来源:21世纪经济报道
如果时间倒流到20年前,可能没有几个人能想象得到如今出门不用带钱包,手机上最多人看的是短视频。
那么想像一下,未来20年我们可能会遇见什么?
元宇宙可能会是一个。
什么是元宇宙:一言以蔽之,是与现实世界平行的虚拟世界。
Facebook创始人扎克伯格阐述元宇宙时表示,在元宇宙中,你将可以完成几乎任何你能想象到的事情——与朋友和家人聚在一起,工作、学习、玩耍、购物、创造等等,这是完全不同的体验,您可以亲身体验其中,而不仅仅是看着它。
一年前,腾讯创始人马化腾也抛出了类似的概念“全真互联网”。他说,随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍”。
元宇宙现在可能是全球资本市场最火的话题,没有之一。就连罗永浩也感兴趣,说下一个创业项目就是所谓的元宇宙公司。
不久前,扎克伯格宣布要将Facebook更名为META,要全面进军元宇宙。受此刺激,10月以来美国的英伟达累计大涨近50%,成为美股市值排名第七的上市公司。在国内,做游戏的中青宝6天成功翻倍。
挑起资本市场神经的是两个字:未来。
但是,不少专业研究人士都表示至少在5-10年以内国内目前相关概念的上市公司难以对元宇宙有实质性的突破。
我们需要厘清元宇宙包含了什么?元宇宙有没有可能实现?未来在哪里?
文|研究员冯展鹏
自古以来,人类都想开辟一个有别于现实的世界,这个世界可以摆脱现实的苦难,残缺的人在这里是强壮的、贫困的人在这里是富足的、自卑的人在这里是自信的、孤独的人在这里是温暖的…
OpenAI 4月份员工股票出售规模较此前报道高出65%,达4.95亿美元:金色财经报道,OpenAI在4月份完成了一项收购要约,允许员工向一群投资者出售股票。这笔交易筹集了4.95亿美元,较此前报道的3亿美元多出65%。根据美国证券交易委员会的文件,此次发行旨在筹集价值5.36亿美元的股权,因此未来的出售规模可能会更大。据TechCrunch此前的报道,这些股票被出售给了40家合格投资者,其中包括风险投资公司Andreessen Horowitz、Khosla Ventures、红杉资本和Founder’s Fund。
据知情人士透露,现有投资者老虎环球实际上并未参与此次出售。据悉这笔交易是通过特拉华州一家名为Aestas Management Company的空壳公司完成的。(Business Insider)[2023/5/27 9:45:15]
在古代,这个世界被记载于西方的《圣经》、但丁的《神曲》,巴赫的宗教音乐,东方的《易经》、《河洛图》甚至是《西游记》等等。
但在当时,精神世界与现实世界存在着无法跨越的鸿沟。
而随着科技水平、价值观念、人文思想、技术工具、经济模式的进步,这个鸿沟正在一点点被填平。
1992年,尼尔·斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中对这个世界套上了一个名词——元宇宙。
在小说里,出现了移动计算、虚拟现实、数字货币、智能手机和增强现实等等。许多工程师、企业家、未来主义者和极客将《雪崩》视为对当今科技领域的绝佳预言。
在斯蒂芬森的笔下,元宇宙的初衷是帮助人们短暂逃离无法忍受的现实。但很多人忽略的是,在小说里对元宇宙演变是讽刺的,那里变成了一个令人上瘾、充斥暴力的地方。
