元宇宙动态研究与跟踪_元宇宙:TheDogeWorld

导读

NFT的意义在于通过区块链技术和非同质化属性本质上改变了虚拟物品的市场,创造了数字交易的新体系。一款好的NFT拥有高度社群认同和社交属性,在市场中能有效抵御区块链带来的市场波动。而近期将IP价值绑定NFT会带来更深的客户联系从而增值NFT。在更远的未来,NFT产业化或是大势所趋。诠科教小编推荐这篇文章全是干货,花几分钟看完可能会颠覆你所有的认知!

探讨Web3.0之NFT

海内外NFT发展快速。海外Coinbase推出NFT市场,通过社交媒体实现差异化,OpenSea收购NFT聚合器Gem;国内,互联网巨头相机出品交易平台以及艺术类数字藏品,例如平台有腾讯幻核和鲸探,藏品有齐白石画作和敦煌飞天NFT付款码皮肤。博物馆利用NFR使文物新的方式走进大众视野。伴随着更多的商家的进入,国家文交所等政府单位对数字藏品交易进行合理规范并出台相关政策加以规整。

Bithumb元宇宙首个版本“Nemo World”明年正式开放:金色财经报道,韩国虚拟资产交易所Bithumb旗下子公司Bithumb Meta于10日发布了元宇宙NAEMO WORLD的预告视频。此次发布的预告视频是一段20秒的Square World实际游玩视频,展示了Square World中一个角色在自己的空间和城市融为一体的新世界。Nemo World 预计于 2024 年正式开放。Bithumb 计划利用 Nemo World 实现多元化其业务并在未来创造协同效应。

Bithumb Meta首席执行官Cho Hyun-sik 表示,Nemo World预告片仅透露了迄今为止开发的一小部分内容。[2023/8/10 16:16:57]

  VRAR系列跟踪更新

  Oculus整体布局覆盖硬件、内容生态与社交平台,打造闭环生态,应用方面持续上新营销收入2021年破10亿美元;HorizonAR/VR布局融合社交、游戏、协作办公,建设自由创作的元宇宙空间;SongPSVR2,AppleAR/VR和QuestPro相机上新产品;Pico自研能力仍在探索,布局建设依靠海外优质应用;腾讯AR/VR布局,硬件方面收购黑鲨科技,软件方面依托IEG开发或推出VR内容,硬软结合双管齐下。国内企业重视自研能力,重金投资VR内容开发和产业链。

元宇宙“数字孪生”软件公司Sensat完成2050万美元B轮融资,NGP领投:10月21日消息,总部位于伦敦的元宇宙“数字孪生”软件公司Sensat宣布完成2050万美元B轮融资,英国跨国能源巨头National Grid旗下投资部门National Grid Partners(NGP)领投。

据悉,Sensat曾在2019年完成1000万美元A轮融资,当时领投方为腾讯。截至目前,该公司的融资总金额约为3550万美元。Sensat为建筑、采矿、能源和类似行业提供“复制”现实世界的工具,与蓬勃发展的元宇宙市场相呼应,据称现阶段其商业化实施程度领先于Meta。(TechCrunch)[2022/10/21 16:34:29]

  元宇宙的新消费

  元宇宙是服务于人类,帮助企业和产品用更先进,更高效,更省钱的方式进行推销和售卖。过程包括但不限于用AI技术将产品和场景结合向顾客展示,吸引更多优质IP和厂家加入,搭建品牌和消费者之间的沟通桥梁来满足新时代消费者的需求,全产业链布局元宇宙虚拟消费系统。

  互联网巨头加码布局虚拟社交

  海内外虚拟社交平台发展程度不同。海外已建立初期虚拟社交平台,国内仍在筹备当中。虚拟社交在多个场景之中运用,国内互联网大头发展趋势仍然是焦点所在。

玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT及加密货币商标申请:6月23日消息,据美国律师Mike Kondoudis的推文,玛氏公司为旗下品牌德芙(DOVE)提交元宇宙、NFT以及加密货币商标申请,范围涵盖NFT+数字代币、虚拟小吃+饮料、用于认证/传输和存储的软件。

此前6月17日消息,玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。[2022/6/23 1:26:56]

  引擎&虚拟人–元宇宙的基石

  各大开发公司进一步升级技术支撑元宇宙创新。Unity收购ZivaDynamics以开放普及虚拟实时角色创建;乐高和EpicGames联手打造儿童元宇宙;Epic在保持元宇宙引擎的支持下,涉足游戏板块的元宇宙开发;英伟达发布面向个人创作者的免费Omniverse和首个元宇宙虚拟人。

  风险提示:元宇宙底层技术发展不及预期:1)VRAR发展不及预期;2)内容生态发展不及预期;3)云计算发展不及预期。竞争风险:底层工具、ugc内容平台竞争加剧。政策风险:区块链政策监管风险;数字世界涉及到的新政策与监管落地情况。

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Take-Two Interactive CEO:押注区块链元宇宙的公司“可能不会有好结果”:6月1日消息,游戏巨头Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick对“元宇宙”一词表示怀疑,并警告称,试图利用这个流行词盈利的公司可能结局会很糟糕。

Zelnick指出,他对基于区块链的元宇宙尤其怀疑,并补充说:“娱乐人们真的很难,打造时髦的资产更是难上加难。这需要很多钱,很多时间,还会面临很大的风险。”

Zelnick后来又澄清说,他并不是说每个元宇宙公司都会失败,只是说这并不能保证成功。他将这种情况与90年代末的互联网繁荣相提并论,指出尽管它带来了Meta、谷歌和亚马逊等许多成功故事,但同时“很多公司也失败了”。(Video Games Chronicle)[2022/6/1 3:56:49]

腾讯高级副总裁谈元宇宙:现在讨论细节还太早,2030年才有望迎来质变:4月29日消息,腾讯总办成员、高级副总裁马晓轶表示,如果要给元宇宙规划一个路线图,现在讨论元宇宙的细节还太早。“如果看短期 1—3 年,我(对元宇宙的态度)比大部分人更加悲观,看长线要10年之后,我会比大部分人更乐观,会认为这些新技术的场景会为整个人类社会带去很大的变化”,在马晓轶看来,实现元宇宙的一些关键技术会在 2025—2027 年之间大规模面世,而真正铺开来做,要等到 2030 年。(21世纪经济报)[2022/4/29 2:40:16]

来源:诠科教

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