自互联网早期以来,我们今天居住的数字空间已经发生了很大的变化。下一个重大的进化转变正在迅速展开,许多世界上较大的科技公司宣布他们打算开创所谓的“元宇宙”。
正如风险投资家MatthewBall所描述的,“是一个具象化的互联网,由实时渲染的3D虚拟世界的大规模且可互操作的网络组成,实际上无限数量的用户可以同步且持续地体验个人的存在感。”
与互联网的先前迭代不同,元宇宙将主要由其用户构建和拥有,而不是大型集中实体。因此,用户生成的内容(UGC)将是其核心。
什么是用户生成的内容(UGC),为什么它对元宇宙很重要?
UGC是由用户而非专业雇用的内容创建者创建的内容。
社交元宇宙公司Social Future完成600万美元融资:4月6日消息,基于人工智能的社交元宇宙公司Social Future宣布完成600万美元融资,SNZ、Everest Venture Group、Folius Ventures、Y2Z Ventures、Mask Network、Tess Ventures、Stratified Capital、Mindfulness Capital等参投,其合作伙伴包括Animoca Brands、Decentraland、Metajuice等。Social Future的旗舰产品“MAY”采用区块链和人工智能构建,允许用户一键生成生成3D虚拟世界形象以及配套NFT,并在虚拟元宇宙中进行社交和娱乐。[2023/4/7 13:49:08]
UCG并非数字领域独有,但了解它如何影响互联网、网络和社交媒体对于了解它如何塑造元宇宙至关重要。
元宇宙游戏平台Ultiverse推出Ultiverse SDK:3月2日消息,元宇宙游戏平台Ultiverse宣布推出UltiverseSDK,以便与其合作项目集成促进其生态发展。Ultiverse表示,将在今年第二季度集成Web3游戏MetaMerge和Cyber8Ball,还将与游戏开发工作室AetherGames合作推出新的游戏体验。[2023/3/2 12:38:52]
元宇宙和最新的万维网迭代是同一枚硬币的两个方面。元宇宙展示了用户将如何体验未来的互联网,而Web3.0则是关于谁将拥有、共同创造和控制未来的互联网。
Web迭代和用户生成内容的时间表
UGC在Web的三个主要迭代中的作用,以更好地解释它将如何塑造元宇宙。
Web1.0
早期的Web由少数拥有先进技术技能的个人和组织创建的静态只读网页组成。这样的网页几乎没有提供交互性。尽管如此,他们的创作者仍然控制着内容,因为这些网页要么托管在创作者自己的服务器上,要么直接租用。引入了诸如MicrosoftFrontPage和Macromedia的Dreamweaver等工具来使网站创建民主化,但需要一些Web开发和编码技能。
一汽元宇宙电池监控专利公布:金色财经报道,天眼查App显示,近日,中国第一汽车股份有限公司申请的“基于元宇宙的电池监控系统、电池及车辆”专利公布。摘要显示,本发明监控系统包括:电池总成模块、元宇宙电池模块、映射模块、沉浸体验模块。其中,元宇宙电池模块包括虚拟系统层,虚拟系统层为仿真单元、游戏单元、陈列单元中的至少一个,仿真单元用于生成数字模型,游戏单元用于生成虚拟游戏,陈列单元用于生成数字陈列;映射模块用于将待监控的电池总成模块的电池信息映射至虚拟系统层中,以使虚拟系统层在元宇宙虚拟场景内对电池总成模块进行可视化显示;沉浸体验模块用于使用户通过人机接口进入元宇宙虚拟场景内对可视化显示后的电池总成模块执行预置操作。本申请的技术方案,解决了现有技术中的电池监控系统监测时直观性差的问题。[2022/12/27 22:10:39]
Web2.0
元宇宙硬件领域投融资活跃,全球VR/AR企业今年融资额已达82亿元:5月30日消息,中国电子信息产业发展研究院近日发布的《元宇宙产业链生态白皮书》显示,截至2022年4月,全球VR/AR企业今年以来获投融资事件超43笔,其中超亿元的投融资事件共18笔,单笔最高融资金额达22亿元,融资总金额达82亿元。IDC预测,2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元,2022年-2026年复合增长率将达到38.5%。其中,中国市场复合增长率将达到43.8%,增速位列全球第一。
业内人士指出,目前元宇宙应用以手机和PC端的内容创新为主,包括虚拟人、3D社交、3D会议等。随着终端设备等硬件方面的投入加大,产业将爆发更大的潜力。(中国证券报)[2022/5/30 3:50:12]
我们当前的迭代Web2.0的特点是集中式平台,如Facebook、YouTube和Medium。除了平台之外,这个时代还被赋予了新的移动工具,如iPhone和Android手机,它们提供连接和媒体捕获功能。连接到社交平台的智能手机和移动应用程序的迅速普及使UGC的数量猛增到了曾经难以想象的数量。这些工具和平台使用户可以轻松地创建内容并与之交互,但许多工具和平台限制了内容创建者对内容的控制程度。中间人真正从UGC中获利并从中受益,同时提供有限的财务参与到创作者的成果分配制中。
