市场下行有助于从中淘汰不合格的市场参与者,减少市场投机,让加密用户专注更于项目的长期价值。
根据最新的DappRadar和BGAGames报告,4月份区块链游戏活动创下历史新高。游戏DApp吸引了超过120万个新的活跃钱包。尽管市场日渐低迷,5月份每天仍然有222万个独立活跃钱包连接到区块链DApp,与4月份相比,环比下降5%,但仍比2021年5月高出32%。
有人认为最近加密货币的市场崩盘有助于从中淘汰不合格的市场参与者,这也可能减少市场投机,让加密用户专注于项目的长期价值。
那么在Web3游戏未来将会如何发展呢?一起来看看VaderResearch此前整理的5篇Web3游戏相关论文概述:
论文一:看好Web2游戏开发者开发的Web3游戏
游戏制作不是一项简单的工作,要想游戏能从发行走到成功更是艰苦卓绝,要不然怎么每年都有成千上万的游戏走向死寂呢!长期以来,尽管该行业一直很热门,但也老是被批评为不可扩展且难以进行风险投资。因为手游技术的可转移性,通过设计可转移流行游戏开发专有技术,这才大大改变了该行业的发展。
但是当前的Web3游戏的发展浪潮不是为寻求乐趣的传统游戏玩家设计的,而是为寻求庞氏局的加密货币和淘金研究者设计的。从一开始,我们就表达了对AxieInfinity的盈利模式可持续性的担忧。P2E是一个围绕复杂代币经济学的游戏式金字塔计划,所有P2E游戏必然会走向崩盘,就像每个抵押不足的算法稳定币都会崩盘一样。
美国问责办公室:建议监管机构为与稳定币相关的赎回权建立法律框架:金色财经报道,美国问责办公室(GAO)在一份题为《金融中的区块链》的报告中表示,区块链技术为金融体系带来了重大改进,例如更便宜、更快的交易,但最近发生的事件,如 FTX 的崩溃,表明该行业迫切需要监管。国会必须集中精力制定新的立法,以解决因加密行业缺乏监管而导致的消费者保护和金融稳定问题。
报告称,解决区块链相关风险的正式协调机制可以建立应对风险的流程或时间框架,可以帮助联邦金融监管机构集体识别风险并制定及时、适当的应对措施。交易加密资产证券的平台目前须接受证券法的注册和监管,这足以打击这些市场中的欺诈和操纵行为。促进非证券加密资产交易的平台需要受到类似对待,并通过新立法纳入监管网络。
美国政府问责局表示,稳定币已成为加密货币生态系统的重要组成部分,如果监管机构不加以控制,最终可能会对金融稳定构成风险。稳定币应该得到储备资产的支持,以维持与美元的挂钩。然而,监管机构表示,准备金水平、风险或披露没有“统一标准”,许多发行商共享不同程度的准备金信息。该报告称,随着稳定币更加融入金融体系,它们必须遵循储备水平和公开披露的标准化规则。此外,建议监管机构为与稳定币相关的赎回权建立法律框架。[2023/7/26 15:59:07]
每个游戏经济都有现金流入和流出。实际上,任何游戏要可持续发展,现金流入必须超过流出。一个可持续的游戏经济的流入应该来自那些在下沉市场上花费追求娱乐而不期待财务回报的玩家。
COLOPL集团旗下区块链游戏公司Brilliantcrypto与Coincheck达成合作:金色财经报道,Brilliantcrypto已与加密资产交易服务提供商Coincheck在IEO(首次交易所发行)之前建立合作伙伴关系。通过此次合作,并将 Brilliantcrypto 目前正在开发的区块链游戏与 Coincheck 的加密资产交易服务连接起来,两家公司正在合作在全球范围内创造新的游戏体验和 GameFi 市场。[2023/7/20 11:07:34]
P2E模式的问题在于,玩家在这些游戏上花钱,但期望在30天内将他们的钱翻倍。这些流入就是我们所说的通胀下沉。它们虽然为游戏经济提供了短期现金流提振,但以更大的长期经济问题为代价。
因此,真正的解决方案是构建一个有趣的游戏,这个游戏具有令人上瘾的核心循环模式、精美的视觉效果。精彩的故事情节和充满活力的社交元素,以征服传统游戏玩家在没有任何财务回报期望的情况下花钱购买虚拟物品。众所周知,游戏玩家通常花钱购买虚拟物品来满足情感需求。
想要设计这样令人上瘾的游戏非常具有挑战性,通常需要数年时间才能完成。我们认为,传统游戏开发者在经验丰富的顾问的帮助下掌握加密货币的知识背景后,比加密原生创始人进行游戏开发设计更容易。
2月共有200多起漏洞利用事件,被盗金额达3530万美元:金色财经报道,据PeckShield统计数据显示,2023年2月共监测到200多起漏洞利用事件,被盗金额达3530万美元,其中约141个漏洞利用发生在2月11日。其中最大的一起安全事件为BonqDAO的漏洞利用,造成的损失为1.2亿美元,而攻击者获利约200万美元。
