X 2 Earn必须依靠旁氏启动?Gamefi的出路在哪?(上)_STEP:Mars Ecosystem Token

随着熊市的到来,各类X2Earn的问题也逐渐暴露出来。

首当其冲的便是Axie和Stepn这两个龙头公司,Play2Earn与Move2Earn的代表,SLP与GST都已经下跌了99%以上。

去年辞职在家专业打金的菲律宾老伙计们,估计今年很多都得回去继续找工作了。

如果说之前每天跑步可以赚一顿大餐,后续慢慢变成一杯咖啡,那么现在每天跑下来可能只能买瓶矿泉水,之前几个月所谓买双鞋被套大不了当成冲6个月健身房会员,至少还能收获健康的心态,但现在大概率也被几年回本的超长周期搞崩。

X2Earn貌似走入一条死胡同!

庞氏?

很明显,Axie和Stepn这种X2Earn的Token模型,都是庞氏。

Kraken联创质疑FTX 2.0可行性:重启计划或比从零开始还糟:8月2日消息,Kraken联合创始人Jesse Powell针对已破产的加密交易平台FTX的2.0重启计划表示,FTX2.0将比从零开始还糟。他指出,FTX2.0没有团队、没有技术、没有许可证、没有银行合作,而且品牌已经受损。

Powell建议,托管人应该将域名和商标拍卖给出价最高的竞标者。除此之外的任何事情都只是对妄想的债权人的费用提取攻击。[2023/8/2 16:13:22]

当然,庞氏在这里是一个相对中性的词,因为庞氏模型并非等价于庞氏局,X2Earn的冷启动,基本都得靠庞氏模型。

但以太坊不是,或者说曾经是,现在不是了-原因,自己先想想:)

回到Axie和Stepn上,两个都是圈内非常优秀的Dapp,跟局也扯不上关系,但其Token本身的庞氏味道确实十足。

dYdX 24小时交易量达36.8亿美元,首次超Coinbase:9月27日消息,去中心化交易所dYdX创始人Antonio Juliano发推称,dYdX 24小时交易量达到36.8亿美元,首次超越Coinbase(36.1亿美元)。他于5年前离开Coinbase创立了dYdX,对他而言,交易量超越老东家是一个重要里程碑。[2021/9/27 17:08:49]

很简单,你每天玩游戏,跑步产生的Token,是无限量的,而这些Token,是需要有人来“接盘”的。

谁在接盘呢?

Gate.io行情:TRX 24小时涨幅达47.38%:据Gate.io芝麻开门行情显示,截至今日11:20,TRX 24H最高涨幅47.38%,当前涨幅28.57%,24H最高报价0.09763美元,当前报价0.08733美元,24H现货交易量达2912.92万美元。近期行情波动较大,请注意控制风险。[2021/4/1 19:36:00]

以Stepn为例:

老玩家-他们需要消耗GST来修鞋,升级鞋,合成鞋;

新玩家-他们的确不会直接买GST,但进场需要花费Sol来买鞋,而这些鞋是老玩家花GSTMint出来的,所以其实变相的在“接盘”老玩家的GST。

对于老玩家,他们的产出一定是大于消耗的,至少在进入一定级别之后是这样的,所以整个游戏的收入,主要是依靠新玩家的进入来维持。

WBTC - TRX 24小时资产流动性突破2190万人民币:据最新数据显示,随着JustSwap的普及与WBTC - TRX 广泛流通,JustSwap上的WBTC - TRX 24小时资产流动性已经突破2190万人民币。据悉,JustSwap凭借波场TRON的极速网络带给社区用户丝滑的转账速率与便捷的去中心化交易流程,而WBTC - TRX 为社区也为用户提供了更多选择。更多详情请访问官网进行查看。[2021/1/4 16:24:48]

而要维持住GST高昂的价格,需要的不单单是新玩家不停地进入,还需要玩家以“指数级”增速来进入才能维持,在整个业内人数“可怜”总量的大环境下,显然这种增速最多维持两三月便会见顶,这也是为什么AXS和Stepn的辉煌时间基本差不多,都是2,3个月左右。

谁更庞氏

动态 | OKEx 24小时以内新增爆仓1.31万个BTC:BTC今日延续震荡上涨走势,短时触及7400美元关口,后又出现大幅回调。受BTC行情异动影响,OKEx比特币期货合约一小时内新增爆仓单为1.74万张,约合234.14 BTC;已成交的爆仓单为1.74万张,约合234.14 BTC。24小时内新增的爆仓单为90.3万张,约合1.31万BTC;已成交的爆仓单为77.3万张,约合1.12万BTC。[2019/5/12]

这是个目前圈内很少有人讨论过的问题!

