在互联网巨头垄断的阴影下,受区块链分布式和去中心化的哲学思潮影响,科技圈希望用更透明、更公平、更开放、更去中心化以及价值连接的方式实现一个全新的互联网。个体用户不仅仅在乎数据的权力,也在乎怎样在新的互联网架构体系下享受到价值,这就是Web3.0概念的产生。
火爆的ICO、加密货币、Defi、GameFi、NFT等概念层出不穷,使得Web3.0的概念在媒体、投资圈、技术圈引发火热讨论。很多人认为Web3.0是下一代颠覆性的互联网架构,也有很多人认为Web3.0只是一个概念的炒作,很难真正落地,最终只会是一地鸡毛。今天就来谈几个跟Web3.0有关的热门话题。
无法形成有效闭环的区块链应用
Web3交易聚合平台Kana Labs完成新一轮融资,MARBLEX参投:金色财经报道,Web3交易聚合平台Kana Labs宣布完成新一轮融资,韩国最大手游开发商Netmarble构建基于Klaytn主网的链游生态项目MARBLEX参投,但具体投资金额暂未披露。Kana Labs覆盖多条区块链(Polygon、Solana、Aptos、Neon)的跨链DeFi 服务,支持跨链交易、跨链借贷、收益聚合等功能,在B2B端提供Web3中间件SDK工具包和智能钱包解决方案,在B2C端提供Swap、质押和收益生成服务。(outlookindia)[2023/5/24 15:21:41]
原生区块链的方式,比如比特币和以太坊的架构体系下,实现了分布式、随机和链上可验证,在一个技术和生态体系里完成闭环,很难被一家互联网巨头垄断。但是原生区块链也有缺点,比如交易性能低,大多数也就能实现每秒几笔到几十笔的性能,无法支撑Web3.0高并发的需求。
Web3加速器GRAVITON公布首批入围队列,每个项目将获5万美元投资:5月9日消息,专注于新兴市场的Web3加速器GRAVITON 已公布首批入围队列,覆盖DeFi 支付、去中心化身份、现实世界资产标记化、NFT交易、GameFi等领域,其中包括Spydra、Strive、Zoth、Wall、GETSecured、Fetcch等七个印度项目。每个入围项目将从Graviton获得高达50,000美元的初始投资和来自全球Web3品牌的技术资助,以及与全球风险投资公司建立联系并获得未来机构资金的机会。[2023/5/9 14:52:57]
目前大多数的区块链应用无法在链上形成应用的闭环,例如基于区块链的食品溯源。虽然链路上的数据可以保证不被篡改,但整个应用体系里的数据来源和可靠性却很难得到保障。这种情况下,区块链可能还不如一个只读功能的分布式数据库。
HyperPay公布后续路线图规划并发售Web5数字银行通证HW5:据官方消息,HyperPay钱包完成了之前的白皮书规划,并制订了新的发展路线图,HyperPay希望建立超级金融支付网络,融合Web2和Web3的优势,成为基于Web5的数字银行。在此节点,HyperPay也向市场推出首个Web5数字银行通证HW5。
HW5是HyperPay生态系统的支柱,HW5采用PoP(Proof of Participation)挖矿模式,即用户通过参与HyperPay钱包业务进行挖矿。包括HyperCard消费、充值、用户理财、借贷、交易等诸多用户行为。[2022/11/30 21:11:25]
即使是用物联网技术、视频监控技术,把食品生产全过程记录下来,也很难说服参与方。毕竟,如果成本和监管规则允许,早就有公司通过视频监控的方式把全过程都直播出来了。例如RFID电子标签的技术很早就发明了,但是在大型商超里使用得非常晚,因为每个标签的成本过高,数字化带来的精细化管理的收益不足以抵消额外的技术成本。
