的。在ECS中,我们将有一个通用的"转账系统"来处理从一个地址向另一个地址转账代币的逻辑,通过修改代币组件中存储的状态。
另一个例子是一个简单的视频游戏,可用的组件有"位置"和"生命值"。具有位置的实体在位置组件中有一个条目,具有生命值的实体在生命值组件中有一个条目。"移动系统"可以实现将实体从一个位置移动到另一个位置的规则。"战斗系统"可以根据涉及实体位置的规则实现战斗逻辑,并修改实体的生命值。
MUD游戏引擎
MUD是一个以太坊应用程序框架。其核心是一组合约接口和使用它们的约定。这些核心接口和库使得一系列周边工具、集成和库能够更加顺畅地进行,从而使链上应用程序的开发变得更加简洁。
MUD可以实现如下功能
目前
在合约和客户端之间进行状态同步,无需定制网络代码
通用索引器
无缝合约升级
合约共享状态
Optimistic更新
合约和系统的自动生成类型
与合约状态进行交互的查询语言
用于检查和修改合约和本地状态的数据浏览器
位打包实用工具
未来
本地模拟事务
内置支持账户抽象化
合约包管理器
MUD的框架包含8个库文件。
SOLECS是MUD的核心Solidity库,包含了链上组件、系统等的接口和参考实现。由于所有状态都存储在组件中,并且所有状态更新都在中心World合约中注册,MUD可以提供开箱即用的网络逻辑,以实现合约和客户端状态的同步。
RECS是用TypeScript实现的一种响应式ECS库。它可以独立于任何链上组件使用,但也可以与SOLECS共同使用,以便在客户端上以相同格式镜像链上状态。
Services包含了使用上述方法同步链上状态的通用索引器。
Network是智能合约和节点做状态同步的库。
基于StarkNet的Dojo在功能上和MUD非常类似,甚至可以认为是用Cairo语言把MUD重新写了一遍,所以不再具体讲解。在MUD的开发者文档中给出了一个具体的例子来教会大家如何在一天时间就能开发出一个全链游戏:Emojimon。感兴趣的朋友可以参考这篇官方教程:https://mud.dev/tutorials/emojimon/
基于MUD开发的游戏
SkyStrife
SkyStrife是一个基于MUD构建的链上游戏。游戏以快节奏的实时战略战斗为特点,展开一场争夺谁能带着“EmberCrown”逃离战场的激战。
Kamigotchi
Kamigotchi是一款具有PvP机制的多人在线角色扮演闲置游戏。您可以使用您的Kamigotchi从世界各地散布的节点中收获$KAMI。$KAMI可用于升级您的Kami并购买食物。然而,收获会消耗您的Kami的生命值,当生命值较低时,其他玩家可以使用他们的Kami猎杀您的Kami。您需要保持您的Kami充饥并仔细观察它们以获得最大产出。死亡并不是永久的,核心NFT不受影响,但这会让您付出代价——被杀死的Kami在游戏中无法再次使用,除非使用商店中的某些消耗品复活,当然这需要$KAMI。此外,您的Kami会因为这次经历而心情受挫。
MuddyForest
MuddyForest是一款完全基于链上的大型多人在线实时战略太空征服游戏,游戏中的每个动作,从运输、发送资源到占领星球等,都发生在区块链上。
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