在2022年,如果不碰到“元宇宙”一词,就很难行动。继Facebook在2021年底更名之后,几乎每个公司都渴望让我们了解他们对数字世界的愿景,让我们可以在一个虚拟平台上工作、娱乐和社交。
然而,任何一直关注元宇宙的人都会意识到,这些愿景往往大相径庭。虽然Meta专注于创建虚拟现实环境,但Microsoft和Nvidia等公司正在开发用于协作和开展数字项目的元宇宙环境。
与此同时,那些相信互联网的未来是去中心化并建立在区块链上的人正在尝试使用不可替代的代币(NFT)来实现数字资产的所有权,以及旨在将数字民主带入虚拟世界的去中心化自治组织(DAO)我们居住的世界。
预计到2030年,元宇宙概念将为全球经济增加5万亿美元的价值,而2023年可能是确定其发展方向的关键一年。
数据:以太坊网络当前已销毁202万枚ETH:3月27日消息,Ultrasound数据显示,截止目前,以太坊网络总共销毁2020815.73枚ETH。其中,OpenSea销毁230045.01枚ETH,ETHtransfers销毁192064.79枚ETH,UniswapV2销毁127537.61枚。 自以太坊伦敦升级引入EIP-1559后,以太坊网络会根据交易需求和区块大小动态调整每笔交易的BaseFee,而这部分的费用将直接燃烧销毁。[2022/3/27 14:20:01]
趋势一元宇宙作为新的营销渠道
与搜索引擎和社交媒体一样,营销和广告将提供推动元宇宙进入主流的燃料。
这个概念可能尚未完全融合,但来自国际金融巨头的业务像汇丰银行和摩根大通这样的全球生活方式和时尚巨头耐克和古驰已经表明了他们的主张,并开始建立他们的虚拟世界。
拉卡拉2020年股东净利润9.31亿 积极布局数字人民币业务:4月9日,拉卡拉发布了2020年业绩报告显示,作为首批与人民银行数字货币研究所签署战略合作协议的2家支付机构之一,拉卡拉已完成数字人民币受理的系统建设,具备数字人民币交易全面受理能力,全面参与并配合北京、深圳、苏州、成都等“1+10”试点城市的数字人民币试点活动,大力拓展数币人民币试点场景,加快数字人民币试点进程。
“未来三年,公司计划投入5亿元,持续推进并增强数字人民币及商户数字化服务,强化公司在数字支付时代的竞争力和护城河,推动公司业务发展实现新的突破。”2020年,拉卡拉实现营收净利双增长,全年营业总收入55.62亿元,同比增长13.53%,归属上市公司股东净利润9.31亿元,同比增长15.43%,连续6年归母净利润同比增长超15%,圆满完成全年经营计划,每股收益1.16元,同比增长11.54%。同时拉卡拉也公布了2020年的利润分配方案,向全体股东每10股派发现金股利人民币10元(含税)。拉卡拉还同步发布了2021年第一季度业绩预告,预计公司2021年第一季度归属上市公司股东净利润为2.19~2.35亿元,同比预增30%~40%,继续保持快速增长势头。(经济观察网)[2021/4/12 20:09:30]
吸引力是显而易见的——我们知道消费者一直在寻找新的、更具吸引力的方式来与他们想与之开展业务的品牌建立联系。
FTX 现已上线2021年第一季度 MOVE合约及BAL现货、合约、杠杆代币:据官方公告,数字资产衍生品交易所FTX现已上线2021年第一季度波动率(MOVE)合约,Balancer(BAL)现货、季度合约、永续合约及杠杆代币(包含-1倍对冲, ±3倍牛证熊证,+0.5倍震荡代币)。
据悉,波动率合约为FTX平台业内独创产品,追踪BTC价格波动的绝对值,适用于在无法判断市场走向的情况。此外,FTX已于近期推出COMP合约及DeFi指数合约。[2020/6/26]
元宇宙专注于客户体验和一对一的联系,是另一种沟通渠道。至关重要的是,它不像社交和搜索那样已经被谷歌和Meta等公司很好地缝合起来,这里仍然有可以争夺的地盘。
在接下来的12个月里,企业会全力以赴将自己定位在“黄金级”虚拟地点——无论是通过建立自己的平台,还是占领MetaHorizons、Fortnite、VRChat或Decentraland等现有领域。
声音 | FlashFX首席执行官:2020年底Ripple ODL端点或有20个:国际汇款公司FlashFX首席执行官Nicolas Steiger表示,到2020年底,Ripple ODL(Ripple按需流动性平台)端点可能会有20个(当前是有5个端点及5个通道)。但同时,不是由于监管问题,而是由于缺乏需求和了解,澳大利亚银行采用ODL的机会很小。根据karstnDE的报告,FlashFX预计将在第一季度增加3-5个RippleNet成员的交易。此外报告指出,在当前法规状态下,FlashFX无法通过RippleNet向美国账户汇款,为了将ODL汇款分配到传统汇款渠道,如银行帐户,在美国的每个州都需要获得一家机构的许可。据悉,FlashFX目前是RippleNet澳大利亚唯一受到许可的经营实体,目前通过AUD-PHP和AUD-USD通道(ODL汇款通道)??汇款。(AMBCrypto)[2020/2/20]
