Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?_WEB:WEB3

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

Web3初创公司Story Protocol完成2930万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3 初创公司 Story Protocol 宣布完成 2930 万美元种子轮融资,a16z 领投(通过其 CNK 种子基金),Hashed、Mirana Corp、DAO5、Samsung Next Fund、Foresight Ventures、Two Small Fish Ventures、Berggruen 和 SLVC 参投,Story Protocol 将使用这笔资金加速其 web3 基础设施平台的开发。Story Protocol 由 Seung Soo Kim 成立于 2022 年,提供了一种在链上创建、管理和许可知识产权的方式。(nftgators)[2023/5/17 15:09:12]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

OKX Web3钱包现已支持Ordinals协议BTC NFT的展示和转移:4月24日消息,据官方消息,OKX Web3 钱包插件端现已支持 Ordinals 协议 BTC NFT 的展示和转移,是首个支持 Ordinals BTC NFT 的多链钱包。

此外,OKX Web3 钱包首创一键切换地址支付网络费用功能,用户在转移 BTC NFT 时,可使用当前钱包内其他地址中的余额支付 Gas,保障 NFT 安全转移。值得注意的是,OKX NFT 市场也即将上线 Ordinals BTC NFT 的免费 Mint 及交易。

据了解,OKX Web3 钱包是最全面的异构多链钱包,已支持近 60 条公链,涵盖钱包、DEX、赚币、NFT 市场、Dapp 探索 5 大板块。此外,OKX Web3 钱包已上线 MPC 无私钥钱包,用户无需再管理私钥或者助记词,即可轻松探索 Web3 世界。[2023/4/24 14:23:48]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

Web3游戏生态系统Fastex通过代币销售筹集2320万美元:金色财经报道,由SoftConstruct孵化的Web3游戏生态系统 Fastex 通过出售其代币 Fasttoken (FTN) 筹集了 2320 万美元。FTN 是一种建立在以太坊 ( ETH-USD ) 网络上的 ERC-20 加密货币,作为 Fastex 经济的实用代币,该代币解锁了 Fastex 生态系统中托管的所有 Web3 产品和服务。已有 100 多家游戏提供商采用 FTN 为其 GameFi 游戏提供支持。

筹集的资金将推动 Fastex 生态系统的发展,其中包括 Fastex Chain、ftNFT 市场、Fastex Pay 和 Fastex Verse metaverse。[2023/2/9 11:55:44]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon将Twitter名称换成cdixon.eth:金色财经报道,Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon将Twitter名称换成cdixon.eth,此前他与前Twitter首席执行官Jack Dorsey就Web 3问题发生了激烈争论,但他并未取关和屏蔽Jack Dorsey。[2021/12/24 8:01:59]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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