Web3 如何走向主流:除时间外 这 3 个关键领域值得关注_NFT:web3游戏赚钱

撰文:Zeneca_33

我刚从拉斯维加斯的W3BX博览会上呆了一周回来。此次参会,我参加了11个小组讨论。我遇到了数百人,包括几十个对Web3和NFT世界完全陌生的人。我脑海中反复出现的问题是“我们应该怎样才能改善新的用户体验?”

我们中的许多会经常谈论“走向主流”这个话题,但我们应该如何进入主流,“常人”如何进入Web3,我们又要如何从我们现在的位置去到我们梦想的地方?

除了时间外,我们需要关注以下3个关键领域,以达到大规模采用。

教育+基础设施+心态和观念的转变。

以下,让我们逐一进行阐释。

教育

这一点很明显。因为Crypto的学习难度很大,对于一个新人来说,它是压倒性的。大多数人没有技术或密码学的背景,因此,试图解释什么是区块链以及它是如何运作的,总会有点棘手。

另外,在学习了区块链之后,还有大约80个不同的学习方向。不同的区块链?L2?DeFi?流动性资金池?PoWvsPoS?ERC20、ERC1155、ERC721、ERC721A?NFTs?DAO?Metamask,Opensea,Uniswap,Sushiswap,Pancakeswap,LooksRare,x2y2,Blur,Foundation,SuperRare,ArtBlocks,GenerativeArt,zKRollups,sharding,themergevergesplurgepurgesurge.

加速器Graviton推出5万美元的Web3初创企业扶持资金:金色财经报道,加速器Graviton宣布一项计划,旨在帮助印度 Web 3.0 初创企业获得高达 50,000 美元的资金。该公司正在与 Hashkey Capital、NGC Ventures、Ascensive Assets、Moonrock Capital、369 Capital 和 Stacker Ventures 等风险投资公司合作。[2023/1/21 11:24:02]

听到这些后,你会有大喊“这玩意太复杂了”的冲动,这很正常。

不过,在我全职从事这个领域的18个月里,Crypto在教育方面已经有了飞跃性的进步。与2017年我第一次开始购买ETH时相比,我们进步了很多。至于2013年或2010年是什么样子,我是想也不敢想。

然而,更好并不意味着好。我们仍然有很长的路要走。

几乎每个NFT项目都应该含有一个教育内容。无论它是PFP项目,会员俱乐部,还是在做游戏、音乐、艺术等方面的事情。

如果你只想抓住那些圈内人的注意力,那么你就严重削弱了你的增长潜力。此外,我相信今天的项目也有责任帮助那些对这项技术感到好奇的人进入这个领域。

OrangeDAO联合风投公司Press Start Capital推出Web3加速器计划:10月21日消息,OrangeDAO 联合风投公司 Press Start Capital 推出 Web3 加速器计划,该计划为期十周,并将于11月初结束,每个获奖团队最终将获得 2.5 万 USDC 赠款。

据报道,OrangeDAO是一个仅向Y Combinator创始人开放的拥有3000名成员的去中心化社区,但并未正式隶属于Y Combinator。[2022/10/21 16:34:49]

如果我们给别人留下了NFT的坏印象,他们往往会放弃并离开这个领域多年。他们会向他们的伴侣、朋友、理发师和任何愿意聆听的人抱怨NFT是多么糟糕。

另一方面,如果我们欢迎他们,并在学习过程中帮助他们,他们就更有可能成为社区中富有成效的成员。他们也更有可能为这个领域增加价值。他们更有可能花时间继续学习和了解这项技术。