趋势二企业级元宇宙
分析 | 2026年跨境支付市场价值或将达到47万亿美元:据AMBcrypto消息,Ripple发布的“区块链支付”报告显示,该报告揭示了采用基于区块链支付的“临界质量”,另外各种组织都期待将数字资产整合到跨境支付流程中。另外Boston Consulting Group最近的报告显示,全球跨境支付额为27万亿美元,数据还进一步表明,到2026年,交易量可能会再增加20万亿美元,达到47万亿美元。[2018/10/3]
除了作为营销工具的强大功能之外,元宇宙还承诺提供平台、工具和整个虚拟世界,让业务可以远程、高效和智能地完成。
我们可以期待看到元宇宙概念与“数字孪生”的概念相融合——现实世界产品、流程或操作的虚拟模拟,可用于在数字领域的安全环境中测试和原型化新想法。从风电场到一级方程式赛车,设计师们正在虚拟世界中重新创建物理对象,可以在任何可能的条件下对其效率进行压力测试,而无需在物理世界中进行测试会产生资源成本。
元宇宙技术在企业界的另一个用途是进行培训、入职培训和其他任务。例如,咨询巨头埃森哲创建了一个名为TheNthFloor的元宇宙环境,该环境具有现实世界办公室的复制品,并允许员工和新员工在虚拟世界中执行许多与人力资源相关的职能。
随着团队研究远程工作的新方法,同时保持与同事及其创作过程的互动,元宇宙协作工作环境也将变得更加流行。
趋势三Web3和去中心化
元宇宙最终将采取的形式的一种愿景是围绕权力下放。根据Web3.0的支持者的说法,分布式账本和区块链技术将产生一个不受全球公司控制的新互联网,它们将不再拥有审查他们不同意的意见或在他们想要的情况下拔掉插头的权力以使某人完全脱机。
这一愿景是围绕去中心化的元宇宙平台构建的,这些平台最终将被组织为DAO。购买所有权将使个人对构建虚拟域的组织的运行方式有发言权,这最终将导致虚拟民主国家和用户拥有的社区的建立。
NFT是去中心化元宇宙的另一个方面。这些是存在于区块链上的独特代币——就像比特币等加密货币等非独特代币一样——可用于代表独特的在线商品或商品。
包括耐克、阿迪达斯和Forever21在内的品牌已经使用这项技术创造了可以由其所有者在虚拟世界中佩戴、交易和展示的数字商品。另一个鞋类品牌Clarks最近推出了一项使用Roblox平台的在线锦标赛,用户可以在其中赢得独特的虚拟商品。
元宇宙作为一个去中心化的、社区拥有的乌托邦的愿景与Meta和Microsoft等公司所倡导的愿景有些不一致,这些公司旨在建立他们自己将拥有绝对控制权的专有数字宇宙。2023年可能会在这种数字文化的冲突中带来更多有趣的发展。
趋势四虚拟和增强现实
沉浸式、体验式技术的理念是元宇宙的核心——无论它最终看起来如何,它都将比我们今天习惯的数字世界更具吸引力。因此,我们将如何与之交互的许多想法都涉及沉浸式技术,例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合/扩展现实(MR/XR)。
Meta已经建立了关于虚拟现实互联网“下一个级别”的具体愿景,2023年将推出其广受欢迎的QuestVR耳机的新版本,以及来自诸如此类公司的新VR/AR/MR耳机。
虽然并非所有人都同意进入虚拟世界需要我们将显示器固定在眼前,但这无疑是构建沉浸式体验的方法之一,并且会产生最令人兴奋的情况,而2023年将在该领域带来许多新的发展。
除了头显之外,我们还可以期待看到全身触觉套装的新发展,这些套装已经被NASA和SpaceX等组织用于模拟极端环境,但也将用于创造更加逼真和身临其境的消费者虚拟世界体验——几家初创公司甚至正在试验能够将气味引入我们的虚拟体验的技术!
趋势五更先进的头像技术
许多关于元宇宙将涉及我们采用代表我们在数字世界中的化身的想法。就像我们习惯在视频游戏中扮演角色或在社交媒体中表达我们的角色一样,化身是我们在与其他用户互动和互动时投射的存在——他们可能看起来像我们,或者像卡通人物,或者像什么东西完全奇妙,在现实世界中永远不会存在!
Meta最初只提供非常基本的卡通化身——这被广泛嘲笑——但最近开发了几乎逼真的技术,这将使我们看起来几乎和我们在现实世界中所做的一模一样。
其他技术,例如ReadyPlayerMe和Zepeto,也可以让我们创建化身,然后可以将其放入许多不同的虚拟世界和环境中,而不是局限于特定平台。
百度
作者预测,在2023年,我们将看到更多先进的技术用例,例如动作捕捉,这意味着除了看起来和听起来更像我们之外,我们的化身将采用我们自己独特的手势和肢体语言。
我们甚至可能会开始看到自主化身领域的进一步发展——这意味着它们将不受我们的直接控制,而是将通过人工智能成为我们在数字世界中的代表,而我们自己则与其他完全不相关的人相处任务。
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