web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
国内首家区块链+WEB3创投联盟成立:金色财经报道,上海金融信息行业协会、上海金融数据港、清华大学全球私募股权研究院、InnoSpace、泰和泰律师事务所等机构宣布共同发起成立了国内首家区块链+WEB3创投联盟,将在行业指导、孵化与创投服务、科创风险股权投资、行业咨询、创业空间、法律等方面,为投资者和创业者提供一个一站式、全方位区块链+WEB3创业服务、合作共赢的平台,打造一个安全高效的区块链+WEB3生态圈,促进形成完整的区块链与WEB3产业链和成熟健康的市场。该联盟发起方之一上海金融数据港还宣布将启动金融数据港科技创新中心,中心将设有展示中心、培训中心、孵化加速器和大企业创新中心。(新浪香港)[2023/7/8 22:25:28]
web3游戏有机会跨越鸿沟
好莱坞经纪公司UTA与Investcorp合作推出Web3投资机构UTA.VC:10月13日消息,好莱坞经纪公司UTA宣布与另类资产管理公司Investcorp达成合作推出Web3投资机构UTA.VC,该机构将增加对创作者经济和Web3初创公司的投资,此前已投资数据分析公司Antenna、以太坊基础设施开发公司ConsenSys、“网红”标记平台Bounty、健身应用FitOn以及NFT公司Percs和Danvas等。
此外,Investcorp的Anand Radhakrishnan和UTA的Caroline Jacobs、Clinton Foy和Sam Wick将担任董事总经理和高级领导人,监督UTA.VC的投资。(The Hollywood Reporter)[2022/10/13 10:33:12]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
Web3技术公司Gripnr融资250万美元,Sopris Capital等参投:4月17日消息,位于新奥尔良的Web3技术公司Gripnr宣布获得250万美元融资,Sopris Capital、XBTO Humla Ventures、Abstraction Ventures、Better Angels、Carl Sparks、Voodoo Ventures以及一系列位于新奥尔良的投资者参投。
目前,该公司计划利用新融资发行其首款5E游戏和创世NFT系列《The Glimmering》,该NFT系列将于5月发布。
据悉,Gripnr是一家Web3技术公司,由Brent McCrossen创立。其目标是将桌游带入区块链。(TechSutram)[2022/4/18 14:30:07]
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
Nervos Grants 项目黑曜石实验室正式发布Web 版CKB Studio IDE:据官方消息,Nervos Grants 项目黑曜石实验室正式发布Web 版CKB Studio IDE,开发者可直接使用基于AWS 等云服务的Nervos节点,在网页端开发 CKB dApp。
Nervos Grants 团队黑曜石实验室(Obisidian Labs)今天正式发布了基于 AWS 等云架构的 Web 端 CKB Studio IDE。云端 IDE 实现了和桌面端 IDE 同样强大的功能,包括完整的代码编辑器、交易构造器、云编译器、密钥管理、区块浏览器等模块。目前,CKB Studio 已经完整支持 Mac OS、Windows、Linux 等全部主流操作系统及 Web 云端,并在 GitHub 上开源。
黑曜石实验室(Obsidian Labs)成立于美国硅谷,旗下的 IDE 系列产品是世界各国区块链开发者最常使用的开发环境工具。[2020/12/1 22:44:33]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。
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