Web3通信协议Push Protocol将推出钱包至钱包通信服务Push Chat:10月11日消息,据官方推特,Web3通信协议Push Protocol(原EPNS)将推出钱包至钱包通信服务Push Chat,可为用户提供Web3原生安全、钱包至钱包的消息传递,允许任何拥有钱包或ENS的人直接与他人聊天,目前支持文本、图片形式。Push Chat Alpha版本将于今日向在ETHBogota使用Push的开发者开放(可申请POAP以获得alpha访问权限)。[2022/10/11 10:30:46]
但是原生的区块链架构只能验证每笔交易的真伪,如果要使用到区块链的特性,也只能让供应链各方通过保证金的方式在区块链上形成真实的交易,用信用来担保食品的可靠性。
Web3游戏公司Immortal Games完成1220万美元A轮融资:9月21日消息,Web3游戏初创公司Immortal Games已于7月完成1220万美元A轮融资,此轮融资由TCG Crypto领投,Cassius、Greenfield One、Sparkle Ventures、Kraken Ventures 和 Spice Capital等机构和投资人参投。此轮融资后,其总融资额已达1550万美元。(TechCrunch)[2022/9/21 7:10:51]
无法形成现金流的StepN游戏
在StepN的游戏里,用户先是花上几百美元在StepN上买一双虚拟跑鞋,然后在现实世界跑步可以获得StepN发行的虚拟货币GST,最后再将虚拟货币GST在数字货币的交易所换成美元。虽然通过跑步的时候加GPS定位能够防止作弊,但是这个动作已经不是区块链上的闭环了,链外数据的真实性很难得到保障。
这类项目的最大问题是没有现实世界的“现金流”,任何线上的虚拟资产如果最终不能与实物进行交易的话,那就是计算机里的一串数字而已。最终只能靠新加入的会员购买新球鞋的现金流来维持。如果哪一天新用户停止增长了,整体生态的现金流体系就无法维持了。无论是自己跑步,还是雇他人跑步,都没法提供一种社会性的产品或者服务,也就没法从社会获取价值。StepN与其他的游戏币没有本质的区别,只不过在这个游戏里,氪金还能锻炼一下身体。
除非是跟保险公司合作,将跑步作为一种数据,保险公司依靠数据提高自己的精算模型的准确性,获取更多利润,从而与StepN的体系分润。StepN不是一个完整的经济体系,非完整经济体系要获得价值就需要与外界交换产生现金流。
NFT:稀缺性一定能形成好的交易体系么?
NFT虽然具有唯一性,但是却不一定能长期保持价值。推特创始人杰克·多西2006年的第一条推文被制作成NFT后,去年卖出290万美元,到了今年,这条推文的NFT最新报价回落至280美元,跌成万分之一。NFT类似于一种数字收藏品,跟其他的收藏品如邮票、硬币或者字画没有本质区别。
但是收藏品要维持其价值是需要许多附加条件的。例如跟文化有关的收藏品,需要有历史故事的沉淀,这些故事被很多书籍记载过,被很多名人传颂过,留存在很多人的记忆中。收藏品也经常需要线下的展览、同行的点评以及合适的环境衬托。即使是一幅名人真迹,摆放在地摊上,跟摆在豪华的画廊里,大家对其的评估价值也会差距巨大,维持一个优雅的环境也需要很高的成本。收藏品的保值和增值,一定程度上包含了其文化属性和收藏环境的维护成本,形成了一种特定的历史价值。
虽然邮票或者珍藏纸币并不具有唯一性,但由于其制作过程特殊,导致其仿制成本极高。随着时间的推移,仿制当年的工艺的成本越来越高,这样一定程度上维持了邮票或者纸币的收藏价值。而NFT的像素是有限的,可以做到100%的仿制,在最终的呈现效果上,并不具备唯一性。
如果定义NFT是版权的话,其价值需要真实世界的法律和媒介去保障。例如文学著作,需要通过书本、出版社、电子阅读器等保障其价值得到支付。
NFT作为数字藏品,目前在历史价值、仿制成本以及真实世界的保障上,还有很多地方值得商榷。
延展思考
*?在Web3.0时代,如何才能辨识各类概念的真伪?
*?如果不依赖区块链,Web3.0有可能成功么?
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