“元宇宙”里打工还很远?“捏脸师”就在身边_元宇宙:LOX价格

“都以为我‘啃老’,但其实我在家就能赚钱。”来自广东的捏脸师“七小包”出生于1999年,大学毕业后她选择了灵活就业,如今凭借“捏脸”可以实现最高4万元的月收入。中国人民大学副教授周广肃表示,新经济的蓬勃发展催生出各类新兴职业和新型就业方式,“为年轻人创造了前所未有的机遇”。

在虚拟现实相互交互的世界,人们通过耳机、目镜等可穿戴设备,以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间……这是1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中描绘的场景,也是“元宇宙(Metaverse)”一词的来源。

每个踏入元宇宙的人,都需要相对应的“虚拟分身”作为身份识别的依据。由此,元宇宙的大热为“捏脸师”(即虚拟头像创作者,能够像“捏泥人”一样为玩家“捏”出心仪的角色造型——编者注)的诞生提供了土壤,他们成为元宇宙里的首批“打工人”。

Meta将在法国开设“元宇宙学院”:金色财经报道,Facebook母公司Meta和一家法国数字培训公司将于新学年在法国开设一家「元宇宙学院」。据报导,这个元宇宙学院将设在首都巴黎以及里昂、马赛和尼斯等其他城市,每年每个城市将培训20名学生。据Meta南欧事务副总裁透露,该校第一年目标是免费培训两个岗位约100名学生,即专业沉浸式技术开发员以及支持和协助技术员。(法新社)[2022/6/12 4:20:30]

“都以为我‘啃老’,但其实我在家就能赚钱。”来自广东的捏脸师“七小包”出生于1999年,大学毕业后她选择了灵活就业,如今凭借“捏脸”可以实现最高4万元的月收入。中国人民大学副教授周广肃表示,新经济的蓬勃发展催生出各类新兴职业和新型就业方式,“为年轻人创造了前所未有的机遇”。

“捏脸”像拼“七巧板”

“元宇宙第一股”Roblox首份年报未达预期致盘后股价暴跌15.28%:金色财经报道,2月16日,“元宇宙第一股”Roblox发布了2021年第四季度和全年财务业绩,该公司2021财年收入为19亿美元,与2020财年相比增长108%;经营亏损为4.95亿美元,2020年同期经营亏损为2.66亿美元;净亏损为4.91亿美元,2020年这一数字仅为2.53亿美元。值得注意的是,Roblox开发者社区在2021年共获得了5.383亿美元,超出Roblox此前5亿美元的目标,与去年同期相比增长63.75%,但仍低于Roblox总体收入增速。

在Roblox的经济体系中,用户购买虚拟货币Robux,并在Roblox平台上完成消费。用户充值总额即为预订量,但由于Roblox需要在用户消费之后,将销售所得与作品创作者分成,因此预订量虽然并非收入,但也能反映出未来一段时间内Roblox的预期收入。由于亏损情况、预订量等指标未达预期,Roblox财报发布后,盘后股价下跌15.28%至62.1美元/股。[2022/2/16 9:55:29]

“与担任QQ形象、游戏头像设计师的PGC产出(专职人员专业产出)不同,如今的捏脸师是UGC(用户生成内容)生产机制。”Soul产品负责人车斌说,“Soul的捏脸师呈现出典型的创作者经济特征,即平台提供模块和工具,用户可以使用工具成为创作者,自发进行创作,将兴趣、爱好、创意进行表达并转化成收益。”

上海政协常委:上海应当把握“元宇宙”风口,引进和培育元宇宙新基建头部企业:1月19日消息,据上海市政协常委、无党派人士界别副召集人、国务院参事室公共政策研究中心研究员游闽键表示,上海应当把握“元宇宙”风口,引进和培育元宇宙新基建头部企业,大力扶持元宇宙软硬件产业的发展。

他建议,可由市经信委牵头,依托元宇宙相关头部企业,一流科研院校,成立上海市元宇宙跨界创新联盟,加强政企、校企协作,发挥联盟成员技术、市场优势,聚合一张“产业生态网”“能量传导网”,在此基础上探索建立上海标准的元宇宙规则体系。(鞭牛士)[2022/1/19 8:59:45]

数据显示,目前在有着“社交元宇宙”之称的Soul上,约有80名入驻个性商城的捏脸师,截至今年3月1日,个性商城头像总数有近3万个。从2021年6月底至11月1日,有捏脸师最高售出头像7764次,在过去的几个月,收入最高的创作者月收入超过5万元。

腾讯发布“元宇宙率”行业评分标准:金色财经报道,1 月 12 日,腾讯新闻联合复旦大学新闻学院传播系发布《2021—2022元宇宙年度报告》,值得一提的是,报告提出“元宇宙率”这一概念来衡量元宇宙技术营造的“远程在场感|沉浸感”,成为行业发展程度评分标准。报告指出,“元宇宙”体现在多个核心维度(指标)上,包括计算力、响应力、逼真性、沉浸性、互动性、 用户自主性、数字财产保护、数字货币支付等。元宇宙率将是行业打分系统,不同公司在Hi-Fi和Open维度上的强弱不同(0-100) 或有所侧重(1%-100%),但它们都可以是元宇宙公司,所以存在一个“元宇宙率” 。[2022/1/13 8:45:04]

据车斌介绍,现实中的捏脸师,有的是大学生,有的是上班族,不少是拥有多种工作和生活方式的“斜杠青年”,泽白(化名)就是其中之一。当时的他“感情、事业均遭受了打击”,为排遣情绪、寻求共鸣,便决定亲手制作一款符合当下心情的头像。

