作者丨莱道君
来源丨莱道区块链
早在今年4月份,当比特币带领整个数字货币市场还处于下行趋势中,超跌反弹修复时,G币表现的异常亮眼,5天时间从0.04美元附近拉升到0.46美元附近,涨幅超10倍。目前,G币似乎再重演当初的历史,在全球数字货币普跌的情况下,逆市爬升,相同的时间却没有相当的涨幅,仅3倍有余,目前涨势依然持续进行中。那么此次又是上演之前割韭菜的手段,还是的确价值触底存在反弹需求?以下是对G币的多方位综合分析。
项目简介
GTC项目始于2017年,是一个区块链游戏平台,根据项目白皮书,项目主要产品如下:
区块链游戏平台
打造区块链数字货币的全球化游戏平台,通过创造和整合游戏内容的方式,结盟各家区块链数字货币的基金会,帮助各家的数字货币提供落地的娱乐服务应用场景,用娱乐内容的方式助力区块链技术快速普及和发展。
数据:11,077,524MATIC从未知钱包转移到Polygon Stake:金色财经报道,Whale Alert监测发现,11,077,524枚MATIC从未知钱包转移到Polygon Stake,价值6,333,405美元。[2023/8/31 13:07:24]
GWallet数字资产钱包
打造全球游戏玩家智能数字化资产钱包,实现数字资产管理,为未来GTC平台孵化或众投的更多游戏项目Token提供钱包支持,拓展全球几十亿游戏玩家的数字化钱包的超级蓝海市场。
游戏虚拟币交易平台
打造全球游戏数字化资产的交易平台,支持G币交易及为未来GTC平台孵化或众投的更多游戏项目Token提供交易支持服务,服务全球几十亿游戏玩家的数字化资产的兑换平台,同时与全球各交易平台形成共生共赢的合作关系。
Azuki Elemental Beans完成销售,共计5,862个地址持有:6月28日消息,NFT项目Azuki新系列Elemental Beans完成预售,链上数据显示共计5862个地址获得,并没有余量进行公售。
此前Azuki发推称,将推出Azuki Elementals系列NFT,总量20,000枚;每个Azuki都被空投一个未开图且被锁定的Elemental Bean,剩余NFT将在Azuki Elementals预售期间出售;其中Azuki持有者参与第一轮预售,余量留给BEANZ持有者,两轮预售后普通玩家可参与公售,以荷兰拍形式进行,起始价2ETH。[2023/6/28 22:04:04]
游戏众投发行
打造全球游戏行业的众投发行和资讯的第一门户。
G资本投资布局
G资本设有游戏专项G币投资基金,投资游戏行业的优质项目,为G币持续不断的增加价值。Gameme-IM打造全球最大游戏IM,用GTC平台全球唯一id统全球游戏玩家。连接全球GameConnect,成为h5手游的最大分发中心。
DeFi借贷协议Masa上线主网并开启Soul域名mint:1月18日消息,DeFi借贷协议Masa上线主网,并开启Soul域名(Masa Soul Name)NFT mint。根据官网信息,前50,000名主网铸造者将有资格获取Masa Token空投。[2023/1/18 11:19:09]
定位分析
GTC认为目前游戏产业存在以下两个问题:
1,游戏制作团队,对游戏行业的融资难度,游戏市场推广的高额成本,难以生存。
2,游戏的生命周期较短和游戏的市场推广费用极其高。
对于第一个问题,GTC的解决方案是:在其众筹平台募资或获取G资本的投资。
对于第二个问题的解决方案是:用唯的ID「GamemeIM」链接全球游戏玩家。以此保留用户,「未来随时再把游戏用户引回新的游戏中。」
社交元宇宙项目Trace完成300万美元种子轮融资:11月1日消息,印度社交元宇宙项目Trace宣布完成300万美元种子轮融资。此外,该公司还通过NFT销售募集到额外50万美元资金。Trace是一个基于地理位置的元宇宙社交游戏项目,允许用户创建自己的个性化头像,以便在各种虚拟世界中工作、娱乐和社交。Trace已经创建了一个应用内置交易市场,玩家可以使用原生Token在其中买卖头像、虚拟商品和其他游戏道具。(entrepreneur)[2022/11/2 12:07:09]
仅就其设计的解决方案来说,区块链游戏项目本质是DApp,如果发行游戏内Token,其本身就有很强的「众筹特性」:基于以太坊或者各类公链、设计有效的激励机制,动员用户参与到游戏的营销中。不同区块链项目生态才是决定构建其上的DApp成败的关键因素。因此,由于区块链游戏自带的众筹性质,区块链游戏对于投资平台的需求很低。
