“我给了你们四年时间,给了你们好几亿的经费,我到现在也不知道你们到底做出了什么,你们是不是做了一个假游戏?”透过音频,丁磊的声音传送到网易520大会现场,有点恨铁不成钢。
丁磊所指的是杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑游戏——《逆水寒》,自2012年立项,丁磊便对其寄予厚望。但是这款在危机感和焦虑感双重驱动下的区块链游戏,丁磊真的想好了吗?
时代区块链调查发现,这款千呼万唤始出来的游戏却存在诸多问题:
1.游戏体验糟糕,收费模式不合理。
六年研发,数亿投入,这些令人咋舌的标签让《逆水寒》在上线前就备受瞩目。
然而,在6月29日全面内测当天,等待玩家们的却是“您排在第45753位,预计等待时间2482分钟”这种类似的话,就连王思聪都忍不住发声“别挤紫禁之巅了”。
茅台与网易合作推出“巽风元宇宙”,注册人数近300万:3月11日消息,茅台与网易合作推出“巽风元宇宙”于今年1月1日上线,旨在贯彻了虚实结合的消费元宇宙原则。据悉,巽风元宇宙开放了数字藏品实物权益行权,全国各地的用户在元宇宙内“酿酒”铸造“贵州茅台酒之二十四节气”数字藏品,凭数字藏品到茅台几千家余家线下门店提货实体酒。
目前,“巽风元宇宙”注册用户数近300万。[2023/3/11 12:56:54]
人民币充值似乎是缩短排队时间的有效途径。有玩家在论坛发帖称,在浮生若梦服务区,充值500排队66人,充值100排队3350人。而回帖的基本都是“都知道的事,还发出来干什么?”、“充200买了个时装秒进”、“充200没用,排了两个小时,我亲友充700直接进了”等声音。
网易推出网易星球数字藏品平台:1月19日消息,网易星球数字藏品作为基于网易区块链技术的数字化平台于今日启动。网易星球数字藏品(又称 NFT)是基于网易区块链技术,具有区块链上唯一标识特性的数字化内容作品,是作为元宇宙底层系统的基础支持。网易星球数字藏品平台致力于使艺术收藏的边界得以延展到数字世界,不再局限于物理世界,为 IP 方提供数字藏品的合约铸造、产品营销、用户管理等整套的品牌解决方案,也为藏家提供了数字藏品的二次创作、兑换、购买、赠送,及收藏分享等服务。网易星球数字藏品馆中的所有作品,都通过区块链智能合约技术完成加密部署,并保存在网易区块链中。[2022/1/19 8:59:16]
《逆水寒》采用点卡收费,即时长收费制,早已被玩家戏称是“连呼吸都要花钱”的土豪游戏。《逆水寒》披着时长制收费游戏的皮囊,钻着以游戏币获利的空子,游戏中每一条变强的途径都太依赖游戏币。这样的双重收费模式,令网上很快就流传出“什么家庭啊,玩《逆水寒》?家里有矿啊?”、“连王思聪都坚持不下去,已经准备卖号弃坑”的段子。
网易星球区块链发布多个区块链和元宇宙相关职位招聘信息:1月4日消息,网易星球区块链发布多个区块链和元宇宙相关招聘信息,包括区块链系统/应用开发、区块链系统测试、区块链产品运营和市场商务(元宇宙/NFT方向)等。据了解,网易星球区块链是网易雷火事业部旗下战略级业务部门,于2017年成立,致力于重塑数字经济信任体系,全部深度布局元宇宙,业务覆盖元宇宙多个关键技术方向,包括数字藏品平台(NFT)、区块链+游戏、数字版权与司法存证服务、分布式数字身份(DID)等。[2022/1/4 8:24:46]
从“招财猫“到《逆水寒》,这一次关于区块链的风口,丁磊似乎不想再等,但是从整个区块链游戏的布局来看,这好像只是一次一时兴起的“追风口”,结局不尽人意。