长信科技:公司一直致力于“元宇宙”产业链的建设:9月16日消息,长信科技在互动平台表示,公司一直致力于“元宇宙”产业链的建设,为Facebook提供最新款VR Quest2显示模组,同时也为国内VR巨头提供VR头显模组。(财联社)[2021/9/16 23:28:56]

身为皮具定制师,泽白自信动手能力较强,随后却发现“想简单了”,要捏出来好看的头像,需要花费大量的时间和精力。他印象最深的一次,是捏了差不多三天三夜,“这期间几乎没有做别的事情,甚至就睡了两三个小时,才让自己的作品稍微满意一些。”

“像拼‘七巧板’一样,结果有上千种可能性。”以Soul为例,其“超萌捏脸”工具中提供了包括眉形、眼形、眼皮形状、鼻形、头饰等在内的创作素材,光发型就有上百种选择,更遑论颜色、位置、大小等各种参数。但在泽白看来,这也是“捏脸”的魅力所在。

“对我这种‘手残党’来说,还是购买成品或私人定制来得方便。”酷爱国潮的吴楠(化名),不仅在常玩的手游中购买了10余款精美皮肤,还定制了多种古风头像用于社交平台,“我会根据心情不同,定期更换。”车斌表示,越来越多的年轻人愿意付费打造自己在社交平台的虚拟人物形象。

苏宁金融研究院发布的《“Z世代”群体消费趋势》提到,Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代人)具有寻求理想“人设”的性格特点。出于对“我是谁”“我想成为谁”的探索,许多Z世代热衷于尝试不同风格的穿搭使用,或者消费不同品牌的产品,以此来体验不同的生活方式。

中央财经大学数字经济融合创新发展中心主任陈端也指出,Z世代更偏好数字世界、数码文明层面的消费和社交分享,并且追求独特的个性表现和审美体验。据Soul统计,来自一二线城市的Z世代是购买虚拟头像的主要消费者,具体而言,来自一二线城市的消费者占比超过44%,18至27岁的用户占比达50.4%。

“最重要的考验是创意和灵感”

如今的泽白熟能生巧,完成一个较为满意的作品有时只需花几十分钟。每天除了本职工作,他还会花几个小时来捏脸,突然有灵感的时候,偶尔还会放下手头上的工作捏一个初稿,等下班的时候再继续创作,这让他觉得生活更加充实、饱满。“成为捏脸师也是生活的一种方式。”捏脸师兼宠物美容师王磊(化名)深有同感。

泽白表示,捏脸师“对年轻人来说是个还不错的职业选择”,入行“门槛不算高”,花费的基本都是时间成本,有美术功底的人上手可能更快些。泽白还提醒,不要轻信所谓的培训班,年轻人学习能力较强,和喜欢捏脸的朋友们多多交流、多加练习即可。

比如,捏脸爱好者会经常自发举办主题捏脸大赛,大家按照各自的想法与理解创作主题头像,后统一换上头像进行交流修改,让各自的作品更完美更优质。不过,杭州相芯网络科技有限公司市场总监程卓担忧,现在仅需一张用户的人脸照片,就能据其形象特征生成与之相似的3D虚拟形象。捏脸师是否会因此受到冲击?

车斌认为这并不会对捏脸师造成太大影响,“尽管(上传照片生成虚拟形象的生成类产品)也支持修改,但其核心是‘还原’而非‘创造’,和强调创意、创造性以及视觉审美表现的捏脸师作品是有区别的,满足的需求也不同。”在“七小包”看来,捏脸师这一职业“最重要的考验是创意和灵感”。

“一定要创造出自己的风格,才能脱颖而出。”泽白通过观察,发现其粉丝群体年龄跨度较大,更偏好简单、可爱、线条感清晰明显的作品。《“Z世代”群体消费趋势》中也提到,Z世代具有崇尚高颜值的性格特点,他们格外青睐那些带有卖萌、少女系、拟人化元素的形象。

工作不忙时,王磊都会花时间创作,研究、创造不同的头像风格,并将认可度不高的作品下架后重新调整。他发现,在Soul个性商城上,每位成熟的捏脸师都自己的设计风格,有人爱好“创意头”,有人擅长“动物头”,而他更喜欢研究各式各样的“人脸”。在他看来,头像的关键是五官,“有时装饰也不用太多”,仅凭人脸的塑造便能表现出一个人的性格。

通过搜索“捏脸”词条,中青报·中青网记者发现在某购物平台上,其单价从0.2元至200元不等,而在Soul的个性化商城中,头像一般分为3个价位,折合人民币约30元、50元和70元,也有限量发售的“超级限定”头像,标价14889至21899Soul币(约为人民币1700至3000元)。

“由于新消费面对的主流消费者是正值青春期富有创造力的Z世代人群,产品层面必须顺应目标消费人群偏好持续迭代,迭代过程也意味着创新试错过程中的市场风险。”陈端说。作为新兴职业,捏脸师的发展目前还处于初期阶段,无论是捏脸师与消费者的合法权益保障方面,还是规则、机制等层面都有待完善。

陈端预测,数字虚拟人在未来大概率会成为一个新的注意力聚焦点和流量入口,目前一些企业和地方政府在围绕元宇宙进行前瞻性布局,看好长远前景,但要对企业在创新过程中面对的各种潜隐风险点全面梳理、动态监测,做到未雨绸缪。

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