”元宇宙“概念让VR头显产品的热度居高不下。随着VR技术不断发展,作为底层显示技术支撑的LCD和OLED也在不断演进当中。目前来看,两者为了争锋元宇宙,正使出浑身解数。
LCD主流地位尚未被撼动
从当前VR市场的应用情况来看,大多数VR头戴设备使用的是LCD屏。
根据IDC数据,2021年全年全球VR头显出货量达1095万台,其中仅Oculus一家的份额就已经占据80%。目前,在全球出货量为TOP5的品牌中,只有索尼PlayStationVR在采用OLED屏。Oculus、Pico、HTC、Value等主流终端厂商在其VR产品中都采用了LCD屏,包括OculusQuest2,HTCVive和focus3,DPPIUltra一体机,以及PicoNeo3和Valueindex等机型。值得一提的是,OculusQuest2和HTCVive两大热销产品均是放弃了第一代采用的OLED屏,转而投向LCD。
顺网科技:ChinaJoy近7万人领取SiMETA元宇宙“身份证”:金色财经报道,ChinaJoy数字藏品发售后瞬元SiMETA平台便吸引了超10万名M世代居民参与了数字藏品摇号,其中近7万人领取SiMETA元宇宙“身份证”,成为“SiMETA公民”。根据公司瞬元团队介绍,SiMETA平台基于瞬元智能链(SiMETASmartChain,简称SSC)运行。公司在全国数百万终端节点生态天然构成了分布式网络的基础框架,SSC即是利用顺网边缘计算网络资源的优势打造的联盟链技术体系的区块链底层项目。(顺网科技官微)[2022/3/23 14:12:43]
事实上,早期的VR头戴式设备大部分采用就是普通LCD屏,而后逐渐被OLED取代。
”LCD技术早已十分成熟,能做到很高的分辨率。“赛迪顾问物联网产业研究中心副总经理刘暾向《中国电子报》记者介绍称,但由于其响应速度较慢等原因,导致用户体验感差,因此VR产品一直没有被消费者真正接受。
韩国嘉泉大学新设6门元宇宙相关课程:3月22日消息,韩国嘉泉大学开设了6门元宇宙相关的新课程,包括元宇宙与未来社会、生活中的元宇宙区块链、可操作编程(含AR/VR/元宇宙等4门)。[2022/3/22 14:10:37]
据刘暾介绍,普通LCD响应速度只有AMOLED的1/100~1/1000,当用户戴上头盔有比较大的头部转动时,将会出现无法弥补的拖影。
而在实际应用中,相比普通LCD,OLED响应速度更快,能有效避免屏幕拖影。于是,2016年前后,OLED技术尝试用于VR设备中,并一度成为VR设备生产商的首选。
但彼时采用OLED技术的VR产品也有致命缺点:纱窗效应明显。
京东方科技集团股份有限公司显示事业VR/ARBU总经理杨婷婷曾向《中国电子报》记者表示,玻璃基的OLED受制于FMM工艺,做到超小像素极其困难,PPI不高导致画面颗粒感比较明显,存在纱窗效应,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。
北大中文系教授戴锦华:元宇宙意味着一个新的资本池的打开:2月9日至2月11日,“认识元宇宙:文化、社会与人类的未来”学术论坛在线上线下同步举办。论坛上,北京大学中文系教授戴锦华在演讲开始时便表示,自身是作为外行人在“努力、诚恳、浅薄”地介入元宇宙的议题。“元宇宙意味着一个新的资本池的打开、新的产业链的开启。但我在介入这个议题的同时,也心有迷惘。如果说,资本产业决定今日世界的各种引擎的权力群体的利益驱动和选择的话,那元宇宙又是如何成为覆盖人文社会几乎所有学科的热络话题?
