Algorand 关注 Web 3 之 GameFi 和互操作性_GameFi:区块链技术发展现状和趋势

当前全球市场的普遍低迷,显然也冲击了加密领域,无论是元宇宙里的房地产,还是以猿为主题的NFT,肤浅的炒作消失了,当然,一些区块链应用依然在持续的创新和参与中。

GameFi就是这一新兴技术领域中一个突出的利基应用,将新兴金融技术尤其是游戏代币与在线游戏相结合,现在与包括时尚和教育在内的主要行业交织融合在一起。

近日,著名公链Algorand专注Web3领域的BD经理尼尔·赫莫,就Algorand生态系统中的GameFi发展、互操作性如何更方便接触Web3等话题,接受了媒体采访。

Algorand基金会启动首个官方DeFi流动性激励计划,金额未披露:12月14日消息,Algorand基金会宣布启动首个官方DeFi流动性激励计划“Aeneas”,为其 3 亿美元Viridis 基金的第二阶段,具体金额未披露。据悉,该计划将围绕用户、AMM DEX和借贷三方面展开。

此前9月消息,Algorand基金会宣布推出1.5枚ALGO代币(当时总价值超过3亿美元)作为ViridisDeFi基金,以促进Algorand链上DeFi应用发展。第一阶段,Algorand基金会首先推出价值各500万美元的“预言机Supa Grant”和“Bridge Supa Grant”资助计划。(Algorand基金会)[2021/12/14 7:38:14]

Algorand发力Web3及GameFi

Algorand基金会宣布推出社区中继节点计划:12月1日消息,Algorand基金会宣布推出社区中继节点计划,申请开放至2022年1月10日。该中继节点计划将持续1年。目前,Algorand基金会已启动社区中继节点运行程序,与RelayNodePilot程序并行运行。据悉,该计划将运行30个全球分布的中继节点,申请人必须锁定一定数量的ALGOToken,每个申请人最多只能运行3个中继节点。[2021/12/1 12:43:51]

加密游戏项目一般都有自己的代币及生态系统,支持用户通过数字资产所有权与虚拟世界进行交互。这些游戏中的大多数是P2E玩赚类型的,因此,玩家越多,获利机会就越大。据估计,全球GameFi领域目前每天有超过90万用户。

DeFi治理服务平台StakerDAO即将推出Wrapped Algorand:DeFi治理服务平台StakerDAO宣布即将推出Wrapped Algorand (wALGO)代币。[2020/10/21]

在与区块链和Web3技术交互时,许多人首先接触到的就是游戏。因此,GameFi的重要性以及通过GameFi可以实现什么,是区块链业内企业无法忽视的。

动态 | Algorand基金会经济咨询委员会(EAC)分享初步的经济改善建议提交指南:近日,Algorand基金会的经济咨询委员会(EAC)分享了初步的经济改善建议(EIP)提交指南:

1.社区的任何人都可以向EAC提交EIP;

2.每个EIP都必须简洁地总结提案,包括技术规范(如果适用)以及提交的理由和动机;

3.提交者必须积极寻求相关社区的支持,全权负责建立支持并提供支持证明;

4.只有得到社区大力支持的提案才会由EAC正式审议;

5.EAC将根据Algorand的一些原则评估提案,包括稳定性、公平性、生态系统的长期增长、透明度、分散性、可扩展性和安全性;

6.一旦提案接受审核,EAC将进行宣布并发布提案供社区查看;

7.当EAC接受提案供审议时,将向社区传达审核具体期限;

8.在审核期间,欢迎社区提出反馈,并可以发送到EAC@algorand.foundation进行审议;

9.在通过投票之前,基金会将发布反馈摘要供社区审查;

10.EAC将考虑反馈意见,发布提案的最终版本,并要求投票通过或拒绝;

11.获得大部分支持的提案将由EAC负责及时通过并实施;

12.Algorand基金会将在投票前通知具体的机制和时间,投票结果将在完成后公布以供审核。[2019/9/7]

最近,由图灵奖得主米卡利教授创建的Algorand,收购了知名的点对点音乐平台Napster,还支持Limewire在Algorand链上重启NFT市场,展现了Algorand对音乐和Web3创新的支持。此外,作为国际足联刚刚选中的官方区块链伙伴,Algorand在GameFi领域也显示出强劲的生态发展前景,已经承载了40多个具有特色的GameFi项目。

GameFi与互操作性

不过,当前区块链领域应用主要局限于单一生态系统,由此,各系统之间的互操作性变得更加紧迫。

尼尔·赫莫认为,随着Web3的扩展,互操作性应该是该领域的一个关键特性,“区块链行业无处不在的这种互操作性,应该成为与所有应用区块链的行业展开对话的一部分。”

而围绕互操作性,GameFi成为引入这些想法的又一重要途径。如前所述,游戏是许多人最先与区块链技术和加密货币进行交互的主要方式。尼尔·赫莫因此强调,作为休闲互操作性的一个用例,游戏就是黄金。

“我主要从事游戏工作,在我看来,相信我们已经达到了这样一种状态:区块链实际上为游戏行业提供了以前不可能实现的东西。”

除了代币化和玩赚之外,“现在玩家门也有能力成为各种游戏内资产的所有者。”赫莫指出,“GameFi另一个值得关注的新兴现象就是能够在游戏之间进行连接。”

举个例子,赫莫说:“游戏玩家在一个游戏中赚到了代币,可以提取它们,并将它们转移到另一个游戏中。我的意见是,这是值得让它变得更可行的需求。”

尽管单个生态系统中各个游戏之间的互操作性,仍然是新兴GameFi领域面临的挑战。但是,如果开发者找到了解决方案,对用户和开发者都会有好处。

“我们处在一切都可以即时访问的时代,尤其是当你拥有可以更高效地实现这一目标的区块链技术时。跨游戏的兼容性,可以增加游戏公司的收入,也可以增加玩家的收入。”

对Algorand来说,解决互操作性问题,已经是重要的开发工作。

区块链大规模采用与教育

在GameFi和其他区块链应用领域,已经出现了更多的可能性。作为面向未来的技术,这同时也意味着对下一代人开展教育的更大需求。

“我认为,区块链的大规模采用,将大量地来自游戏领域,”赫莫说,“如我之前所说的:游戏之间的互操作性和通过NFT实现游戏内货币化。年轻一代实际上每天都喜欢玩耍并为行业发展做出贡献。”

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