经济学详解:Play to Earn 还是 Play to Ponzi_区块链:GAM

2021-2022年是PlaytoEarn游戏爆发的狂潮。从Axie开始,各类游戏如雨后春笋般加入了这场盛宴,在这场大派对中各显其能。有的项目通过强大的游戏可玩性概念压制市面上所有的初代链游,但是随着热度的散去反而成为明日黄花;有的通过复制前辈的成功经验,全盘换皮Axie在不同的公链想要再现辉煌,但是忽略了其先发优势和市场认可度,最终也慢慢归于沉寂;有的聚合资源通过与资本方、游戏公会、开发者等多方合作不停地翻炒概念,却迟迟不推出产品反而能获得喘息之闲;有的通过特立独行的经济模式和产品设计与现实世界联系,在对的时间推出了对的产品,短期之内赚足了眼球。

GameFi兴起的关键都离不开其代币经济学的设计,将DeFi和娱乐性进行组合,让玩家在玩游戏的同时能获得经济收入是一个天才的设计,好的代币经济学能让项目持续发展的同时丰富NFT和代币的使用场景。PlaytoEarn正在革新一个新的数字金融资产的交互模式,将玩家的空余时间变现,同时将会成为未来元宇宙重要的组成部分。

声音 | 暨南大学经济学院副院长刘金山:构建区块链发展生态系统是当前关键:暨南大学经济学院副院长刘金山近日发文表示,区块链技术就是把无数个人工智能终端网络化地连接起来,永远在线,即时处理,持续智能工作,产出递增。这一技术创新的突破,为经济繁荣提供了递增的动力,为经济社会发展提供了无限空间。但区块链提供的无限空间,不可能一蹴而就。智能化的算法、算力,无所不包的大数据集合,是区块链技术的基础设施;智能化的计算科学人才和软件人才,高级数据分析师,是区块链技术的要素保障。如何构建区块链发展的生态系统,是当前的关键着力点。(中国经济网)[2019/11/4]

接下来本文将简述经济学的一些基本概念和作者的思考。

首先,我们来看看P2E生态中有多少角色参与者和他们的立场,有五个主要的参与者:玩家、项目方、开发者、投资者和NFT持有者。通过换位思考可以给项目方和用户带来不同的角度,甚至可以发现代币的潜在价值。

声音 | 越南经济学家:应将Libra视作一个颠覆性的技术问题:据VietNam News报道,越南中央经济管理研究所(CIEM)高级经济学家V? Trí Thành发文指出,Libra不仅应该被视为一个单一的加密货币,而且应该被视为一个颠覆性的技术问题。它关系到社交网络的地位和发展,关系到全球金融稳定和主要国家的政策主权。对越南来说,这也是一个不可避免的问题。我们不应该只是坐等它何时诞生,而是应该利用这个机会,推动对颠覆性技术的研究和监督,以制定及时和适当的政策。[2019/8/6]

动态 | 浙江省数字经济学会区块链专委会成立,助力“数字经济”一号工程:5月12日,由浙江省科学技术协会主管,经省民政厅登记的浙江省数字经济学会正式成立。其中,区块链专委会由国内领先的区块链信息服务商组织成立,区块链专委会将“为传统企业数字化转型赋能”和“为区块链企业技术落地服务”作为愿景和使命,以“培训”、“转型”和“智库”为三大业务板块,助力“数字经济”一号工程。[2019/5/13]

总体来说,项目的代币经济模型设计和一个国家的经济政策有点类似,代币可以对标现实世界的国家主权货币,劳动力产出可以对标GameFi中的NFT。

通常来说,市场是检验游戏机制和代币经济学的标准,它指导着整个游戏的设计和更新。

动态 | 麻省理工学院经济学家或正在加密货币方面帮助Facebook:据coindesk消息,麻省理工学院经济学家Christian Catalini目前正在从麻省理工学院休假,并在Facebook工作。两位知情人士透露,Catalini正在加密货币方面帮助Facebook。据早些时候的报道,Facebook正在开发一种稳定的代币,将允许数十亿用户相互汇款,并进行网上购物。Catalini拒绝对此事发表评论。[2019/5/4]

