字节跳动也想一起玩游戏_RPG:RPG币MMO价格

在收购上海墨鹍后,字节跳动持续在游戏上加大投入。

试水小游戏和休闲游戏后,字节跳动踏上自研游戏之路。据“晚点LatePost”消息,字节跳动公司秘密组建一百多人的团队实施“绿洲计划”自研重度游戏,该计划已在5月启动9个提案进行demo开发。

对此传闻,字节跳动表示不予置评。而实际上,从种种现象来看,这条传闻基本已经坐实。

在广告收入下滑加速的现实中,字节跳动需要另一个营收点。强调快速试错的字节跳动拥有成熟的“app生产流水线”,但从社交等方面的尝试来看,效果并不好。

字节跳动旗下虚拟时尚社区“沸寂”发布关停公告:金色财经报道,据官方公告,字节跳动旗下虚拟时尚社区“沸寂”发布关停公告称,“由于公司业务需要,“沸寂”将于2023年4月19日起停止运营及服务,用户应在该日前尽快保存上身图和上身视频(如有)等信息。

即日起,停止新用户注册、停止下单购买、“沸寂”App在App Store和安卓应用商店下架。4月10日起,停止App登录,停止所有品牌商品等页面访问,停止用户个人信息页、订单页面访问,届时和以后将无法登录“沸寂”App。同时,“沸寂”还将提供全额退款的通道。

据悉,“沸寂”是抖音公司在去年6月6日上线的虚拟时尚社区。[2023/3/18 13:11:26]

游戏,或将成为广告之外的盈利支柱,但它是笔“又慢又重”的生意。

传字节跳动招入前小米VR负责人,后者深度布局元宇宙社交:6月28日,近期有消息称,前小米VR负责人、虚拟形象社交娱乐应用“Vyou微你”创始人马杰思已入职字节跳动,并负责Pico社交业务,而其实控的北京波粒子科技有限公司亦被字节跳动收购。对此传闻,字节跳动方面暂时未有回应。但字节跳动内部人士向记者证实了该消息,并称马杰思目前向Pico负责人周宏伟汇报。(中证报)[2022/6/28 1:35:54]

想要一起玩游戏

有关字节要进军行业,其实早在2018年年初就已经开始,彼时白鹭引擎CEO陈书艺在朋友圈里说:头条自己在布局游戏,谈的每一家基本前提都是控股或完全收购。

坐拥巨型流量池,字节跳动一直是游戏厂商投放广告的主阵地。

字节跳动入股设序科技,后者为AI工业SaaS软件服务商:1月12日消息,天眼查显示,上海设序科技有限公司于1月10日发生工商变更,新增股东为字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司,注册资本增至2886.93万元。

公司官网介绍,设序科技是一家AI驱动的工业设计软件研发科技企业和设计服务提供商,拥有专业的科研技术团队,自主研发了基于AI计算引擎的自动化工业设计软件,已广泛应用于汽车工业装备领域,显著提升了工业机械设计师的设计效率。(鞭牛士)[2022/1/12 8:43:39]

逐日增长的游戏广告收入是字节跳动的主盈利点,2018年头条系游戏广告消耗预计在150亿元,约占总体广告消耗的三成。但这笔贩卖流量的生意并不能带来安全感。2018年在头条系首次投放广告的游戏占比从年初的51.7%锐减至年底的20.9%,游戏广告收入增长也呈放缓趋势。

字节跳动在新加坡申请数字银行牌照:字节跳动(ByteDance)已宣布将在新加坡市场拓展银行业务。根据英国《金融时报》报道,字节跳动公司已在新加坡竞标数字银行牌照,并且正与新加坡华侨银创始家族之一李氏家族有关联投资集团进行谈判。据悉,新加坡金融管理局将在今年年底之前颁发五张虚拟银行牌照,这意味着字节跳动需要与蚂蚁金服、小米、以及其他亚洲科技公司展开竞争。值得一提的是,字节跳动此前还曾尝试在香港申请虚拟银行牌照。(thepaypers)[2020/6/15]

彭博社援引知情人士消息报道,字节跳动在最新一轮融资中对投资者称,预计2018年公司营收为人民币500亿-550亿元,但最终只达到目标区间下限,这是该公司多年来营收首次没有超过预期。营收勉强达标的背后,头条系产品正困于增长瓶颈,据QuestMobile的数据显示,2018年前三季度,头条系用户使用时长出现负增长,头条app的月活用户数增长率也大幅下滑。

谁都能看出来,在2019年营收1000亿元的目标面前,字节跳动需要找到其他盈利点。离钱最近的“游戏”显然是必争之地。

2018年初完美世界的高级总监王奎武入职今日头条。王奎武在中国游戏行业里算是一个经验丰富的老兵了,从王奎武的履历去看,基本可以判断,字节跳动一开始就决定涉足的重度自研类型是——传统MMORPG手游。

今年3月份,字节跳动收购上海墨鹍一事被曝光。根据相关信息显示,上海墨鹍的主要产品是三款《全民无双》、《决战武林》、《择天记》,产品基本都是传统的“中国式”游戏,毕竟墨鹍是一家页游公司,而页游的玩法整个行业再清楚不过。

从这当中我们可以看到,上海墨鹍的背景同样指向了中国传统式MMORPG游戏。

仅以今日头条APP在这类游戏上推广的辉煌战果来看,头条系做游戏成绩不会太差。但是一个问题在于,这个业务对于字节跳动而言带不来质的变化。

考虑到游戏的运营成本、研发成本,这个生意可能比比纯粹的贩卖流量来的更为划算,但到底能带来多少增收,这个需要字节跳动好好计算一下。

游戏是互联网公司的主路

向游戏领域进军已成为互联网公司的主流选择。

2018年,全球排行前25的游戏公司们创造了1073亿美元的营收。排名靠前的公司中,许多是并不具备游戏血统但掌握流量入口的互联网公司。

腾讯游戏连续6年收入位列全球第一。2018年,腾讯游戏相关营收达197美元,占据全球15%的份额。依靠游戏的持续供养,腾讯向各个领域伸出触角建立了自己的产品生态圈。曾经主攻棋牌和小型休闲游戏,凭借2亿多QQ用户及“欢乐豆体系、飞行棋,梭哈”等差异化产品功能,只用不到1年时间,腾讯棋牌游戏就超过了当时占据棋牌游戏半壁江山的巨头联众。

2001年网易决心进军游戏领域,丁磊亲自参与谈判试图代理全球首款网络游戏《UO网络创世纪》,但并未得到重视。代理被拒,网易收购《天下》研发团队走上自研之路。其后独立发行的首款自研游戏《大话西游2》大获成功,成为当时的网易继短信业务之外的现金奶牛,之后的《梦幻西游》更是持续了十多年。

发力“自研”的字节跳动正在重走网易和腾讯过去的游戏路,但它并不一定能成为下一个“颠覆者”。

对于字节跳动来说,中国式传统游戏支撑不了内容,它需要在重度游戏上真正做出可以和平台协同的产品,或许这也是为什么自研游戏被划归到了字节跳动的战略部。

传统游戏或许仅仅是一个开始是一个试水,其逻辑在于最容易实现部分数据的测验,而字节跳动的后续还会持续推进这个项目。过去张一鸣时常强调“大力出奇迹”。抖音崛起的高光之下,字节跳动还在等待属于它的下一个“奇迹”。

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