Oct.2022,Daniel
DataSource:GameFiProjectAnalysis
尽管持续严峻的宏观经济状况一直是GameFi交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。
目前,FootprintAnalytics跟踪GameFi的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和tokenomics对其的影响。
DeFiLlama创始人正式推出NFT借贷协议LlamaLend:金色财经报道,DeFi数据网站DeFiLlama匿名创始人0xngmi宣布正式推出NFT借贷协议LlamaLend,允许借款人抵押NFT并获得固定利率的ETH即时贷款。[2022/10/28 11:52:30]
Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends
当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。
TwitterScan完成456万美元种子轮融资:9月24日消息,Web3去中心化社会识别平台 TwitterScan宣布完成456万美元种子轮融资,Redpoint Ventures领投,Sky9 Capital、UpHonest Capital、KuCoin Ventures、Huobi Ventures、Gate Labs、Mirana Ventures、Element、NGC、Antalpha Ventures、7upDAO、Redline Dao、Cobo Ventures、LingFeng Capital、Fenbushi US、CyberConnect、SNZ、Viabtc Capital、SF Capital、MetaStone Capital、OneBoat Capital、BitCoke Ventures、MEXC Ventures、Alchemy Pay、Nstone和YM Capital参投。
据悉,TwitterScan由MetaScan Labs创立,将利用这笔资金加速其 DID生态系统和轻量级社交平台的发展,并与CyberConnect和Link3合作开发.NFT DID社交基础设施和构建Web3域名系统。(Globenewswire)[2022/9/24 7:18:22]
AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains
代币管理平台Magna完成1500万美元种子轮融资,Tiger Global和Tusk Ventures领投:9月15日消息,代币管理平台 Magna 以 7000 万美元的估值完成 1500 万美元种子轮融资,Tiger Global 和 Tusk Ventures 领投,Shima Capital、Circle Ventures、Solana Ventures、Avalanche Labs 和 Galaxy Labs 以及个人投资者前 Coinbase 高管 Balaji Srinivasan、Messari 的 Ryan Selkis 和 DJ Steve Aoki 等参投。
Magna 公司由麻省理工学院和 Y-Combinator 校友 Bruno Faviero 共同创立,正在构建代币分发软件,使协议、去中心化自治组织 (DAO) 和加密基金更容易发送和接收代币。[2022/9/16 6:59:53]
为什么留存率在链游中如此重要?
去中心化DeFi应用Chainge Finance与1inch达成合作:据官方消息,去中心化DeFi应用Chainge Finance已完成与 DEX 聚合器 1inch 的整合。通过此次与 1inch 的合作,Chainge 用户将可以在数个网络上获得深度的跨链流动资金,这些网络包括:以太坊、BNB Chain、Polygon、Arbitrum、Optimism、Gnosis、Avalanche 和 Fantom。目前Chainge平台可交易币种提升至近 200 种。[2022/6/15 4:27:59]
各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?
在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是MAU和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与GameFi不同的收入模式。
Web2视频游戏的玩家要么有云游戏订阅,要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。??
GameFi有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于GameFi项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:
足够稳定,可以长期生存
有安全审计
有一个令人信服的路线图来产生FOMO
在玩家喜欢的生态系统中工作。
最关键的点是:
足够有趣、好玩
普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。?
难怪很少有GameFi项目能够长期拥有这些戏法。
更高的留存率与近期链游更少的用户相关吗?
最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢??
对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。
数据是否与这个假设一致?
SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate
DeFiKingdomsNewUser%
上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在Era7的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。
SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate
NewUser-Era7
Era7获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。
因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。
总结
链上GameFi分析是一种新的需求,最近FootprintAnalytics等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释GameFi留存和其他指标的趋势。
本文来自?FootprintAnalytics社区贡献
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