1.首先,一个游戏是否有使用者产出内容是很重要的。通常游戏开发者会通过NFT的机制来限制他的IP输出和分享,比如LOKA,GoldFever以及ThetanArena。但是有一些项目会开源其NFT资产的构建,用户可以根据自己的喜好和技能来创造属于自身的NFT,如Sandbox,Decentraland等。通常这种开源的NFT铸造可以给创作者带来一定的经济收益分配,但是这种机制的弊端就是不能严格的反抄袭,其他创作者可以在之前成功的产品上进行稍微的更改并以低价吸引购买者。现在比较主流的解决方案是设置一个守门员算法,通过机器学习自动化来识别NFT之间的相似性。

声音 | 经济学家余丰慧:科创板里不应该把区块链技术等企业排除在外:经济学家余丰慧今日在金融界刊文《让真正的科技创新型企业在科创板上市融资》,文中表示,区块链技术、无人驾驶技术、传感技术、共享经济企业等都应该是科创板的成员。特别是区块链技术被世界经济论坛创始人施瓦布称为第四次技术革命的核心。科创板里不应该把这类企业排斥在外。[2019/3/5]

2.接下来我们要讨论的是价值的产生,游戏内的资产包括代币的价值捕获跟其他区块链产品非常类似,主要来自共识。代币只有获得更多人的认可并使用整个经济模型才可以正向运转,相反如果价值认可崩塌,整个模型就会恶性循环螺旋向下,最近的LUNA就是一个典型的例子。

价值的产生包括满足长期生产力、资产铸造和新玩家的加入。

3.长期的生产力:主要包括稳定的产品背书、投资方背景和项目方背景,比如Animoca在GameFi领域拥有很强的影响力,通常其投资项目能带来一定的玩家基础;另外游戏公会的加入也能给游戏带来稳定的流量,包括NFT的售卖和玩家数量的增长;其他还包括社区或者长期运营的虚拟房地产、宠物、代练等。

4.资产铸造:游戏通过其机制给资产铸造带来价值,包括控制整体代币的通货膨胀。项目方需要规定适量的代币增发和NFT物品增发,比如在Sandbox中项目方规定了土地和LAND代币的上限,每当增加新的土地时必须考虑新的LAND发行,此时必然会稀释原有土地价格。可以类比现实世界的房地产,如果在需求不变的情况下大量增加房屋的供应,而没有增加货币的供给,必然会导致房地产价格下降,使得之前上车的购房者利益受损。

5.新玩家的加入:代币是价值的载体,代币的增加必须要平衡新加入者和早期玩家的利益,比如在Axie这款游戏中,后期玩家由于高额的入场费用导致很难加入。

另外,代币的应用场景也是重中之重,优秀的机制设计可以吸引更多的玩家并能防止作弊、线下交易等行为。

6.治理功能:去中心化是区块链与传统世界最大的不同,在游戏领域也是一样,GameFi也秉持着去中心化的概念,投票治理是一些GameFi游戏代币的重要组成部分。那么是否去中心化组织DAO的构建在游戏初期就是必要的呢?其实不然,很多游戏在早期并没有引入治理DAO的观念,社区并没有做好充足的准备在早期就接手整个项目,开发者也不必在早期就投入人力物力开展去中心化的进程,反而更应该着力于整体游戏内容的发展,建立足够的社区人数和用户量才是去中心化治理的基础。而且在未来游戏的更新迭代中,DAO治理也是一大阻力。只有游戏非常接近成熟的中后期,DAO治理才会有意义。现在市面的大量游戏的治理代币功能并没有发挥其作用,通常还是项目方持有绝对的控制权,社区投票也比较偏向于中心化,只能说现在的GameFi也只是包了一层去中心化皮的半去中心化模式。

7.收益:游戏玩家可以通过持有NFT或者代币来获得直接和间接的收益。直接的收益来自游戏的增长,新玩家的涌入和较合理的代币燃烧机制可以提升代币的需求度。可以通过增加代币的应用场景,比如升级、修理、转账、交互、销毁等模式,减少代币的供给量的同时增加代币的需求,使得代币有一个正向的购买逻辑,只有更多的购买力才能提升代币价值,从而推升代币的价格。此外,还有一些项目会通过游戏本身利润的回购销毁等策略保证代币的单价。间接收益包括出租NFT人物打金分成、元宇宙项目的广告收益或者土地租赁等等。

GameFi中的代币经济模型非常复杂,值得更深入的研究和探讨,没有最好的经济模型只有最适合某一游戏或者某一时间的模型,GameFi项目方需要根据自身需求和市场来选择和发展自己的经济模型。

来源:DeFi之道

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