他们会成为一个大使,向他们的伙伴、朋友、理发师和任何愿意倾听的人宣传这项技术。

担任,这并不是说我们需要人们在外面大肆传播。我们不是邪教。NFT是技术,区块链是技术,这是不可避免的。10年后,每个人都将与区块链技术互动,无论他们是否知道。

WalletConnect 发布钱包开源解决方案 Web3Modal v2.0 版本,新增 ENS 域名解析等功能:9月17日消息,Web3 基础设施 WalletConnect 发布钱包开源解决方案Web3Modal v2.0版本,新功能包括可自定义的UI、支持上百个钱包、最终用户登陆、可定制的条款和条件、ENS域名解析,未来几周内也计划添加和增强更多功能,包括支持React和Vanilla等多种框架、为账户地址和实时余额等功能预建组件、支持非EVM链等。[2022/9/17 7:02:59]

最终的状态是何时,而不是是否。这就是问题所在。

我们可以影响从这里到那里的道路。我们可以让它更快,更顺畅。越多的人了解手头的潜力以及它将如何改善世界,就越好。只有这样,我们才有机会让监管机构通过合理的法律。不然,他们会过度扩张,过度监管这个领域,让我们倒退十年。

教育是关键。

基础设施

这是我最没能力处理的问题,但也可以说是最重要的问题。直截了当地说,我们需要更好的用户体验/用户界面。大多数早期从事这项技术的人是工程师和程序员,而不是设计师或用户旅行专家。他们在创新和为未来打下基础方面做得非常好,但在可用性方面还有很多需要改进的地方。

Rooter与IndiGG将合作推出Web3创作者计划,提供100万美元奖励:4月9日消息,游戏直播和电子竞技平台Rooter与游戏公会YGG的印度subDAO IndiGG达成合作。其合作将重点推出区块链游戏直播计划“Rooter x IndiGG- Creator Program”,帮助孵化、支持和培养印度草根直播人才。第一批计划将从4月10日开始,届时1000名Web3游戏创作者将有机会赢得总计100万美元的现金奖励。(Timesnownews)[2022/4/10 14:15:26]

想比于2021年、2017年和2010年的情况,我们已经有了很大的进步,但问题依旧是更好并不意味着好。

与区块链的交互仍然是令人困惑和错综复杂的。你在用各种杂乱无章的字母和数字串来签署交易。如果你不小心犯了错误,你会失去一切。没人可以反悔,没有忘记密码的按钮,也不可以给银行打电话,让他们撤销你的交易。这是一个割喉的、狂野的西部,赢家通吃,不择手段的世界。代码就是法律,而99.999999%的人都不理解代码。

在接下来的几十年里,我们将经历一个世代的心态转变。自我保管资产将成为日常。每个人都会明白,不必依赖中央银行或中心化实体是多么强大。但这需要几十年的时间。只有在父母一辈的人能够真正毫不费力地使用区块链技术时,我们才算成功。

动态 | XRP Ledger推出WebSocket API工具更新版本:据AMBCrypto报道,XRP Ledger推出了WebSocket API工具的更新版本。这将使得Ripple生态系统中用户能够直接与Ripple服务器通信,Ripple服务器负责为XRP Ledger网络供电。[2019/6/26]

看看现在,几乎任何年龄或技术知识水平的人都可以拿出iPhone,访问互联网和应用商店,并与移动技术、云计算、电子邮件和其他一切进行交互,同样,我们最终会达到一个点,即区块链对任何人来说都是可以直接交互的,而且他们可能感受不到这种交互的存在。

不过在那之前,这将是一个缓慢的前进过程。我们已经有了创新者,而我们大多数人是早期采用者。

我们将跨越鸿沟,但这需要几年的时间,而且需要对基础设施进行重大改进才能达到这个目标。

心态+观念的转变

这可能是最不被提及的一个,但依旧重要。这个领域中的大多数人需要走出我们的泡沫和回声室,从外面看问题。

在世界的其他地方,我们的声誉不高是有原因的。毫无疑问的是,很多人会直接忽视,不去了解这项技术。但也有很大部分原因是因为我们的行为和话语给人们留下了糟糕的第一印象。

我最喜欢的一个例子是游戏。很多从事NFT的人对游戏玩家为什么那么讨厌NFT感到困惑。一些人会说:

