WTF Solidity 合约安全: S07. 坏随机数

我最近在重新学solidity,巩固一下细节,也写一个“WTFSolidity极简入门”,供小白们使用,每周更新1-3讲。

这一讲,我们将介绍智能合约的坏随机数漏洞和预防方法,这个漏洞经常在NFT和GameFi中出现,包括Meebits,Loots,WolfGame等。

伪随机数

很多以太坊上的应用都需要用到随机数,例如NFT随机抽取tokenId、抽盲盒、gamefi战斗中随机分胜负等等。但是由于以太坊上所有数据都是公开透明且确定性的,它没有其他编程语言一样给开发者提供生成随机数的方法,例如random()。很多项目方不得不使用链上的伪随机数生成方法,例如blockhash()和keccak256()方法。

坏随机数漏洞:攻击者可以事先计算这些伪随机数的结果,从而达到他们想要的目的,例如铸造任何他们想要的稀有NFT而非随机抽取。更多的内容可以阅读WTFSolidity极简教程第39讲:伪随机数。

NFT系列“哥布林”goblintown.wtf 交易额突破1亿美元:金色财经报道,据 NFTGo 最新数据显示,“哥布林”goblintown.wtf系列NFT交易额已突破1亿美元,本文撰写时达到1.0185亿美元,但由于地板价跌至0.665 ETH,其市值目前缩水至约3353万美元。[2022/12/29 22:13:11]

坏随机数案例

下面我们学习一个有坏随机数漏洞的NFT合约:BadRandomness.sol。

Nansen:目前有184个“无聊猿”BAYC 持有者同时持有“哥布林” GoblintTown.wtf:金色财经报道,据 Nansen 官方社交媒体账号披露数据显示,目前有184个“无聊猿”BAYC 持有者同时持有“哥布林” GoblintTown.wtf,占比约为 2.94%。Nansen 指出,“无聊猿”BAYC和“哥布林” GoblintTown.wtf 的一大区别在于,前者是在加密牛市期间为无聊的“行业老炮儿”们创建的,而后者则是在加密熊市期间通过免费公售的形式在以太链上发售。[2022/6/3 4:00:25]

contract?BadRandomness?is?ERC721?{????uint256?totalSupply;????//?构造函数,初始化NFT合集的名称、代号????constructor()?ERC721("",?""){}????//?铸造函数:当输入的?luckyNumber?等于随机数时才能mint????function?luckyMint(uint256?luckyNumber)?external?{????????uint256?randomNumber?=?uint256(keccak256(abi.encodePacked(blockhash(block.number?-?1),?block.timestamp)))?%?100;?//?get?bad?random?number????????require(randomNumber?==?luckyNumber,?"Better?luck?next?time!");????????_mint(msg.sender,?totalSupply);?//?mint????????totalSupply++;????}}

goblintown.wtf系列NFT交易额突破5000万美元:金色财经报道,据nftgo最新数据显示,“哥布林”goblintown.wtf 系列 NFT交易额已突破 5000 万美元,截至目前为 5067 万美元,交易额排名前三的分别是goblintown #6485(77.75 ETH)、goblintown #8995(69.42 ETH)和goblintown #9249(31.04 ETH)。[2022/6/2 3:58:25]

它有一个主要的铸造函数luckyMint(),用户调用时输入一个0-99的数字,如果和链上生成的伪随机数randomNumber相等,即可铸造幸运NFT。伪随机数使用blockhash和block.timestamp声称。这个漏洞在于用户可以完美预测生成的随机数并铸造NFT。

goblintown.wtf NFT系列地板价突破5ETH:金色财经消息,据OpenSea数据显示,goblintown.wtf NFT系列地板价突破5ETH,目前为5.5ETH,24小时的交易额为2808.75ETH,24小时交易额在OpenSea排名达到第二。[2022/6/1 3:56:12]

下面我们写个攻击合约Attack.sol。

contract?Attack?{????function?attackMint(BadRandomness?nftAddr)?external?{????????//?提前计算随机数????????uint256?luckyNumber?=?uint256(????????????keccak256(abi.encodePacked(blockhash(block.number?-?1),?block.timestamp))????????)?%?100;????????//?利用?luckyNumber?攻击????????nftAddr.luckyMint(luckyNumber);????}}

攻击函数attackMint()中的参数为BadRandomness合约地址。在其中,我们计算了随机数luckyNumber,然后将它作为参数输入到luckyMint()函数完成攻击。由于attackMint()和luckyMint()将在同一个区块中调用,blockhash和block.timestamp是相同的,利用他们生成的随机数也相同。

Remix复现

由于Remix自带的RemixVM不支持blockhash函数,因此你需要将合约部署到以太坊测试链上进行复现。

部署BadRandomness合约。

部署Attack合约。

将BadRandomness合约地址作为参数传入到Attack合约的attackMint()函数并调用,完成攻击。

调用BadRandomness合约的balanceOf查看Attack合约NFT余额,确认攻击成功。

预防方法

我们通常使用预言机项目提供的链下随机数来预防这类漏洞,例如ChainlinkVRF。这类随机数从链下生成,然后上传到链上,从而保证随机数不可预测。更多介绍可以阅读WTFSolidity极简教程第39讲:伪随机数。

总结

这一讲我们介绍了坏随机数漏洞,并介绍了一个简单的预防方法:使用预言机项目提供的链下随机数。NFT和GameFi项目方应避免使用链上伪随机数进行抽奖,以防被黑客利用。

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来源:bress

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