金色财经 区块链10月 12日讯 说起2020 年加密货币行业最关注的焦点之一那非“去中心化金融(DeFi)”莫属了。就在人们对于去中心化金融大规模的采用信心满满的时候,一个引发行业热议的垂直领域:非同质化代币(NFT)已悄然涌现。据 NFT 数据源网站NonFungible.com披露的数据显示,仅在九月第一周非同质化代币代币销售额就接近一百万美元,过去七天有近二百万美元的非同质化代币被交易。
NFT其实是一种类似于稳定币的代币形式,是资产的一种“代币化版本”,可以代表数字化或其他形式资产,但不是法定货币。现如今,它已经被用于表示艺术品、房地产、或是收藏品之类的不可替代资产了,甚至是虚拟游戏领域,比如“加密猫”CryptoKitties 和 Decentraland。从表面上看,非同质化代币可以像其他代币一样运作,但与绝大多数代币不同的是,非同质化代币是不可分割的,这意味着你无法像发送小额 BTC 那样发送 一小部分非同质化代币。
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以上提到的数字艺术品、虚拟收藏品、游戏中的物品和房地产等是普通用户最容易理解的用例,因此非同质化代币可能会在这一领域里最先应用,后续将会有更多的用例出现并有更多的艺术家加入到非同质化代币生态系统。除此之外,目前的这些用例也为数字资产和实物资产开辟了更多可能性,还可以帮助解决许多行业中存在的历史问题,比如让所有权证明和转让变得更加容易,或是用作标记化域名,帮助打击假新闻等,下面就让金色财经和大家一起从数字版权、数字收藏、线上体育、线上游戏等方面探索来非同质化代币的深远影响力。
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数字艺术为NFT开辟了发展之路
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我们发现,近期非同质化代币交易活动越来越频繁,相关项目的发展也越来越红火。就以艺术品领域为例,它已经成为 NFT 最受欢迎的一个用例。今年七月份的时候,一副名为《毕加索的公牛》(Picasso’s Bull)艺术作品以 55,000 美元的价格被购买;不久之后,另一幅反映比特币价格波动性的数字艺术品“Right Place & Right Time”在 Async Art 平台上以超过 100,000 美元的价格被售出;10月7日,系列加密艺术品《心灵肖像》(Portraits of a Mind)第 21 幅画作 NFT以131,250 美元的价格售出,本次拍卖也是 NFT 有史以来第一次在大型拍卖行被出售,成交价也与该拍卖行最初估计的 1.2 万—1.8 万美元的价格相去甚远。据悉,这幅《心灵肖像》作品与许多战后艺术品和当代艺术品一起被拍卖,其中不乏一些大师之作,比如罗伯特·马瑟威尔(Robert Motherwell)、乔治·康多(George Condo)、埃德·鲁沙(Ed Ruscha)和草间弥生(Yayoi Kusama)的作品。
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NFT可以解决版权问题
值得一提的是,非同质化代币还可以帮助音乐家和电影制片人等艺术家注册自己的作品,从而保护自己的作品免受侵权侵害,而且非同质化代币能通过基于区块链的付款和交换解决方案直接与消费者联系起来,既能提升艺术家的收入水平,又能简化收入支付流程,因此越来越多的名人加入到NFT行业中。比如在今年八月,Paris Hilton就以40 ETH的价格出售了一张猫咪素描画,当时价格相当于17,000美元。
由于引入非同质化代币对改善当前混乱的艺术行业有很大帮助,因此现在就有一家名为Viberate的公司正在利用区块链技术帮助艺术家解决版权问题。而目前 NFT 最广泛的应用就是音乐版权,受保护的音乐作品能让艺术家明白自己的收入来自哪里,比如版权、表演权、领接权、同步收益、销售或其他来源等。对于一些知名艺术家来说,过去他们的收入会被不同渠道中介所瓜分,大量资金都被滞留在系统中的某个地方,而且永远不会流向最应该获利的那个人。
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数字收藏品是NFT的“传统用例”
另一方面,假如以销量指标评估的话,收藏品可以说是目前最流行的非同质化代币应用。因为NFT可以用于标记卡片、硬币和邮票等现实世界中的收藏品,以提供无法篡改的所有权证明,该证明即可以安全地存储、也能轻松转让且无法被复制。9月份非同质化代币销售额中有近40%来自与收藏品相关的项目。按销量计算的话,2017年推出的用户收集和繁殖游戏CryptoKitties仍然是NFT收藏品领域里规模最大的项目之一。
不仅如此,非同质化代币技术已经开始用于创建运动员、名人、虚拟土地等资产的标记化版本。在十月的第一周,去中心化应用程序梦幻足球Sorare 就创下了22万美元的销售额,这款游戏允许玩家收集“限量版数字收藏品”,同时还能管理自己的球队。
NFT助力游戏升级
由于代币化的游戏物品更易于转移和交换,因此非同质化代币已经在游戏行业正变得越来越受欢迎。比如,非同质化代币可以直接交换游戏中的物品以获得货币,而无需信任买方、卖方或是第三方,而且非同质化代币可以轻松与游戏集成,也可以用于创建全新的游戏。非同质化代币在改善游戏体验本身、使其更加有形更具奖励意义的同时,还能在游戏内部创造新的经济模式,让玩家从他们在游戏中所花费的时间中赚钱,游戏开发人员因此可以为玩家创建一种全新的激励系统。
目前,市场上的许多项目更愿意使用非同质化代币为游戏玩家、游戏开发商和其他行业参与者提供基础设施服务,比如Enjin公司最近就与Coincheck达成合作,将非同质化代币引入某些《我的世界》(Minecraft)。当然,除了能应用在线上游戏领域之外,非同质化代币如今在体育领域也正变得越来越流行。今年二月,美国橄榄球大联盟和 NBA 都表示有兴趣使用NFT技术并探索该技术的潜在优势。
事实证明,把游戏资产放在区块链上,允许玩家进行交易并能够证明其稀缺性是一种行之有效的方法,因为这样做不仅可以建立有价值的经济行为,而且可以被大规模应用。而区块链技术在游戏行业中所产生的影响力才刚刚开始,未来非同质化代币将能为游戏开发商、发行商和玩家带来更多创造价值的机会。
总结
尽管对于一些非同质化代币项目来说,前方道路可能并不十分明朗,甚至未来可能面临监管障碍,而且区块链项目所有典型的问题非同质化代币也都存在,在被主流接受之前仍有许多挑战需要克服,但对于非同质化代币而言,未来的可能性几乎是无限的。
此外,随着加密风险投资公司介入和类似 DeFi 治理代币的发行,以及破纪录的销售额也将推动NFT技术不断向前发展,刺激行业持续向好。尽管本文中提到的都是非同质化代币最受欢迎的一些实际应用,但相信随着从资产代币化展开来,该行业将会得到更多主流关注,非同质化代币势必会释放更多用例。
本文部分内容编译自雅虎财经
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