他们当然应该喜欢NFT。玩家们已经在游戏、皮肤上花了那么多钱,为什么不应该真正拥有这些东西呢?而且,认真的游戏玩家甚至可以从游戏中获得收入。通过游戏赚钱,通过游戏获得所有权。那些愚蠢的游戏玩家是怎么了,我们要让他们知道!总有一天他们会真香的。

对于这种想法,我想说的是,也许人们玩游戏只是想获得乐趣呢?也许他们玩游戏是为了逃避现实,为了减压呢?一旦你把金钱、财务和所有权加入到这个等式中,突然间就有了一层新的复杂性和压力。现在,他们不是为了好玩而玩,而是为了实现利润最大化而玩。目标已经转移,而我不认为这是一个好的方式。

那么,如果只是纯粹地拥有你所购买的资产呢?这更好,对吗?是也不是。拥有出售资产的自由是很好的,但它再次给这个许多人用来娱乐和放松的领域增加了压力和复杂性。

比方说,你今天花20美元买了一个Fortnite皮肤,在游戏中使用了它,但仅此而已。你不能出售它,即使你退游。这很简单,就是消费使用而已,无他。

但如果这个皮肤是NFT,你可以在你用完后卖掉它。那么,从表面上看,这会是件好事,但是……如果你买了之后,你发现它的价格实际上上升了一点。你应该卖掉吗?也许吧,但你买它是因为你喜欢它,所以你会用上一小段时间。而当你第二天你登录时,价格跌了50%,你就会哀叹到:哦不!为什么没在昨天卖掉?看到了吗,压力可以有多么容易被引入到这个本应是有趣追求的领域中?

不过,我并不是说NFT+游戏是一个糟糕的组合。我个人认为这是天作之合,最终将使整个游戏生态系统更加可持续,对终端用户也更好。它将把权力和所有权带回游戏玩家手中,并远离那些多年来一直在榨干整个行业的“邪恶霸主”。然而,我们离那还有很长的路要走。

可持续的代币制度是很难建立的。不是每个游戏都应该被代币化。至少大多数游戏可能不应该这样。

这也难怪玩家们反对NFT。要“说服”他们的方法不是告诉他们可以通过游戏赚多少钱。好的方法是提出一个全面的观点,既展示风险,也展示好处,并给他们时间和空间,让他们自己去研究。

我们还需要游戏项目找出一种方法来保持游戏的乐趣,让代币以一种不引入压力的方式增加体验。希望这些游戏项目能够加油,毕竟这不是一个容易解决的问题。

上面的例子只是我们经常让那些在我们泡沫之外的人感到厌恶的一种情况。此外,还有很多很多例子。

谈论人们在这个领域可以赚到的钱,对一些人来说是正确的方法;但对许多人来说则是错误的。现实情况是,大多数人在尝试交易加密货币/NFT时都会亏钱。现实情况是,大多数人是风险厌恶者,甚至不想尝试。

对大多数人来说,最合理的策略可能是以DCA进入BTC+ETH。当他们有所适应时,再增持一些币。买入并持有,不要试图进行波段交易。

交易并不有趣,也不会是在YouTube、TikTok或Instagram上获得数百万次浏览的东西。没有人在《今夜秀》中谈论他们如何以ETH持有其1.5%的净资产。头条新闻永远都是那些疯狂的ape出售、局和埃隆-马斯克。

所以,当你下次和别人谈起加密货币和/或NFT时,请考虑你的听众。如果他们厌恶风险,那就尽量不要谈论金融收益和损失。我知道这项技术与金融有着不可分割的联系。但这并不意味着你必须用它来引导。你可以谈论所有权、保管、控制和自我主权。你可以谈论作为NFT的门票和作为POAP的存根。你可以谈论简化流程,消除中间商,使我们的生活更有效率。

而对于那些更容易接受风险的人,以及有着更多技术知识的人,那么无论如何,都要给他们吃下这颗红色药丸。

不要低估特洛伊木马的力量。说服的方法是对对方的观点抱有同理心;而不是试图把你的观点投射到他们身上。

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水星链

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