Morpheus Labs提供ML Seed-Sandbox元宇宙解决方案:1月12日消息,区块链平台即服务(BPaas)平台Morpheus Labs最近与Vistas Media Capital(VMC)签署一项协议,允许其团队在未来开发元宇宙解决方案时使用ML Seed平台。
目前使用ML Seed-Sandbox的其他品牌还包括Autumn Interactive。该团队专门提供新的游戏体验,将通过元宇宙、亚洲代币基金(Asian Token Fund)和Tiny Island完成。(Cointelegraph)[2022/1/12 8:43:26]
Web3.0
得益于区块链技术和建立在其上的各种解决方案,Web3.0承诺让内容创建者能够在不使生产复杂化的情况下控制其内容。它旨在通过将内容从集中式平台转移到分散的分类帐和类似内容的聚合器中来实现这一目标。
“无论元宇宙如何形成,UGC都将成为赋予其个性、真实性和规模的核心构建块。通过UGC鼓励创造力并允许表达自由是所有元宇宙体验都应该努力做的事情。”
——ScottReismanis,ModDB的创始人
内容的去中心化和保证所有权对于元宇宙至关重要,因为它激励用户花费大量时间为其创建UGC。内容创建者可以对其产品进行更精细的控制,甚至可以通过可配置的版税享受初始销售之外的补偿。在Web3.0上,创作者还将受益于更大的互操作性,由此他们的单一产品可以在各种元宇宙中看到和使用。
UGC已经在塑造早期的元宇宙项目
没有UGC,元宇宙永远不会成为互联网的具体化版本,因为没有这种类型的内容,互联网就不会是今天的样子。
它不再是人们消费内容、学习、社交和分享他们的想法和最深刻感受的互动场所,它更像是那些基于文本的电视服务的现代版本,称为图文电视或广播图文电视。
UGC对元宇宙的重要性可以在早期的元宇宙项目中观察到,例如SomniumSpace、TheSandbox、Roblox等。
这些原始元宇宙的成功很大程度上归功于玩家创造的内容。这与开发人员的归因形成鲜明对比,他们努力为内容创建者提供易于使用的工具,并通过根据他们的创作使用量来赚钱并激励他们。
毫无疑问,Roblox的顶级UGC会产生大量参与度。例如,有史以来最受欢迎的Roblox游戏宠物模拟器AdoptMe,截至2022年2月,访问量超过273.9亿次。母公司背后的独立工作室雇佣了大约40名员工,年收入5000万美元,其中大部分来自微交易。
但是,诸如AdoptMe之类的UGC高调示例仅仅是个开始。元宇宙中的大部分UGC将更加平凡和无关紧要,就像今天网络上的大部分UGC是盲目的评论和用户因兴趣而产生的自转发一样。然而,这种平凡的UGC正是虚拟世界需要让人感觉鲜活和真正身临其境的东西。
我们所知道的互联网正在发展并逐渐变得身临其境。很快,我们将体验到它是一个实时渲染的3D虚拟世界网络,用户生成的内容将在这些世界的外观以及可以在其中做什么方面发挥重要作用。几乎所有年龄段的人学习的方式将在未来十年发生根本性变化。
与Meta的中央控制元宇宙相比,世界各地的建设者正在共同努力开发替代生态系统的基础:多元宇宙。也称为Web3,hyperverse是一个逐步去中心化的网络,也是一个互连的、可组合的、协作的互联网。它是一个非线性数字空间。它包括多媒体、社区和金融协议,并以作为永久和无需许可的共享基础设施层的区块链技术为基础。
像DAO这样的新组织模式正在出现,以支持这种演变,重新调整平台激励措施以建立集体价值。目标是使用协作经济学重新开放互联网——通过将传统实体与DAO相结合、通过传统激励措施与代币化模型相结合以及通过传统技术与区块链系统相结合。
炫弛世界元宇宙平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的虚拟世界。用户不仅可以把现实生活中所拥有的资产转换成虚拟数字资产,也可以在虚拟空间开设自己的展示空间,进行社交娱乐等活动。还支持商家入驻炫弛世界元宇宙空间,根据自己的需求开设店铺,为实体商业提供线上营销场景、产品展示、智能商品管理、订单管理、物流管理等服务的元宇宙开放平台。
原文网址:
https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse
https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html来源:“炫弛世界”公众平台编译,未经授权严禁复制。
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