作者丨莱道君
来源丨莱道区块链
近日,全球最大的数字货币交易所Coinbase计划上线的30多个币种中,MANA作为首批上线的币种目前已经登陆并可以交易,要知道从2012年到2018年12月初这个交易所一共才上了比特币等8个币种。在熊市之下,MANA也算是极少数抗跌币种之一,既然全球最大的交易所上线了这个币种,自然看中了这个项目中的优势,有可能属于币界黑马。
项目简介
MANA是一个分布式共享虚拟区块链平台。在这个平台上,用户可以浏览和发现内容,并与其他人和实体互动。用户还可以通过基于区块链的土地账本宣称对虚拟领地的所有权。领地由直角坐标来划定,其所有者可以决定领地上发布的内容,包括从静态3D场景到游戏等互动式系统。领地是存储在以太坊智能合约中的不可替代的、可转移的稀有数字资产,可用名为MANA的ERC20代币购买。MANA还可以用来购买虚拟世界中的数字商品和服务。
隐私保护协议Manta Network拟启动Web3史上最大可信设置仪式:10月28日消息,波卡生态隐私保护协议 Manta Network 开发团队 P0xeidon Labs 公布了全新的可信设置仪式(Trusted Setup Ceremony),将用于启动 Manta 的私人支付 App「MantaPay」。该仪式预计持续两周,将有来自多达 133 个国家/地区的约 5,000 名参与者,使其成为 Web3 历史上规模最大、分布最广的可信设置仪式。[2022/10/29 11:54:09]
用户可以在这个VR世界里:
1,购买土地,即Decentraland里的土地;
2,在土地上,用户可以制作3D场景或者创建游戏、发布自己设计的各种服务。这些场景使用VR终端来体验的,用户可以发挥无限的想象力来创作,比如可以开音乐会,以数字货币支付门票;也可以开学校、开。
每个玩家最多可以获得33x33英尺土地(10mx10m)。Decentraland的土地就是一种「虚拟资产」,如果自己不使用,你也可以将其闲置在那里,然后在市场上挂高价售卖,比如买家可能需要相邻的若干块小土地来建成一个虚拟国家或者主题乐园。而无主之地的拍卖机制则采取的是荷兰式拍卖法,如果没人买,会不断地降价。
Adamant Capital创始人:美国比特币投资者可能面临税务难题:8月5日早间,Adamant Capital创始人Tuur Demeester发推称,持有流动资产很困难。美国的比特币投资者可能会想象,一个美国国税局的职员站在他们的院子里,举着一个大牌子,牌子写着出售他们的比特币需要缴纳多少资本利得税。[2020/8/5]
市场前景
2017年的虚拟现实市场已达到22亿美元,根据Zion市场调查公司发布的行业报告,全球虚拟现实市场在2022年将达到约269.9亿美元,2017年至2022年期间的年增长率约为54.01%。
根据Newzoo最新的《全球游戏市场报告》,游戏市场预计今年将增长13.3%,收入从2017年的1217亿美元增长到2018年的1379亿美元。
Decentraland的市场定位于一个精确的细分领域:基于区块链技术的虚拟现实平台。这一定位切入了两个蓬勃发展的新兴市场,区块链行业和虚拟现实市场。
动态 | Adamant Capital:比特币目前处于深度积累阶段:据cryptoinsider报道,比特币基金Adamant Capital的创始合伙人Tuur Demeester与联合创始人Michiel Lescrauwaet发布了一份关于比特币当前价格行为和地位的深度报告,称比特币目前正处于深度积累阶段。该报告指出,比特币在2012年和2015年的报告里被显著低估。随着比特币从历史最高价格下跌75%,该基金认为目前是“价值投资者的特殊机会”。在这个积累阶段,该公司预计比特币的交易价格将在3000美元到6500美元之间,直到新牛市永久性地将比特币推至数万亿美元的资产类别。[2019/4/20]
在产品设计上,Decentraland创新性较高,主要体现在以下两点:
1,游戏的激励体系与Token权益机制结合较好。
不同于单纯的游戏积分Token化,Decentraland在体系内设计了的两种数字资产:土地和MANA币。
动态 | 瑞士苏黎世Maerki Baumann私人银行宣布将开始接受加密货币:据bitcoinist报道,苏黎世的Maerki Baumann私人银行将接受数字货币。唯一的条件是他们必须收到服务或成功采矿。该银行将用于验证加密货币来源的机制尚未公布。银行方面表示:Maerki Baumann密切关注这些投资工具的发展和基础监管,而不承诺参与该领域。这涉及对加密货币的投资以及交易和存储这些工具所需的技术。我们目前将加密货币视为替代投资工具,但我们的经验和数据(价格,波动性,交易量)有限。[2018/8/7]