Web3沉浸式社交应用VUZ完成2000万美元B轮融资:10月13日消息,迪拜Web3沉浸式社交应用VUZ宣布完成2000万美元B轮融资,Caruso Ventures、Vision VC Fund、e&capital、DFDF (Dubai Future District Fund))、WIN(Webit Investment Network)、SRMG、Elbert Capital和Yasta Partners、Faith Capital、Panthera Capital等参投,迄今融资总金额已超3000万美元。
VUZ通过提供沉浸式内容来弥合物理世界和虚拟世界之间的差距,目前已登陆iOS和Android应用商店。[2022/10/14 14:27:00]
游戏用户的流失的原因是游戏本身失去了吸引力,唯ID这种设计仅可能保留用户信息,对引回用户效果有限。
GTC的设想是构建一个基于G币的游戏生态,而这一生态目前看来最大的基础是不同的游戏项目都以G币来交易数字资产。除此之外,项目没有更多的生态关联性,而游戏内通用的Token机制设计这样的弱联系几乎不能作为「生态」的基础。
GTC不仅应对所谓的「行业痛点」的解决方案可能无效,对游戏行业的痛点认知也存在一定的偏差。
风险分析
风险点1:项目无法以区块链技术方案解决游戏行业存在的问题,也没有切中整个游戏行业的痛点。
首先,GTC认为当前游戏行业存在融资困难、游戏市场推广成本高昂的问题,对此官方提出构建众筹平台募资。但区块链游戏项目本质是DApp,如果发行游戏内Token,依托公链,其本身就有着很强的「众筹特性」,因此,区块链游戏对众筹平台的需求较低。
其次,针对游戏生命周期短,提出「用唯的ID来保留用户,未来随时再把游戏用户引回新的游戏中」。但游戏用户的流失的根本原因是游戏本身失去了吸引力,唯ID这种设计仅可能保留用户信息,对引回用户效果有限。
更重要的是GTC并没有切中游戏行业的痛点,目前游戏行业最大的问题在于:游戏资产安全性低;游戏机制透明度低;商业模式陈旧;游戏资产贬值严重。
风险点2:项目信息透明度极低。团队介绍仅CEO一人,白皮书无任何技术说明。
官方信息披露较少。官方团队只公布了一人;白皮书中没有披露相关详细的的项目技术说明;Token分配的详细用途、是否锁仓、是否存在销毁或者回购无任何说明;未披露GitHub地址;项目路线规划不清晰,尤其没有说明技术方面的进度和未来的计划;没有公布基金会组成架构与决策机制,官方也没有给予任何说明。
项目没有建立周报制度,社交平台所披露的信息较少,且大部分是营销活动,几乎没有任何项目技术进展。
风险点3:仓位透明度低,交易真实性存疑。
前十大持仓地址合计占比92.5%,截止133天前仍存在超6亿GTC处于同一个地址控制下,筹码高度集中,仓位透明度低。
市场热度分析
谷歌指数分析
通过谷歌指数分析搜索关键词“GTCCOIN”发现,在12个月内搜索热度主要集中在法国,其次在韩国、荷兰、印度和澳大利亚地区。搜索热度从年初至今越来越低,目前基本上没有关注度。
百度指数分析
通过百度指数分析搜索关键词“G币”发现,热度最高的时候既是4月份涨10倍的那5天,其他时间搜索数量,日均不足100,热度较差。
社交媒体分析
推特:粉丝数量3165发推数量368。粉丝量少,发推数量一般,和粉丝的活跃度基本上没有。
Reddit论坛订阅数量3.5K,即时在线人数5。订阅数量存在刷量嫌疑,论坛帖子基本上每日都有,但基本上没有互动。
Medium博客粉丝数量35,发文数量3。活跃度极差,粉丝量极少。
Telegram电报数量2403人组成,目前在线人数77人,讨论数量平日里基本没有,近两日因价格波动剧烈稍微有只言片语。
总的来说,GTC社交媒体范围窄,社区人员少,缺乏活跃度,也就是社区共识较小风险极大。
盘面波动分析
上线至今盘面图
近7日图
从整个行情走势图可以看出,币价再持续下行中量能基本上萎缩,流通性风险存疑。近7日来看,量能出现明显的增大,换手率超过100%,发现行情短期被严重控制,尽管近几日涨幅超过3倍,但更多的是主力割韭菜的操作。
总结:GTC平台透明度太差,技术上实现的代码也尚未开源,无法确定其项目进展,项目热度极差,平台通证也过于集中,风险远远大于回报,归零是大概率事件。熊市当下,操纵者在没有交易深度的情况下,逆市用少部分资金拉高币价,夺人眼球,或许这就叫垂死挣扎吧!
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