Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?_NFT:MAGICNFT价格

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

华纳音乐首席数字官:Web3音乐需要新鲜创意才能取得成功:金色财经报道,华纳音乐首席数字官 Oana Ruxandra 表示,数字收藏品是推动艺术家前进的关键,品牌不应仅仅为了扩大宣传效果而盲目加入 Web3,Web3 音乐需要新鲜创意才能取得成功。

华纳音乐的主要合作伙伴包括 metaverse 平台The Sandbox和区块链游戏平台Splinterlands,Ruxandra 表示,物理和数字增强空间是我们未来的关键部分。如果数字空间中的艺术家和创意者关注相关的、面向未来的和个人主义的想法,Web3 与音乐的新兴关系将继续存在。[2023/4/29 14:34:10]

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?机会是有的。

以太坊消息推送服务EPNS更名为Push Protocol,致力于成为Web3多链通信平台:9月28日消息,以太坊消息推送服务EPNS正式宣布更名为Push Protocol。据官方公告,此次品牌重塑为其超越以太坊和推送通知奠定了基础,Push Protocol将支持所有形式的通信,并跨越任何L1或L2,致力于成为Web3通信平台。

此外,发布Push Protocol不会影响过去一年已启动或加入EPNS的现有通知、频道或订阅者,这些用户将继续享受新品牌下的推送通知。[2022/9/28 22:36:20]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

前怀俄明州银行部专员Albert Forkner加入Web 3基础设施公司Fortress:5月18日消息,前怀俄明州银行部门州银行专员Albert Forkner加入Fortress Blockchain Technologies。据悉,Fortress Blockchain Technologies是一家Web 3基础设施公司,为加密货币、NFT和其他类型的数字资产提供托管和管理服务。

Forkner在怀俄明州银行监管机构已有20多年的工作经验,并积极参与特殊目的存款机构(SPDI)银行执照相关工作。Forkner将利用其银行业务关系管理新的Fortress Trust业务,在过去五个月里一直在幕后默默工作,以确保Fortress获得内华达州监管机构的信托许可证,该许可证最终于上周获得批准。(CoinDesk)[2022/5/18 3:23:25]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

DNAChain区块浏览器及web钱包已开放:据官方消息,元界DNA主网(HELIX)已于8月5日正式上线,DNAChain区块浏览器及web钱包于北京时间22:30同步开放,用户可查看主网账户和出块情况。主网上线后,元界DNA的转账费用非常低廉,最低交易费用仅为0.01DNA,不到1美分,此举将进一步促进主网生态繁荣。

元界DNA的基础代币DNA,是元界DNA链上用于交易、抵押和置换的数字资产,目前元界DNA已上线包括OKEx、ZB、Bittrex(B网)等全球19家主流交易平台。[2020/8/6]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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