戴锦华以《黑客帝国》等为例,叙事开启的前提是现代文明已经酿造了一场大灾难,这场大灾难几乎摧毁了人类文明。故事中,元宇宙得以成立的年代,是大毁灭以后,是一个后灾难叙事。戴锦华表示,20世纪的科幻文化,对她而言,重要的是扮演了文明预警的角色。其不断提示着现代主义逻辑的危险和其自身的不自洽、不断酿造的自我毁灭元素。(新浪财经)[2022/2/11 9:44:17]
据悉,目前OLED像素密度尚未突破1000PPI,大概在600左右。三星显示曾于2018年展示过806PPI和1200PPI的VROLED面板,但由于没有大量订单,未能实现规模化生产。而LCD像素密度已超过1000PPI。据TCL华星消息,创维VR发布的PANCAKE1的屏幕就是TCL华星的2.1英寸的1512PPILCD-VR屏。
Sandbox联合创始人:大型科技公司可能会威胁到元宇宙的去中心化:12月14日消息,Sandbox联合创始人Sebastien Borget在最近一次采访中表示,想要保护Metaverse免受旨在进军新兴市场的大型科技巨头的侵害。 Borget 表示,他不太热衷于Meta等大型科技公司加入Metaverse。他进一步解释说,大型科技公司可能会威胁到Metaverse的去中心化,因为他们的商业模式与它背道而驰。(cointelegraph)[2021/12/14 7:38:56]
”VR若要尽快走向消费者,既要技术跟得上,又要成本足够低。“元宇宙产业咨询服务商维势咨询创始合伙人顾伟在接受《中国电子报》记者采访时表示,LCD在保持成本优势的情况下,响应速度慢的问题也开始得到有效解决。
2018年以后,Fast-LCD技术的出现让厂商们的天平开始向LCD倾斜。改良后的Fast-LCD技术使用全新液晶材料与超速驱动技术有效提升刷新率至75~90Hz,响应速度得到了明显提高,大大缩短了与OLED之间的距离,且具有较高的量产稳定性及良率。
元宇宙价值指数连日回升至1116.27点:金色财经报道,据同伴客数据显示,11月18日元宇宙价值指数为1116.27点,较前日上升25.12点,涨幅为2.3%。
构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/11/18 6:57:37]
IDC中国高级分析师赵思泉向《中国电子报》记者指出,在满足技术进步的情况下,Fast-LCD显示技术凭借成本优势在VR领域力压OLED一头。目前,兼具效果与性价比的Fast-LCD已经广泛应用于主流的VR头显产品中。
技术进步脚步不停歇
如今,消费者对近眼显示需求不断升级,LCD和OLED两大技术也没有停止进步脚步。MiniLED背光Fast-LCD,以及硅基OLED,应运而生。
”Fast-LCD固然具备优势,但同时也存在一些缺点。例如,由于背光层存在,容易出现显示器漏光等问题。“赛迪智库集成电路研究所光电子研究室主任耿怡在接受《中国电子报》记者采访时表示,Fast-LCD与MiniLED相结合,不仅可以很好的解决漏光难题,也能够进一步提升Fast-LCD在高对比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,辅以HDR功能,将更好的发挥VR产品近眼超清细腻画质要求。
业内预计,在VR领域,Fast-LCD在MiniLED背光技术的加持下,未来将会占据大部分应用市场,份额或许将达到85%以上。
而OLED为了改善了纱窗效应也在向硅基OLED转变。硅基OLED创新性结合半导体与OLED,显示器件采用单晶硅芯片基底。因为硅基OLED都是在6英寸、8英寸的晶圆上小面积蒸镀,大大减小了生产OLED时要克服的蒸镀均匀性难题。硅基OLED无论是亮度,还是像素密度表现都有明显提升。据悉,硅基OLED的像素密度可以达到在3000~4000PPI。
目前,硅基OLED开始迅速成为VR等近眼显示设备的新宠。据韩国媒体TheElec报道,三星显示和LGDisplay都在开发硅基OLED和硅基LED技术。预计将于明年发布的苹果AR/MR头显或将使用LG的硅基OLED显示技术。咨询机构DSCC预计,到2027年,硅基OLED将占所有AR/VR显示器出货量的48%。
”不过硅基OLED的成本相对较高。“CINNOResearch资深分析师刘雨实在接受《中国电子报》记者采访时表示,一方面大面积硅基板成本较高,另一方面使用较小的硅片又需要更复杂的光学设计,成本依然不低,因此将主要用于高端VR产品。
刘雨实指出,随着技术和市场的发展,硅基OLED在满足成本竞争力的情况下,必会迎来爆发。
CINNOResearch统计数据显示,2021年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场规模为1.7亿美元,未来随着AR/VR产业的发展以及硅基OLED技术的进一步渗透,预计至2025年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场规模将达到16.7亿美元,2021年至2025年年均复合增长率将达到77.1%。
元宇宙显示技术不会拘泥一种
业内人士认为,Fast-LCD和硅基OLED两种产品,将成为AR/VR头显领域的两条重要赛道。
日前,京东方在回答投资者关于在AR/VR以及传感领域有何产品与规划时表示,公司为VR/AR/MR智慧终端提供的显示解决方案包括高PPI、高刷新率的Fast-LCD和超高分辨率、超高对比度的硅基OLED等极具代表性的显示技术。
奥莱德、维信诺旗下昆山梦显、熙泰科技、合肥视涯等企业纷纷入局硅基OLED,产线投资规模已超过百亿元。
微软创新基地技术导师刘鸿惠在接受《中国电子报》记者采访时表示:”接下来,凭借性价比优势和产能保证,Fast-LCD将成为助力VR产业快速发展的主要推手。而当产品向更高端发展时,或许还是会选择硅基OLED为主导技术。“
在采访中,记者了解到,从LCD、OLED到Fast-LCD,再到硅基OLED,AR/VR对显示技术提出了更高的要求,显示技术路线也在一步步前进。元宇宙显示技术不只是VR形态,还包含了AR、MR,以及各种不同造型的横屏、竖屏、曲面屏,甚至是全息投影等。
顾伟指出,接下来,还会有更多显示前沿技术被开发出来,因此元宇宙显示技术不会拘泥一种,应该是多技术并行的格局。
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