截至2023年2月28日,93.5万枚ETH和6000枚BNB已转移到TornadoCash。[2023/3/1 12:35:38]
因为传统游戏玩家并不关心NFT、去中心化或所有权归属问题。他们想要的是有趣的游戏、刺激的游戏体验。而Web3Gaming需要通过有趣的游戏和流畅的入门体验去吸引的那些传统的游戏玩家们。
因此,我们更看好由经验丰富的Web2游戏开发商开发的Web3游戏。
论文2:游戏NFT将成为1000亿美元以上的金融市场
由于区块链的所有权分配方式,大多数Web3游戏将拥有更开放的经济体,游戏内的资产可以在二级市场上进行无许可交易。传统的游戏虚拟物品是一个价值500亿美元的产业——这个数字主要只包括初级销售,因为交易二级游戏物品通常是被明面禁止的。在2015年,二手游戏商品的黑市总价值估计为50亿美元。
随着传统游戏融入Web3模式,更多的Web3游戏被开出来,数百万个独特的游戏内NFT也应运而生。迄今为止,有超过1200万个独特的AxieNFT。我们相信Web3游戏的增长将导致游戏内NFT二级金融市场的累积规模超过某些金融市场。
牙买加、巴西、尼日利亚和海地是目前正在考虑建立或扩大CBDC试点的国家:金色财经报道,据国际清算银行称,随着全球超过一半的中央银行致力于数字货币计划,以美元为主导的支付网络可能在相对较短的时间内成为过去。?BIS 在本月早些时候?的一份报告中表示,鉴于现金使用量减少和私人数字支付服务增加,提供类似现金的数字支付方式是最常见的考虑因素。其他重要的考虑因素包括加强支付服务提供商 (PSP) 之间的竞争、提高效率和降低金融服务的成本。牙买加、巴西、尼日利亚和海地是目前正在考虑建立或扩大 CBDC 试点的国家。
牙买加中央银行行长Richard Byles表示,对于牙买加等现金驱动的经济体,CBDC 可以实现更便宜、更安全和更高效的交易。[2022/5/27 3:44:46]
与其他每一个复杂的金融市场一样,游戏类NFT金融市场在将达到一定的规模之后,也将吸引供应商来为人民解决某些复杂的问题,如资产管理公司、对冲基金、激进投资者、量化交易者、被动指数、衍生品经纪人、公会经纪人、结构化NFT贷方、并购顾问等等。
我们认为传统游戏向Web3游戏得融合将加速整个行业的增长,而Web3游戏的开放经济体质将吸引更多投机者和金融资本,从而有望将游戏NFT市场规模累计增加到1000亿美元以上。
赵长鹏总结UST/LUNA崩盘事件并提供3点建议:5月22日消息,币安首席执行官赵长鹏在官方博客发表文章阐述在UST/LUNA崩盘事件中学到的经验教训,包括设计缺陷、高收益不一定意味着项目健康、试图恢复UST锚定的方法不对、UST/Terra事件溢出效应、加密生态系统依然保持弹性、需要更多关于如何监管稳定币的指导方针、如何在未来避免类似的系统性风险等。
赵长鹏表示,归根结底,我们可以尝试降低系统性风险,并给出三个建议:1.作为投资者,你需要让自己的投资组合更加多样化,不要把所有积蓄都放在一个篮子里,即便某个项目提供了很高收益也不要这么做。2.最高远离超高收益的投资项目,因为高收益很难持续,高收益等同于高风险。
3.最重要的是,不断提升自己的知识水平,每天学习金融知识,比如访问币安学院。[2022/5/22 3:33:53]
论文3:每个Web3游戏都会有中央银行行长
每个Web3游戏都是一个经济开放的独立国家。玩家是公民,投机客是外国投资者,淘金者是移民工人,游戏开发商是政府和中央银行。
在现实世界的经济体系中,经济增长和发展可持续性之间存在一种利弊权衡的选择——通常是政府着眼于短期增长以赢得选举,而央行着眼于可持续发展以实现长期可持续经济。为了同时实现这两个目标,对于生产力和效率,经济体们都会努力两手抓。
虚拟世界经济体有不同的优先级事项——首先是吸引、留住玩家并将其货币化,然后最大限度地提高游戏特许经营权的长期价值。经济的可持续性对玩家行为的影响同样重要。虚拟经济学家不需要解决贫困或失业等问题。也就是说,拥有可持续的虚拟经济对于确保长期玩家留存很重要。虚拟世界的低效率是一个特性,而不是一个错误。
Web3游戏经济有一个我们以前没有完全面对过的挑战性的问题,那就是,在未经许可的二级市场中会拥有多个用户群的开放虚拟经济,因为缺少监管,会有很多问题。诸如Runescape、EVE、魔兽世界等Web2MMO在某种程度上也面临着类似的挑战,但目前为止,还没有一个二级市场可以实现无许可且无摩擦冲突的问题。
