1、全链游戏解析
在加密世界里,“onchain”一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。
但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。
而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。
虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。
美联储哈克:了解数字货币的市场结构非常重要:美联储哈克表示,加密货币在金融体系中所占的比重还不足以造成金融稳定风险。 在我们准备好真正考虑美联储开始使用数字货币之前,还有很多工作要做。在进一步推进数字货币之前,了解数字货币的市场结构非常重要。(金十)[2021/5/22 22:31:01]
当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。
火币于佳宁:投资者作决定前应先全面了解区块链知识:中国通信工业协会区块链专委会轮值主席、火币大学于佳宁表示,虚拟货币价格可暴涨,也很可能会暴跌,甚至类似空气币等在极端情况下价值可能归零。另外,一些虚拟资产从本质上并没有真正利用区块链技术,只是打着区块链的旗号,获得了与实际价值完全不相符的估值。部分空气币项目本质上是欺诈、,同时市场操纵等行为屡见不鲜,实质上扰乱了金融秩序,增加了市场风险。投资者在作出任何投资决定前,应先全面了解区块链知识,避免被市场情绪或者欺诈话术蒙蔽,造成不必要的损失。(中国证券报)[2021/5/20 22:23:05]
AutonomousWorlds则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。
掌柜调查署丨Aaron Choi:开发者需了解建立金融软件和基础设施的风险:在本期掌柜调查署上,针对Kava“以太坊上的DeFi协议标准兼容” 等问题,Kava全球业务发展副总裁Aaron Choi发言指出:我认为所有的DeFi项目和开发者都必须了解建立全新的金融软件和基础设施的风险。 这是一个新的行业,必须始终优先考虑用户资金的安全。 随着以太坊DeFi生态系统的发展,有大量的服务,使得开发者能够很好地利用和整合。 但他们也需要明白,如果不完全了解他们所集成的软体,风险会更大。[2020/6/11]
2、为什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinitegames,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。
动态 | ING研究报告:对加密货币了解很少的人似乎却最有信心:荷兰国际集团(ING)最近的一项研究报告发现,相比于加密货币,现金仍然占据着主导地位。荷兰国际集团(ING)在其报告中表示,自该银行一年前进行类似调查以来,人们对加密货币及其实用性的普遍看法“没有发生显著变化”。该调查共对来自欧洲、澳大利亚和美国等15个国家的14824人进行了访问,大多数人仍然对加密货币知之甚少。在所有受访者中, 74%的人认为加密货币是数字货币的一种,63%的人指出数字货币的价值在不断变化。51%的受访者认为加密货币“被大多数商店接受”。有趣的是,那些对加密货币有中知之甚少的人似乎对加密货币最有信心。此外,当谈到加密货币会如何发展时,受访者基本上不确定未来会发生什么。ING指出,加密货币目前似乎处于某个过渡阶段,它们仍远未被视为传统现金或法定货币的可行替代品。(TNW)[2019/9/18]
因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。
此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。
3、自治世界游戏引擎
自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。
例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:
MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。
Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。
Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。
Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈WorldEngine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。
4、结论
在2022年12月版的ZoraZine上,作家兼企业家YanceyStrickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”
我完全赞同Strickler的观点,我认为AutonomousWorlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。