元宇宙“之父”尼尔·斯蒂芬森推出元宇宙区块链_元宇宙:iagon币最新消息

尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)于30年前创造了“元宇宙”一词,这位作家正在推出一个名为LAMINA1的以元宇宙为中心的区块链项目。

他还改变了自己对元宇宙的看法,表示这种体验可能会更多地面向平面2D屏幕,而不是虚拟现实或增强现实技术,如Meta和微软提出的模式,如头盔和透镜。

斯蒂芬森是一位受欢迎的科幻小说作家,他在1992年的科幻小说《雪崩》中探索了名为“元宇宙”的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,62岁的他还在2014年至2020年期间担任增强现实公司Magic的首席未来学家。

The Sandbox与内容制作商Studio Dragon合作构建K-Drama元宇宙:5月17日消息,The Sandbox与内容制作商Studio Dragon达成合作,计划构建基于Studio Dragon知识产权的K-Drama元宇宙,此外Studio Dragon将使用全球流行的戏剧IP制作头像配件和游戏物品NFT,同时Studio Dragon将在Studio Dragon LAND中与全球IP合作内容。[2022/5/17 3:20:41]

根据资深加密货币投资者、前比特币基金会主席PeterVessenes6月8日的公告,Stephenson和他共同创建了一个名为LAMINA1的新的layer-1区块链,他们希望该区块链将作为“开放元宇宙的基础层”。

Upbit母公司 Dunamu 将推出品牌信用卡,可在其元宇宙平台购买 NFT:2月22日消息,据韩国当地媒体报道,韩国合规交易所Upbit母公司 Dunamu 日前与信用卡公司BC Card签署谅解备忘录,将推出一款将与Dunamu旗下元宇宙平台相关联的自有品牌信用卡。

据悉,用户使用该信用卡可在商店购买某些特定产品,也可在 Dunamu 旗下元宇宙平台 “2ndblock”上购买NFT。Dunamu于去年11月,推出 2ndblock 测试版。[2022/2/22 10:08:11]

“一个建立更接近Neal愿景的东西的地方——一个为技术和艺术创造者提供特权的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些建立元宇宙的人的社区,”Vessenes写道,并补充说该网络“可能”是负碳的。

百度首次在“元宇宙”希壤开会 计划5年内培养500万AI人才:12月27日消息,2021百度Create大会(AI开发者大会)主论坛今日正式开启,这是国内首次在元宇宙中举办大型科技峰会。据悉,百度将发布元宇宙产品“希壤”,并尝试在“希壤”举办该会议。百度表示,未来5年,百度将围绕包括自动驾驶、机器翻译、生物计算、深度学习框架、数字城市运营、知识管理、AI芯片、个人智能助手在内的八大关键技术,为社会培养500万AI人才。(上海证券报)[2021/12/27 8:06:23]

在这个阶段,关于该项目的具体细节还不多,但以太坊联合创始人JosephLubin是这个项目早期投资者名单上的一个引人注目的名字。

在谈到联合创始人在LAMINA1的角色时,Vessenes表示:

“尼尔带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得适当的报酬,帮助保护环境……,并建立一个真正开放的元宇宙,而不是看到元宇宙的愿景被垄断企业所占据。”

Vessenes指出,他将专注于让该区块链快速起步,他致力于让“必要的治理、技术、节点运营商、IP合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金启动和运行”。

斯蒂芬森1992年的小说将元宇宙描述为一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和VR头戴设备访问。书中描述了社会不平等、中心化控制和广告不断等主题,而虚拟房地产的概念也在书中出现。

今天早些时候,斯蒂芬森在推特上分享了一些关于元宇宙的想法,他预测,元宇宙的大部分内容将为屏幕而不是VR头戴设备而创造。

斯蒂芬森指出,当他在30年前第一次写这篇文章时,他并没有预见到高质量的电子游戏会在未来大规模地面向消费者。

“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面2D屏幕上自如地浏览3D环境。他们所掌握的UI(如WASD+鼠标)并不是大多数科幻作家所预测的。但这就是技术领域路径依赖的运作方式。”

这位作家继续补充道,现代游戏开发对于开发者和消费者来说仍然是围绕着屏幕进行的,如果有的话,我们将使用一种混合的方法来开发元宇宙,即覆盖2D屏幕和AR/VR技术,而不是纯粹的VR。

“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地浏览并与极其丰富的3D环境互动。这是蒸汽朋克变为现实的样子。如果元宇宙将这些用户和创造这些体验的开发者抛在身后,那将是一个错误的开始。”

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对于互联网世界,在元宇宙之前,最热衷的演进方向其实是第三代互联网——Web3.0。Web1.0:最早期的互联网门户网站和PC浏览器时代,信息是单向展示和传递的,是一个由网络到用户的过程,用户只能.

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