Messari创始人:在第二季度和第三季度Genesis解除了超过100亿美元的贷款:金色财经报道,区块链分析公司Messari创始人Ryan Selkis再次针对数字货币集团DCG和Genesis的问题发文。Ryan表示,DCG-Genesis的最后一个问题与潜在的灾难性厄运有关。在第二季度和第三季度,Genesis解除了超过100亿美元的贷款账簿。鉴于Alameda和Genesis是世界上最大的两个加密借贷方,他们很可能有贷款。看起来 Genesis 正在负责任地减少他们的很多头寸并取消借贷。Alameda或FTX似乎不像今天的Genesis债权人。如果这是真的,那么这两个巨头要么没有关系(不太可能),要么他们平仓了。[2022/12/12 21:38:13]
1999年,火遍全球的《黑客帝国》三部曲将“元宇宙”的推演又上升到另一种极致。在人们惊叹于作品的天马行空中,传递着对虚拟世界的不安与畏惧。主人公NEO发现,他自己并不是他自己,他只是生活在THEMATRIX数码矩阵里的一串程序。他的真实肉体,不过是为机器母体控制的世界提供生物电能的“一节电池”。
2018年,《头号玩家》展现了虚拟游戏宇宙“绿洲”,被不少人认为这就是“元宇宙”的未来。
在剧情中,主角韦德在贫民窟的破旧车厢里,穿戴上VR设备之后,成为了虚拟世界绿洲当中的另一个自己帕西法尔,结识了很多人。当挨揍时,韦德在现实的肉身也会立刻感到疼痛。在绿洲,人们可以去任何自己想去的地方,通过劳动和竞技可以挣钱,这逐渐让生活在绿洲里的人形成了一套独特的价值理念和文化特征。”
CoinShares:上周数字资产投资产品净流入4370万美元:11月21日消息,据CoinShares周报数据,上周数字资产投资产品净流入 4370 万美元,但空头投资产品流入占总流入量的 75%。总资产管理规模目前处于 2 年来的最低点 220 亿美元。比特币的总流入量为 1400 万美元,但当被流入空头投资产品所抵消时,为净流出 430 万美元。空头比特币的资产管理规模目前为 1.73 亿美元,接近 1.86 亿美元的高位。做空以太坊投资产品的流入量总计 1400 万美元,是有记录以来的最大资金。山寨币出现大量资金流出,最著名的是 Solana、XRP、Binance 和 Polygon,总计 600 万美元。[2022/11/21 7:52:17]
在头号玩家中,元宇宙成为现实世界中的一部分,连接虚拟世界与现实世界的桥梁似乎越来越清晰的被描绘出来。
扎克伯格说:“我们这个时代最艰巨的技术挑战,可能是将一台超级计算机安装到普通眼镜的框架中。但这是把我们的物理世界和数字世界联系在一起的关键。”
在当前虽然还没能做扎克希望的程度,但事实上,人类进入虚拟世界的硬件设备已经颇有看点。
触摸反馈手套
总部位于加利福尼亚州的HaptX公司,已经推出了一款具有“真实触感”技术的高级触觉反馈手套。在虚拟世界中,能够真实的反馈出触摸感觉。该公司称,每只手套均具有133个触觉反馈点,完全覆盖手掌和指尖。其专利技术可以使您的皮肤像真实物体一样移位。
VR跑步机
在全国大面积铺开的VR体验店,它的设备核心就有VR跑步机。可以做到将现实中行走的方向、动作实时的反应到虚拟游戏中。
加密矿企Bitfury孵化AI芯片公司Axelera完成2700万美元A轮融资:10月26日消息,加密矿企Bitfury孵化的AI芯片公司Axelera宣布完成2700万美元A轮融资,本轮融资由Innovation Industries领投,Imec.xpand、比利时联邦控股和投资公司参投。此外,荷兰企业局向Axelera授予了由经济事务和气候政策部委托的670万美元贷款。
Axelera于2019年由Bitfury Group孵化,之前作为BitfuryAI运营,2021年开始独立运营,主要开发基于内存计算的芯片,通过在RAM中执行计算以减少存储设备产生的延迟,但该公司的产品进度并不快,预计要到2023年上半年才能向客户发货。(techcrunch)[2022/10/26 16:39:31]