Stepn在各种机制的设计上,明显要比Axie更加先进,包括完善的反作弊,反打金工作室设计,复杂的宝石,插槽等增加消耗的升级设定,还有疲劳值,耐久度等等限制产出的巧妙方法。

然而,我得说,从本质上来说,Stepn的确要比Axs更加庞氏。

为什么这么说?

这得从如何打破庞氏模型的方法说起。考察方法有二:

1-你挖的东西对于外部世界是有价值的2-你挖的东西对于内部世界是有“非投资价值”的,或者更简单点,纯消费

从1的角度来想-想象AXIE或者Stepn是一个金矿,小精灵或是跑鞋是锄头,你用锄头可以挖金子,挖了金子可以卖钱,然后你还可以花钱升级你的锄头,让他帮你更快更好的挖金子。

这样一个金矿,自然也会吸引到那些闻到金钱味道的淘金者,于是乎你还可以花钱利用你的老锄头批量生产新锄头,然后卖给这些新的淘金者。

在传统世界里,这个模型并不庞氏,也不会崩盘,因为1.黄金总量是有限的2.黄金对于外部世界有巨大且相对稳定的价值。

显然,无论是AXIE还是Stepn,都不符合这个条件。

再来看2

如果说你挖出来的东西,内部世界有人心甘情愿的大量购买呢?那么问题来了,这个购买的动机,异常重要!

你可能会说,购买的动机,当然是为了升级或是维修宠物啊~

没错,所以我们的问题实际上被转变成-升级宠物的动机,异常重要!

在Stepn里,升级鞋子的全部目的,就是为了更好的产出更多的GST。

在AXIE里,升级宠物的大多数目的,也同样是为了更好更多的产出更多的SLP。

这些都是投入,而非消费!

但是!但是!从理论上来讲,Axie里面,是可以存在这样一批玩家,他们购买SLP的动机是升级或是培育更好更强的宠物,而得到更好更强大的宠物的目的是为了在对战中取得更好的成绩。

这也正是传统Web2氪金玩家的那个路数。

一个能够经久不衰的开放式网络游戏,必须要存在一定比例的氪金玩家,整个开放系统才能够经久不衰的持续下去,这就需要游戏既要足够好玩,经济系统又要足够复杂,氪金玩家的优势相对普通玩家还能足够克制,这方面做的不错的是《魔兽世界》,做到巅峰的是《梦幻西游》。

显然,Axie单就可玩性而言,就完全不达标,所以“为了在对战中取得更好的成绩”而花钱升级或是培育的“真正氪金玩家“比例太小。

那我为什么说Stepn更庞式呢?是因为Axie作为一款可以对战的游戏,至少保留了这样一个可能性,即当未来某个版本足够好玩,能够吸引足够多的普通玩家,又保持一定比例的氪金玩家。整个庞氏的模型便可以从内部打破,成为一个良性循环+自我维持的系统。

而Stepn就设计而言,高等级跑鞋相对于低等级跑鞋的唯一优势就是产出更多,跑鞋之间既无法对战,也没有办法像猴子,Punk那样做头像从而以Socialfi的角度去吸引氪金玩家-即那些升级鞋子单纯只是为了消费,让鞋子看上去属性更好,让玩家看上去更加炫酷。

所以,从本质上来讲,Stepn要比Axs更加庞氏,但现实意义上,两者的“庞氏程度”,并无二致。

出路在哪

出路在哪,说实话我也不确定。但有了些思考,因为篇幅关系,放到下篇来讲。

在此之前,请你想想,为什么我说以太坊在当前这个时间节点,已经摆脱了庞氏模型,而比特币,为什么仍旧处在庞氏模型之中么

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水星链

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