《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示_LTR:USE

本文来自:FoliusVentures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报Azuma

3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;

2.用于装备融合的Fuse;

3.用于载具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上层地图的?Ascend。

Odaily星球日报注:实机演示视频传送门。

3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:

比特币矿企GDA在南卡罗来纳州推出三个新的挖矿数据中心:金色财经报道,比特币矿企Genesis Digital Assets(也称为 GDA)在南卡罗来纳州西部推出了三个用于比特币挖矿的新数据中心。GDA 还打算使用南卡罗来纳州的可再生能源为其新数据中心供电。安德森附近的一处设施将使用干式配电变压器,总容量为 18 兆瓦。Pacolet 附近的另一个将使用水力发电。

根据公司发布的信息,GDA在北美、欧洲和中亚拥有 20 个矿场,总发电容量超过 400 MW。[2023/8/1 16:12:16]

SuperDuperSecret Co.完成超100万美元种子轮融资:金色财经报道,区块链游戏开发公司SuperDuperSecret Co.宣布已完成超100万美元种子轮融资,Round 13 Digital Asset Fund、Merit Circle、Polygon、Solana、Overwolf、Big Brain Holdings、LD Capital、Sebastian Borget、Gabi Dijon和Christian Mane等参投。该公司正在开发一款“大逃杀”类型的国际象棋游戏“Royale Chess”,SuperDuperSecret会为新用户创建一个匿名托管钱包,并存储用户在游戏生命周期内积累的所有资产并可通过区块链获得所有权。(cryptosaurus)[2023/4/22 14:19:24]

在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。

FTX将红杉资本股权以4500万美元售予阿布扎比主权财富基金:3月9日消息,周三提交的法庭文件显示,Alameda Research 已达成 4500 万美元的现金交易,将其在红杉资本的股份出售给阿布扎比主权财富基金。

这项交易将获得特拉华州破产法官约翰·多尔西(John Dorsey)的批准,这是该破产公司出售其早期加密和科技企业投资以偿还债权人计划的一部分。

该文件称,FTX 在收到四方的意向书并与两方就出售红杉资本基金资产进行谈判后,基于其优越的报价和在短时间内执行出售交易的能力,决定与买方签订协议。[2023/3/9 12:52:21]

Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。

嘉善县召开国家区块链创新应用试点建设推进会:金色财经消息,近日,嘉善县召开国家区块链创新应用试点(嘉善县“区域协同万事通”重大应用场景)建设推进会。[2022/7/22 2:30:47]

首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。

Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。

Nansen:目前有184个“无聊猿”BAYC 持有者同时持有“哥布林” GoblintTown.wtf:金色财经报道,据 Nansen 官方社交媒体账号披露数据显示,目前有184个“无聊猿”BAYC 持有者同时持有“哥布林” GoblintTown.wtf,占比约为 2.94%。Nansen 指出,“无聊猿”BAYC和“哥布林” GoblintTown.wtf 的一大区别在于,前者是在加密牛市期间为无聊的“行业老炮儿”们创建的,而后者则是在加密熊市期间通过免费公售的形式在以太链上发售。[2022/6/3 4:00:25]

Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+?15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。

在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

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