早期的比特币升级由谁来完成?_区块链:cosmos币官网

Messari前主管:一些新“DeFi”项目与早期的EOS或Tron应用没有本质区别:Messari前主管、股票及加密货币交易员Qiao Wang 19日发推称,公平地说,一些最新的“DeFi”项目与早期的EOS或者Tron应用程序没有本质上的区别。但后者称自己为“游戏(gaming)”或“(gambling)”,而前者称自己为“DeFi”。[2020/8/20]

金色沙龙 | 周期:cosmos跨链还是类似于早期的局域网:在今日举行的金色沙龙中,QuarkChain创始人周期表示,Cosmos作为初代的跨链标准,我觉得已经有了很多进展。但是,在一些方面,我们认为还可以完善。

1.跨链的安全性问题。因为每个链负责自己的安全,但是如果一个链(比如发行了一个资产的链)被攻击,导致资产被增发或者被回滚双花,可以导致其他链上拥有该链的资产受到危险。

2.跨链的效率。每笔跨交易都需要包括所有的proof信息(包括:块头和package),大大增加了跨链的成本。可以想像在计算机网络,两个节点,一个一个字节的发送业务数据,但是底层需要用大量额外的数据来打包(TCP+IP的报头40字节),这样效率是非常低的。怎么批量快速的证明跨链交易,我们认为是一个关键。

3.跨链的激励问题。我在ICS里面,没有看到中间者 (relayer)为什么会转发IBC数据的激励。这个也是一个难题。如果没有足够的激励的话,很有可能导致两个链发送的数据,但是没有relayer来传递数据。

总体而言,用计算机网络来作为对比的话,我认为cosmos跨链还是类似于早期的局域网(用集线器hub),解决了点对点的跨链问题。但是如果要上百,甚至上千的链都能够安全,有效,无缝的互联,我觉得还有相当长的一段路要走。[2020/4/29]

金色相对论 | 陈昊芝:区块链游戏仍处于早期的游戏运营状态:在本期金色相对论中,针对“区块链游戏”Cocos-BCX发起人陈昊芝发言指出:目前的区块链游戏还是基于主链生态以持币者为基础的运营基础。而这类游戏无论ETH、还是EOS上都是偏概率类,总体规模依然很小。

目前区块链游戏的游戏性还比较薄弱,运营模式较为单一,可以说还处于比较早期的游戏运营状态,目前区块链游戏还有一定的准入门槛,很难吸引到对区块链游戏0基础的玩家。传统游戏在春节期间,大量的运营、拉新、推广是目前区块链游戏团队没法完全模仿的,但是传统游戏团队在微信小游戏的玩法、传播、产品进化方面都非常值得区块链游戏行业学习。[2020/2/13]

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水星链

Uniswap生产性资产代币的质押获利模型_REN:DAI

这篇文章将探讨出现生产性资产代币模型的缘由。所谓生产性资产代币模型,就是用户以协议原生代币的形式在系统中质押资本,继而凭借他们对系统的贡献来赚取外生资产形式(比如 ETH、BTC 或 DAI)的.

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