触感衣服
韩国VR硬件厂商bHaptics推出的触感背心,已经可以模拟游戏里开的后座力、从背包拿东西的摩擦感、被怪物攻击时能够感觉到被击的方位以及撞击感等等。
VR太空舱
这个椅子可以旋转、起伏、拥有全息投影屏幕、触觉反馈,它可以为玩家提供沉浸体验的同时保护玩家不会因VR中的惊吓项目而受伤。在太空、过山车、赛车等题材上沉浸感特别突出。
当然上述这些只是消费级的硬件设备,在工业/企业级的硬件上有着更多“哇塞”的产品,比如徕卡的摄影测量相机,拥有高达36万个“激光扫描设置点每秒”,用来捕捉整个商场、建筑物和家庭更清晰和细节。
Messari创始人:ETH是Fintech3,而不是Web3:8月15日消息,Messari创始人Ryan Selkis发推称,“以太坊很棒,但我不认为社区中的大多数人有勇气在不妥协的情况下推动完全去中心化(USDC、OFAC、ESG相关妥协)。比特币仍然是贵金属。BTC、ETH对于未来十年都很重要,但老实说ETH是Fintech3,而不是Web3。”[2022/8/15 12:25:26]
硬件设备只是进入元宇宙的第一步,软件/内容上的突破仍然艰难。
或许不少朋友还有印象,在2016年曾经掀起了一波VR眼镜的风潮,当时大大小小牌子的VR眼镜像春笋一样冒出来。但是人们的好奇心迅速被缺陷明显、内容缺乏的产品磨平。
这个一度被誉为“VR元年”的时期反而呈现衰退的现象。
这么5年过去,在国内真正能形成影响力的VR内容几乎没有。在国外愿意花重金研发VR内容的也少之又少,直到2020年3月底《半条命:艾利克斯》面世,一下子在VR界好评如潮。
“真实到令人害怕!”来自某游戏测评人,你可以和所有你看到的东西互动,游戏里搜刮物品的方式不是按键,依靠真的动作搜刮;遇到门板障碍,需要动手拆卸;身周的收音机、花盆、椅子等等物品均可进行互动。甚至还有恰如其分的音效从旁辅助,脚步声、衣服摩擦的声音,真正的身临其境。
可是、可是、可是!
这样的划时代大作依然没能做到更广泛的传播和认可,最主要有三点:
1、绕不开的3D晕眩。
虽然游戏已经做了很多的优化,但是逼真的场景,仍然令玩家容易产生晕眩感。由于3D晕眩极易产生,且产生原因复杂,是当前VR行业最重的拦路石。
2、如何走路问题。
在VR游戏中,移动方式向来是一大难题。虽然有VR跑步机,但对玩家来说成本太高,游戏厂商也没有将其视为解决方案。在《半条命:艾利克斯》里用了虚拟摇杆、画圈传送以及瞬移传送三种模式,但只是绕开,并没有真正解决。
3、成本过高
要玩这个制作精良的游戏,需要使用更为高端的设备。在国内目前较高端的VR设备,比如HTC的VIVECosmos系列,一套基础版需要约6000元。特别在当前优质游戏内容不多的情况下,这个设备成本对大多数玩家来说接受度不高。
截至目前距离《半条命:艾利克斯》发布已经过去1年多时间,暂还未看到能与之媲美的游戏大作。此外,VR游戏大作多在独占平台,且还没有登陆国内市场。可以说,国内的VR游戏市场仍然没被打开。
前文提到的无论是《雪崩》《黑客帝国》《头号玩家》等所描述的元宇宙,都不仅仅是游戏,它更关乎生活,在娱乐之外还有社交和工作,需要一个能链接虚拟世界与现实世界的经济系统。
但这比一款3A游戏更难。
2003年在美国推出的网游《SecondLife》。这不是一般意义的游戏,玩家在其中更注重创造,每个人可以创造房屋、宠物、汽车、衣服、游戏、程序等等。所有玩家创造的物品都拥有物权,可以随意将它们出售、转让或者租赁出去赚取林登币。林登币和美元之间以一种类似联系汇率的机制,可以方便地进行双向兑换。