网易星球主管:网易星球并没有存储任何用户数据 目前市场上黑钻交易的信息均为假:网易星球产品负责人顾费勇今天接受了网易科技的采访,顾费勇表示网易星球是基于区块链技术的生态价值共享平台,为平台用户更好更安全记录行为数据,可有效提升用户行为在整个生态内的价值。对于网易星球被质疑刻意收集用户信息并交易,顾费勇回应称网易星球并没有存储任何用户数据,用户是在区块链上进行信息记录行为,所有的用户数据仅用户个人使用私钥才能使用,任何第三方包括网易金融在内未经用户许可的情况下都没有权限查看使用用户个人数据。他们设计这个产品的初衷,其实是为了用区块链技术来重构商业价值与生态。顾费勇还提醒投资者,黑钻是依托于区块链技术,基于个人行为贡献产生的价值,只限于用户本人使用,不可以交易。因此目前市场上出现的关于一些黑钻交易的信息都是虚假的,与网易星球没有任何关系。为此也提醒用户,注意甄别信息,防止上当受。[2018/2/10]
眼看游戏口碑尽失,耗时几年的心血或将毁于一旦,丁磊也不得不想法子,为这款游戏谋一条出路。
2.《逆水寒》深陷“空气币”和“ICO”的质疑之声
今年9月5日,网易宣布推出自有的区块链服务平台——NBaaS,《逆水寒》成为平台上首次落地的大型应用。
《逆水寒》实现了段子里的“家里有矿”。即当玩家等级达到60级,并且拿到采矿许可证之后,就可在自家庄园中进行挖矿,获取伏羲通宝。
《逆水寒》的官网中是这样介绍“伏羲通宝”:大宋江湖的地下一共埋藏着1.63亿枚伏羲通宝,其中7300万枚可供玩家开采,每天固定产出5万枚,每两年产量递减50%。当所有伏羲通宝全部开采完毕后,将没有人能获得新的伏羲通宝,即便是网易也没有能力生成新的伏羲通宝,这是由区块链技术不可篡改、不可伪造的技术特性决定的。
不可开采的9000万枚伏羲通宝,将储藏在《逆水寒》开发团队手中,用于作为特殊奖励发放,以及严防第三方恶意炒作伏羲通宝,确保伏羲通宝作为游戏道具的功能纯粹性。
这样的解锁机制,和基于PoW的数字资产颇为相似。伏羲通宝立马引起了币圈的关注,被看做是《逆水寒》中的“大宋比特币”。
《逆水寒》官方信息显示,其区块链类型是联盟链。随后,多位业界人士对官方发布图片中的矿权验证码进行查证,发现该地址是符合以太坊标准的,但是在etherscan上没有查到任何交易,并猜测网易很可能是自己搭建了一条基于以太坊的私链。
尽管《逆水寒》官方两次发声远离空气币和ICO,百度贴吧仍然出现了一些投机者打听“挖法”的帖子,币圈的一些社交平台上,甚至爆出“游戏里已经有人450一个收了”的消息。
但在矿工群里,矿工对于收伏羲通宝的操作嗤之以鼻,“没开通交易怎么收?”也有一些玩家表示,挖矿是个赔本买卖,伏羲通宝完全是网易的花式圈钱手段,对于网易一开始就持有9000万枚伏羲通宝的质疑声也不绝如缕。
3.如何保证游戏中“财产”的安全和公平?
试图通过统一的游戏资产解决玩家跨服务器“复用资产”的痛点的丁磊,会成为游戏界的“中本聪”吗?
目前看来,这一天还很遥远,因为网易仍面临着以下几个问题:一是伏羲通宝的数据生成环节掌握在网易手中,其数据的公平性和可靠性令人质疑;二是伏羲通宝虽然可以做到在自己的服务器内流通,腾讯等大厂根本不会认;三是网易应该让游戏更好玩,吸引更多人,而让伏羲通宝变得更有价值,但目前看来,玩家体验十分不佳的《逆水寒》已经“寒”了。
网易作为国内的游戏大厂,愿意将区块链技术与游戏相结合无疑是值得肯定的,选择游戏业务试水区块链,也不难理解。
首先,监管高压下,游戏领域相对安全合法;其次,游戏货币有高频使用、颗粒度很低、纯数字化生产并可以通过数字流程被追溯的特性,更适合区块链落地;再次,区块链游戏可以推广网易旗下的其他应用产品;最后,网易多年积累的海量游戏玩家也使得游戏是大规模用户落地的最好突破口。
但是,丁磊是想让伏羲通宝成为游戏界的“比特币”,还是仅仅借此营销,或打着区块链的名义搜集用户数据,仍待时间的检验。
从“区块基石”,到“网易星球”。此次,又依托对B端服务的NBaaS,在《逆水寒》中植入区块链项目,丁磊似乎想要在公有链、私有链、联盟链三方面多线进军。这次,在“区块链一天,互联网十年”的浪潮里,“佛系”的丁磊能否再次成为“弄潮儿”,掀起不一样的大浪?
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