首先,MANA是ERC20币,而土地以MANA定价和交易,这两种数字资产都可以在二级市场上交易,解决了因为传统游戏封闭体制导致的数字资产流通困难问题。
其次这两种数字资产因为游戏机制具有真正的使用价值,即具有游戏性。Decentraland的设计中土地具有稀缺性,并不是无限扩张的。土地被划分为10米×10米的方块,整个地图以坐标(x,y)确定,共有9万个地块,也就是整个面积只有3×3km^2。
EDRA KOREA与GreatHumanSoftware达成业务合作:今日(15日)韩国基于区块链的手机平台开发商EDRA KOREA与韩国专业通讯设备公司GreatHumanSoftware达成业务合作。两家公司是为了构造韩国手机区块链的生态圈提供研修和教育项目等多方面合作。[2018/5/15]
这样的设计是将Decentraland区别于其它游戏的关键:与现实世界的地产市场类似,有限的土地中才有中心和边缘的地价区别。
Decentraland的设计中影响土地的价格的主要因素是「流量」:距离中心越近的土地访客越多、流量越大,但流量并非一成不变的,内容创作者可以靠创意设计博取流量。
创作者可以在自己土地的上层搭建场景,出售自己设计的虚拟产品和服务的赚取MANA,因为基于区块链技术可以唯一身份标识自己的作品,保证了创作者或服务提供者的知识产权。
,VR技术更广阔可能性拓展了项目的使用场景。
对很多游戏玩家来说,Decentraland可能看上去像一个区块链版的Minecraft,但VR技术带来了更多的可能。
比如目前很多电影会同时设计VR版本,就可以在此发布赚取收入或仅作推广,体育赛事也可以同时进行VR直播。还可以设想迪斯尼乐园的Decentraland版本等等。
目前很多品牌使用VR技术推广时,都可能同时在Decentraland获取更多的曝光量或直接赚取收益。
市场风险
在肯定项目创新性的同时,Decentraland面临如下风险:
1,受限于P2P网络的数据传输数度,存在数据安全性风险。
Decentraland在白皮书中坦诚指出其面临的挑战:一直以来,从DHT或分布式点对点存储系统中获取文件的速度都非常慢。其次,如何保证内容在网络中足够分布且不会丢失也是一个难题。项目希望使用IPFS技术解决这一问题,但目前游戏还未公开发布,无法测试运行效果,存在不确定性。
2,VR内容创作的门槛仍然很高。
从硬件要求来说,VR设备的价格不断下降、普及率也越来越高。但是拍摄VR的创作设备成本仍旧较高。并且,对于高质量的VR内容来说,设备成本仅仅是VR创作的一个条件,交互逻辑的设计才是决定VR内容优劣的关键因素。
除了硬件需求,VR内容的软件使用对一般用户来说也需要学习过程。
3,同质化竞品的出现。
与Decentraland最相似的一个竞品是Mark.Space。它同样也是基于区块链搭建的VR营销场景,但Mark.Space做得更商业化、游戏元素较弱,起步也更晚一些。
另外,还有同样基于区块链技术的CEEK,不过其仅利用了以太坊的智能合约进行ERC20代币交易。其它VR+区块链的项目目前也处于类似的早期水平。
4,去中心化社区的内容管理。
因为内容发布是在去中心化网络中进行的,与传统的中心化平台不同,Decentraland不对发布内容做任何限制,因此对、暴力等内容无法有效管控,而玩家中肯定会包括未成年人,因此,如何在区块链上做好内容管控是一个难题。对此,Decentraland的设想方案是白名单机制,不过此功能尚未实现,效果仍需检验。
项目热度
搜索指数分析
通过谷歌趋势搜索“Decentraland”关键词,周期调整为一年,数据显示,尽管2018年数字货币整年趋于熊市,但是用户对于此项目的热度并未受其影响,此起彼伏接连不断,这意味着此项目炒作热点比较足。
通过百度指数搜索“MANA”关键词发现,基本和谷歌趋势指数表现一致,说明国内外用户对此项目认可保持一致。
社交媒体分析
Discard粉丝7785,用户较活跃;
Reddit订阅者5.9K,粉丝量一般,活跃度较差;
Facebook粉丝量6366,数量一般,点赞数5914活跃度较好;
Twitter粉丝量42.4K数量较多,发推数量673活跃度一般,但是和粉丝互动度较高。
社交媒体粉丝数量总的来说算一般水平,粉丝粘性较高,活跃度较好。
市场盘面分析
自上线到现在整个盘面来看,目前价格还有将近5倍的空间,还不算触底,目前整个市场的交易量因为熊市也出现明显的下滑。
但近一个月来看,因为Coinbase上币利好消息,出现交易量稳定回升,后市会不会持续,还有待观察。
总结:MANA将现实娱乐场景,通过VR融入到游戏当中,通过经济激励模拟现实场景的消费,可以说是游戏界的创新。但是,创新的同时需要融入还不算成熟的VR技术,风险性也较高。因此,炒作噱头较多,可以少部分资金配置,待牛市重启。
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