前言
如果问到街机厅老板最喜欢哪一类街机游戏,他们内心最真诚的回答肯定不是某一款游戏,也不是某一种游戏类型,而是受玩家欢迎且投币率高的街机游戏。
尤其是难度比较高的街机游戏,玩家可能没玩多久,游戏就会冒出续币画面。
《暴力克星》
《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街机游戏。读者们可能对该公司的名字比较陌生,不过应该对《重装机兵》这款系列作品有所耳闻,《重装机兵》同样也是出自DataEast。
Optimism参与Base的Onchain Summer活动并发布NFT:金色财经报道,Optimism在社交媒体上发文表示,“我们很高兴能够参与Base的Onchain Summer活动,重点介绍链上发生的一些令人惊叹的艺术和文化。请留意Optimistic NFT将于下周四(8月24日)下午5点(UTC)发布。[2023/8/17 18:06:41]
回到主题,《暴力克星》是一款横版动作卷轴游戏,虽然名字听起来像是一款硬核的动作游戏,不过该游戏最大的卖点并不在"动作",而是在"场景"上。
在《暴力克星》的场景中,基本上看到的物品都能被捡起来当做武器使用,无论是汽车、油罐、垃圾桶、还是柱子,甚至包括敌人都能被捡起来作投掷物使用。
Circle减少对非核心业务的投资并少量裁员:金色财经报道,稳定币发行商Circle裁员,终止某些“非核心”活动;将继续在全球范围内招聘。Circle的一位发言人表示,为了保持强劲的资产负债表,Circle正在加倍关注核心业务活动和执行。因此,我们已经减少或终止了对非核心业务的投资,并减少了运营费用,其中包括少量裁员。与此同时,我们已经确定了新的投资领域,并将继续在全球重点领域招聘人才。
今年早些时候,Circle的财务总监Jeremy Fox-Geen表示,Circle计划将员工人数增加25%,以扩大规模。[2023/7/13 10:51:24]
美SEC:Coinbase运营未注册的交易平台,且其质押服务未经注册:金色财经报道,美国证券交易委员会周二在纽约联邦法院起诉加密货币交易所Coinbase,指控该加密交易公司多年来违反了其规定。这家监管机构声称,美国最大的加密交易平台Coinbase通过让用户交易大量实际上是未注册证券的加密代币来逃避监管。在去年7月曾有报道称,Coinbase正在接受美国证券交易委员会的调查。今年3月23日,该公司表示,已收到监管机构关于可能即将采取执法行动的警告通知。美国证交会今日还指控称,Coinbase的质押服务(Staking)违反了该机构的规定。该服务允许客户交出他们的加密代币以促进区块链上的交易,然后向客户支付回报。[2023/6/6 21:19:16]
不知道是不是开发者太着重于表现《暴力克星》中的场景元素,导致角色本体的输出并不高,但到了BOSS关卡后,场景并没有那么多东西给你丢啊!
超50亿美元价值BTC于半小时前从币安转移至未知钱包:5月8日消息,据链上数据显示,5月8日,共计188913枚BTC于2小时内从Binance转移至未知地址,价值约54亿美元,或为内部钱包整理。
此前报道,11.7万枚BTC于5小时前从未知地址转移至币安。此外,币安发推表示由于比特币网络拥堵暂关闭BTC提款,团队正在进行修复工作。[2023/5/8 14:48:43]
而且第一关的蛇人BOSS,既可以把缠绕在身上的蛇当鞭子来使用,攻击范围非常大,同时还能够与蛇分开,变成两个敌人同时攻击你。
ARK Invest分析师:加密市场正在回归冒险环境,ETH可能聚集更多看涨势头:金色财经报道,投资管理公司ARK Invest分析师Frank Downing表示,随着加密货币市场重新转向风险导向的环境,以太坊(ETH)可能开始聚集更多的看涨势头。他指出,上个月当市场正在下跌,处于投降周期时,ETH和建立在ETH之上的资产与比特币相比,抛售得非常厉害,不一定是按基本面交易,而是市场完全风险化。但他表示:“就在7月下旬,我认为这种情况开始转变,我们看到市场在边际上逐渐开始更多地按基本面交易。”
Downing称,我们已经看到ETH/BTC对,或者ETH相对于比特币的价格跑赢大盘,这与我们所看到的避险期有所不同。因此,市场对这些类型的资产重新开始冒险。(The Daily Hodl)[2022/8/29 12:54:20]
这么丰富的行动方式,怎么也不应该设置成第一关的BOSS吧,这还让玩家怎么有耐心玩下去!后来,有少数玩家终于能成功通关第一关,却依然躲不过第三关犀牛BOSS的手。
第三关犀牛BOSS行动速度非常快,有一个动作是往玩家方向加速冲撞,非常难抓,躲避方式只有向上跳跃。然而主角向上跳跃的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一点点,只要时间点稍微卡得不对,基本上都会被触碰到,可以说基本上没有玩家在这一关里面不交币的了。
《魔界村》
如果说,《魔界村》是当年难度最高的街机游戏,应该没多少人质疑吧。而这款游戏,在当年街机厅里面,往往围观者比亲身玩的人多。我家附近的街机厅中但凡有人坐下来玩这款游戏,无一不是带着一整袋子游戏币开局的。
另外不知道是不是制作组的恶趣味,游戏中途掉落的武器,有不少还是坑,而且有的武器对特定的敌人还会无效,比如说十字架就无法对独眼怪造成伤害。
对于熟悉的玩家来说,一般捡到短刀就不会轻易更换武器,因为短刀可以说是在《魔界村》里面最泛用的武器了。
《快打旋风》
《快打旋风》在街机中称得上是一款划时代产品,在《快打旋风》之后,绝大部分横版动作街机游戏都是以《快打旋风》为蓝本设计的,可以说称得上是一款教科书级别的街机游戏。
得益于当年卡普空新推出的街机基板的性能,《快打旋风》拥有同期街机游戏中最好的画质,让它一下子从众多横版街机游戏中脱颖而出。
不过在当时,《快打旋风》始终是一款叫好不叫座的街机游戏,其中一个原因,就是因为第二关难度太大。
自《快打旋风》后,卡普空推出的街机游戏,第二关BOSS基本上都成为普通玩家的交币点。不过《快打旋风》难就难在,第二关不仅拥有一个刀法凌厉的Boss苏杜姆,而且就连在BOSS关前的敌人都像是BOSS一般,攻击欲望特别强,而且还会扎堆出现,让普通玩家防不胜防。
而玩家也在一次次的失败中思考,摸索规律,最终击败敌人,技术也得以提升,接着迎战难度更高的敌人,这样才能获得无与伦比的成就感,而不是单纯高难度就能体验到的。
也因此,一些难度陡增,玩家没玩多久就要面对游戏厂商"币"的街机游戏,很容易就会落到吃灰的局面。
不过主机游戏与街机游戏不同,玩家可以毫无成本地在游戏中重复试错、反复试验,或许这也是街机游戏时代结束的其中一个原因吧。
好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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