解读 2022 GameFi 年度报告 Web3 游戏的潜力有待进一步发掘_GameFi:BTC

近期,海外第二大游戏平台Epic推出一个不断增长的Web3编程语言列表,其中包括Solidity和Rust等开发语言,该开源产品将面向所有程序员、艺术家和设计师开放,以助力行业发展,平台声称非常看好未来Web3的游戏市场。

从数据方面来看,据Accenture和BitKraft的调查数据显示,游戏市场市值超过3000亿美元,预计从到2028年的年增长率为12%。不可否认的是,游戏作为数字时代人们娱乐的最主要方式之一,正在创造极大的产值。而Web3游戏由链上运行维护,既不依靠固定的服务器,也不依靠固定团队运营,将游戏与玩家紧密相连,让游戏更具有创造力和多元性。

自上一轮牛市诞生的Web3游戏中产生了一系列细分赛道,包括但不限于:Web3游戏+社交、Web3游戏+金融、Web3游戏+教育等,其中以结合了金融的GameFi相关项目发展落地最快,成为Web3游戏中最具代表性分支。

动态 | 江卓尔解读甘孜藏族自治州通知:冬天枯水期发电少,挖矿的就不要用了:金色财经报道,就甘孜藏族自治州发布《我州积极做好迎峰度冬保电工作》通知一事,江卓尔发微博称,看标题,翻译一下:虽然我们四川甘孜州,夏天丰水期弃水弃电很多,欢迎你们挖矿来用,增加我们收入,但是现在冬天枯水期了,发电少,你们挖矿的就不要用了,各电站要把大部分电卖给电网,不要自己矿场用光光,不然我们电就不够用了,还要从外面买电。[2019/12/26]

GameFi是游戏和金融的结合应用,游戏玩家在玩游戏的同时,不仅能够收获游戏乐趣,也能由此获得收益,开发团队们巧妙的将游戏金融化,为Web3领域带来了更多用户。

随着加密熊市的来临,GameFi赛道在Web3之中的表现如何?目前又有哪些开拓创新?下文将从2022GameFi赛道数据出发,希望能够代给大家一些关于游戏赛道的参考。

数据出发:

GameFi年度发展概况

数据是反映某一赛道发展情况最直观、最有效的方式。下面将综合利用各数据分析平台的多维度统计数据,为大家介绍今年GameFi的年度发展情况。

声音 | 证券日报:应正视区块链信息服务备案编号的作用 不可过度解读:据证券日报4月2日报道,日前,国家互联网信息办公室官网发布公告,披露第一批共197个境内区块链信息服务名称及备案编号。值得注意的是,“备案编号”并不能看做是给区块链披上合法的“黄马甲”,应正确认识“备案编号”的作用。网信办表示,备案仅是对主体区块链信息服务相关情况的登记,不代表对其机构、产品和服务的认可,并强调,任何机构和个人不得用于任何商业目的。[2019/4/2]

市值

从GameFi市值方面来看,据CoinMarketCap最新数据显示,目前GameFi的市值超过40亿美元,日交易量约为3亿美元。与半年前相比,其市值缩减了50%。不难看出,今年GameFi下行趋势明显,尤其是建立在炒作和不可持续的盈利模式上的项目,将面临不可逆转的崩溃。

除了市场优胜劣汰对GameFi赛道中部分投机项目的淘汰,GameFi的下行与整个加密市场的不景气密切相关,通过FootprintAnalytics的数据显示,今年GameFi市值与大盘指数BTC呈现很强的相关性。

声音 | 李少平解读最高法“五五改革纲要”: 要推动区块链存证等科技创新手段深度运用:据中国之声《央广新闻》消息,《最高人民法院关于深化人民法院司法体制综合配套改革的意见》,即《人民法院第五个五年改革纲要(2019—2023)》今日发布。最高人民法院副院长李少平在对该文件进行解读时表示,“五五改革纲要”在前期工作基础上,提出要构建中国特色社会主义现代化智慧法院应用体系,不断破解改革难题、提升司法效能。其中,要推动语音识别、图文识别、语义识别、智能辅助办案、区块链存证、常见纠纷网上数据一体化处理等科技创新手段深度运用。[2019/2/27]

与之相应,市场对于GameFi的关注也在降低。从近两年GoogleTrends的词条热度来看,如果以今年6月份短期热度高峰指数为100,而2022大部分时间该词条的热度指数都维持在15左右。今年GameFi整体讨论度不高。

声音 | 虫洞姜家志:行业对51%攻击过度解读:据核财经报道,在MiiX区块链私享会上,虫洞项目负责人姜家志认为,行业对51%攻击过度解读了,就算是真正有51%攻击,不会对主链发生太大影响。51%攻击能做到是:利用算力优势,撤销已发生的交易;掌握51%以上的算力优势;双重支付、阻止区块确认、阻止有效区块,以及有可能导致熊市和交易所损失。但51%攻击不能做到:修改交易、阻止交易发送、改变数量、生产币、挪用别人的币。[2018/12/2]