在保持可持续的开放性游戏经济平衡增长的同时,留存和货币化将是Web3游戏虚拟经济学家面临的持续挑战,因为自由市场套利者将不断寻找低效率的代替品。游戏经济管理也是通过Token/NFT激励的重要用户获取渠道。
因此,每个Web3游戏都会有一个内部或外部的央行行长。
论文4:庞氏局将减缓Web3游戏的发展
Stepn、Luna、ThetanArena、DeFiKingdoms和Pegaxy等项目使用复杂的代币经济学来掩盖其庞氏经济学性质,对比Web2游戏而言,这将使Web3游戏在获取到真正的游戏玩家方面落后好几年。
这些项目的影响者和风险投资人以安全或非庞氏局的形式进行营销,但以牺牲加密货币的信用值作为代价。尽管一些用户意识到庞氏局并享受的快感,但大多数用户都是不知情的散户投资者,他们大都最终失去了积蓄。
围绕这些项目崩盘溃的负面宣传和口碑通常会导致传统游戏玩家和游戏开发者认为Web3游戏和NFT只不过是不受监管的庞氏局。可是Web3游戏的发展需要传统游戏玩家,他们的参与才使得由经验丰富的游戏开发人员开发的Web3游戏更加有趣、有价值。
有趣的游戏不需要5000%的APY庞氏局来建立和发展玩家群。这些激励措施吸引了雇佣投资者或淘金者,一旦另一个类似项目提供更有吸引力的回报,他们就会立即流失。早期由雇佣兵用户主导的游戏可能会阻止传统游戏玩家参与。这些项目不断需要新的资金来维持经济体的持续发展,最终将面临不可避免的死亡螺旋。
如果合理使用庞氏经济学,只要不被滥用,它可以成为冷启动和扩大推广网络效应的非常有效的工具。了解游戏是否具有不可持续的庞氏经济学的经验法则是查看ROI(ReturnOnInvestment:投资回报率)。如果你的投资回收期低于120天,那就是典型的庞氏局——投资回收期越快,经济就越不可持续。
我们为AxieInfinity、Pegaxy、ThetanArena、Crabada和许多其他Web3游戏建立了详细的财务模型,通过应用各种模拟和压力测试来预测经济前景。我们还在2021年8月就AxieInfinity的经济不可持续性发出了警告。
庞氏局会减缓Web3游戏的采用。因此,我们只会与希望建立长期游戏特许经营权的团队合作,并且不会就设计不可持续的庞氏经济学提供任何建议。
「造船最好留给那些不参与有意设计和营销泰坦尼克号的人。」
论文5:到2030年Web3游戏将雇佣1亿以上的玩家
AxieInfinity帮助超过300万玩家通过玩电游获得收入。即使它的经济不可持续——游戏开发商与玩家分享收益,并期望这可以吸引更多鲸鱼来消费的想法也是一个双赢的案例。随着我们看到更多可持续发展的Web3游戏,我们相信研究者/社区学者将在2030年增长并达到1亿以上。
Web3游戏经济的开放经济将使玩家能够在游戏中用他们的时间来换取金钱,在这些游戏中,大手笔玩家/巨鲸们乐于为其他人执行特定操作而付费。只要不花钱的人让花钱的人感觉良好,花钱的人就会继续花钱,游戏经济就会可持续。这篇论文的主要灵感来自于Castronova的PlayersForHire白皮书,该白皮书对于那些想要了解更多有关该主题的人来说是必读的。
「其他人的存在对大手笔的消费者来说很有价值,原因有几个:比别人更富有、更强大的快感,是以及,还有一起陪伴的简单快乐。不管是什么原因,那些有能力向任何人敞开大门的公司,大手笔消费者也会愿意付给公司更多的钱。」
低技能工作的自动化将让更多的低技能工人失业,并导致更广泛的收入不平等。这可能会导致富人将更多时间花在娱乐上,因为无聊将成为他们最大的问题。因此,他们可能会在游戏上花费更多的时间和金钱。
另一方面,穷人将难以找到低技能工作的工作机会。对于穷人来说,游戏将是一个很好的副业选择,因为他们不一定需要具有很强的就业竞争力。单独的工资收入很可能不足以支付全部生活费用,但游戏将成为一笔有意义的副业收入。有竞争力的玩家可能能够通过玩电子游戏谋生,但非竞技玩家可能无法完全支付他们的生活费用,并将视频游戏收入视为一种副收入。
「从心理上和社会上来说,只有有二等舱存在才存在一等舱。因此,所有自由球员的比较角色只是成为第二类。他们的工作就是准确地坐在二等舱,让头等舱的乘客能够先上车、吃到更好的食物和有更多的空间。」
「在雇佣游戏中,每个人仍然是英雄。但他们中的一些人会付出很多真金白银才能成为一个真正了不起的英雄,而另一些人将获得非常少量的真金白银才能成为一个相当不错的英雄。」
在反乌托邦的Web3中,政府和私人广告会将日常收入用来换取特定的劳动力,这将逐渐成为大众基本收入。因此,我们相信到2030年Web3游戏将雇佣超过1亿的研究者。
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