由此诞生出了现实中的种种行业,比如购物商城、广告商、地产商甚至是银行。在《SecondLife》的巅峰时期,丰田、通用、阿迪达斯、联合利华等等知名企业都在游戏中拓展商业领土,游戏的总产值更是超过了好几个第三世界国家拥有的财富,它甚至造就了真实世界的百万富翁。
不过,《SecondLife》的衰亡也十分迅速,2007年开始封杀网络,引发了大量客到虚拟银行排队取现,这一挤兑风潮,再加上极高的利率,直接冲垮了脆弱的虚拟经济。在此之后,《SecondLife》迅速衰败。
如今曾经虚拟街道上人头涌动的《SecondLife》早已无人问津,但它留下了对虚拟社会中道德边界、政策规则、经济体系等等问题的讨论,也展示了构建虚拟社会的超高难度。
从前文可以看到,元宇宙是一个需要从硬件到软件再到社会规则的构建,远远不是一家公司,一个游戏能够完成的宏大目标。
但很遗憾,目前在A股市场上所谓的概念股更多的只在游戏和一些硬件投资,蹭热点的嫌疑比较大。
以市场上元宇宙概念龙头中青宝为例,其在9月初提出正在打造基于元宇宙概念的游戏《酿酒大师》,此后股价暴涨超过3倍。
据中青宝介绍,《酿酒大师》是一款以经营酒厂为核心的养成经营游戏,游戏中玩家自己“亲手”酿的酒,可以在线下提酒。同时,通过与白酒品牌合作,玩家在游戏中创造的品牌,还有机会获得NFT认证,玩家可以通过圈子内部拍卖获得收益。这款游戏已与金沙古酒进行合作。根据测算,《酿酒大师》游戏初步研发投入为500~1,500万元。
按照中青宝的描述、拟投资金额以及曝光游戏截图看,《酿酒大师》更大可能表现为常规的经营养成类游戏,不具备前文提到的元宇宙中自由创造、真实触感、VR视觉等等特点。
此外,还有很多上市公司发表了相关的言论。
在卖方研究中,券商出了多篇元宇宙的研究报告。
其中中信证券发布了一篇长达163页的元宇宙深度报告题为《元宇宙的未来猜想和投资机遇》颇受关注。报告表示,当前距离终极元宇宙还有较长的发展路径,亦具有较多不确定性,但元宇宙是人类未来的数字化生存,将对社会产生深远影响。
报告特别提到,当前时间点,我们很难给出元宇宙的短期受益投资标的。但中长期,我们看好由此带来的相关领域的投资机会。
反思。
真正的元宇宙可能是另外一个世界,一个能够创造无限可能的空间。元宇宙远远不止游戏,游戏和社交仅仅是叩开元宇宙大门的敲门砖。
这样庞大的计划和目标,并非一个公司能够实现,更不是一朝一夕能够达成。
如今元宇宙风潮可喜的是,让我们窥探到未来的一角,有真正的资本大佬牵头为之努力。
但可怕的是浮躁的赶鸭子上架,玩噱头、做营销,对元宇宙来说并非好事。就宛如2016年那场突如其来的VR眼镜风潮来得快去得也快,留下的反而是更加谨慎畏惧的资本和嗤之以鼻的消费者。
中信证券在研报中直言:“元宇宙是未来20年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存。”
早在2020年2月,腾讯参与了Roblox1.5亿美元的G轮融资,并独家代理了Roblox旗下产品在中国区的发行。而后者被誉为当前最接近元宇宙的游戏,Roblox第三季度平均日活跃用户为4730万,同比增长31%。
字节跳动也在近期完成对国内消费级VR品牌Pico的收购工作,收购金额达90亿元。
淘宝今年的双11举办了一场“天猫双11首届元宇宙艺术展”,里面的虚拟代言人AYAYI受到了不少年轻用户的追捧。
AI、虚拟人、NFT、光电/传感器、内容创作引擎等等都在以日新月异的速度前进着,它们正在构建起元宇宙时代的“新基建”。
未来,我们期待着。
21世纪经纪报道:《马化腾一年前提出的“全真互联网”,腾讯有了新进展》元宇宙之心:《深度丨为什么说元宇宙的发展是大势所趋,而不是偶然?》
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