用户

目前GameFi活跃用户主要集中在Splinterlands和AlienWorlds和这两个项目中,活跃游戏用户的分布相对分散,这也意味着目前该赛道并没有项目真正能够实现“一骑绝尘”,竞争并没有十分激烈,尚处于蓝海开拓期,发展空间与资源相对充足。

融资

与去年相比,GameFi在整个Web3领域中的融资比例并未有太大变化,分别占比12.21%和11.15%。从好的方面来看,这说明无论牛熊,GameFi的价值还是得到了部分投资人的认可,但也表明GameFi在这一年中并未产生根本性的质变,未能实现发展的突破。

今晚朱涛做客《金色讲堂》解读区块链产业生态:4月12号晚20:00,《金色讲堂》邀请中国高科技产业化研究会区块链产业联盟理事长、世界区块链组织副总干事朱涛先生前来对目前区块链技术的国际化出路进行讲解,针对区块链如何有效实现产业应用的方向进行分享,让学员深入了解技术的的最终归宿是什么。[2018/4/12]

从融资总额方面来看,GameFi受熊市影响程度颇深。2021年总融资金额到达48亿美元,而截止目前,今年的融资额度仅为20亿美元,同比下降了58%。此外,据Footprint对281个GameFi项目的调查,结果显示仅有一半的项目完成了种子轮投资,活跃项目的数量呈下降趋势,大多项目发展前景不容乐观。

从P2E到P2O:

Web3游戏范式创新

2021年,AxieInfinity凭借P2E模式“一战成名”,据官方称已经在一年内带来了13亿美元的收益。

边玩边赚P2E

Play-to-Earn指“边玩边赚”,这一创新游戏模式是GameFi项目的核心,也是其吸引玩家的利器。该模式与传统电子游戏的付费游戏模式截然不同,GamiFi玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取游戏内奖励,还可以将游戏资产转出,在交易平台或NFT市场进行交易。

而如今,从上文平均活跃用户数量来看,AxieInfinity已经排不到前三了。

实际上,AxieInfinity的“崛起”与“没落”都与P2E模式密不可分。通过创新的赚取机制在短时间内积累了大量用户,与此同时,由于激励机制不可能永远补贴增长,未能在可持续的游戏经济中把收益寻求者转化为长期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家抛弃。这也说明了不可持续的游戏模式长期不利于项目的发展。

除了P2E模式,下一代Web3游戏需要怎样的发展范式?

自有游戏P2O

回顾过去50年的游戏发展,我们可以看到游戏商业模式的转变:付费游戏、免费游戏、赚钱游戏,下一步呢?近期DeFianceCapital、Web3&CryptoInvestor创始人Arthur0x提出“自有游戏”,“自己玩”才是下一代Web3商业范式。

P2O是“一款以Web3的精神开发的支持区块链的游戏——即激励一致性和真正的利益相关者所有权。玩家的游戏和贡献会以虚拟资产或游戏内资产的形式获得游戏所有权。”

游戏不是工作,我们不应过分强调通过游戏来赚钱。而P2O将专注于有趣的游戏玩法、可持续的经济,并促进游戏内资产和IP所有权意识。对此,Arthur0x还以Web2游戏、P2E游戏和P2O游戏进行了对比,具体见下图:

可见,在游戏可玩性的基础上,玩家在P2O中的收入将比Web2游戏高出一个数量级,有了健全的经济管理和深度的游戏内容,P2O将比P2E更具有可持续性,在更长的时间里为开发者和社区创造收入。

Web3游戏,

30亿游戏用户的价值洼地

目前,全球约有30亿在线游戏玩家,其中亚洲占据了该市场的55%。到2024年,移动游戏行业预计将从游戏玩家在线消费中获得1160亿美元的收入,但是在Web3世界中估计只有大约500万,大量用户尚未涉足Web3游戏。

Web3游戏市场洼地值得开发者们进一步探索。与此同时,今年众多Web2大厂也已经开始慢慢布局探索Web3游戏,也暗示了Web3开发的蓝海有待开拓。

波卡生态也将为Web3游戏项目发展保驾护航。其中,Substrate开发框架能够满足不同Web3游戏项目的个性化开发需求;波卡生态中交易费用和网络吞吐量的优势,能够满足大量玩家的加入;此外,波卡XCM跨链互操能够帮助打破区块链孤岛效应,也有助于游戏项目的长远发展。

熊市周期下,我们能够看到2022GameFi整体呈现下行趋势,除了受到整体行业发展低迷期的影响,我们还应该反思目前的Web3游戏发展模式是否“正确”?我们能否在其中有所突破与变革?熊市积累并非“钻死胡同”,我们或许可以适当停下来,多思考,如P2O一般的范式变革虽然尚处于概念期,但也值得我们关注。

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