刘慈欣说人类有两种未来:向外星辰大海,向内虚拟现实。星辰大海这条路指的是发展硬科技,开拓宇宙,就像马斯克目前正在探索的道路,而虚拟现实指的就是当下最火的话题“元宇宙”。
元宇宙的横空出世,主要得益于第一,各行业内卷下的新增量主动需求;第二,疫情下推动元宇宙发展;第三,技术达到奇点,过了奇点后会形成下一波技术浪潮,元宇宙是前期各类技术累积下出现新的业态;第四,技术需要新场景,元宇宙对人工智能、算法、物联网、数字孪生、区块链等均具有较大需求空间,因为需求也利于推动各行发展;第五,用户需要新体验,从上网到上链,从单向吸收到双向互动,沉浸式的体验也成为用户的新需求。
Stargate:Fantom上的Stargate USDC池现已启用:7月19日消息,跨链桥Stargate宣布Fantom上的Stargate USDC池现已启用,流动性STG奖励也已上线。用户可在Fantom、Ethereum、BNBChain、Avalanche、Polygon、Arbitrum和Optimism之间转移USDC。[2023/7/19 11:03:45]
想要理解“元宇宙”并不难,2021年电影《失控玩家》火遍全球,这部电影的核心是主角身处虚拟世界以此来展开一系列奇幻的冒险,类似电影中虚拟的设定并不罕见,像我们熟悉的《黑客帝国》、《西部世界》、《头号玩家》等等都用到的了这样的概念——虚拟世界,而它的新身份就是“元宇宙”。
域名服务ARB ID第1阶段拍卖结束,第2阶段将于明日22时开启:2月19日消息,Arbitrum生态域名服务ARB ID第1阶段(Phase1)拍卖结束,第2阶段(Phase2)将于世界标准时间2月20日2:00pm(北京时间22:00)开启。根据官方数据,ARB ID Phase1中共计10,712个域名的拍卖溢价为183.59枚ETH。拍卖溢价将全额分配给所有第1阶段和第2阶段的参与者。如果用户尚未赢得任何拍卖,配额在第2阶段仍将有效。[2023/2/19 12:15:50]
关于“元宇宙”,最受关注的还是去年美国有一家游戏公司Roblox头顶“元宇宙第一股”的光环成功上市,估值翻了十倍有余,让不少人看到了元宇宙带来的价值。之后扎克伯格宣布5年之内要把facebook转型成为元宇宙公司,国内的腾讯等互联网巨头也开始发力,抢注赛道,仿佛一时间所有人都在想方设法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能实现吗?
日本区块链技术公司Earlyworks申请赴美IPO:金色财经报道,日本区块链技术公司Earlyworks Co周五在提交给美国证券交易委员会(Securities and Exchange Commission)的一份公告中称,已经申请进行IPO并在纳斯达克上市。 (华尔街日报)[2022/12/31 22:18:13]
通过电影,我们可以简单了解到,元宇宙就是通过各种技术手段,在虚拟的网络世界里构建一个平行于现实世界的3D虚拟空间,玩家可以在虚拟空间里社交、工作、娱乐,目前我们所涉及到的各种网络游戏其实就是元宇宙的最初形态。
Art Blocks创始人:平台增长过快“不合理且不可持续”,不利于团队健康发展:7月26日消息,NFT平台Art Blocks创始人Erick Calderon(又名Snowfro)在播客节目中表示,该平台的快速增长“感觉上不合理,且不可持续”。他补充说,加密熊市导致了“更平静”的状况,“让我更容易与人类就艺术进行理性的对话。”
Calderon在谈到该平台在2021年9月和10月的迅速崛起时说:“从心理健康的角度来看,这对Art Blocks作为一个团队来说是不健康的,对Art Blocks的艺术家也不健康。是的,他们可以一下子赚一大笔钱,但这实际上并不总是健康的,尤其是当你质疑作品的实际价值时。”
最近几周,尽管市场处于熊市,Calderon说,“Art Blocks似乎又开始复苏了。”这反过来又让投机再次抬头。但他很快澄清说,“我们对投机没有意见,”但“我们要明确表示,这不是我们在这里的原因。当赚了一大笔钱时,我们会很开心,当赔了一大笔钱时,我们会很难过——但这些事情实际上与我们的目标无关,我们的目标是用这种新方式提供由了不起的艺术家创作的了不起的艺术作品。”
熊市似乎并没有削弱Art Blocks的雄心。Calderon说,该平台正在招聘新人,“我们希望Art Blocks发展壮大,我们意识到时间是关键,”他补充说,该平台最近聘请了一名艺术总监。(Decrypt)[2022/7/26 2:39:08]
5月份NFT搜索热度较历史高峰下挫逾70%:5月30日消息,5月份Google Trend中NFT的搜索热度跌至26,较1月创下的100峰值下降了74%。NFT市场月交易量在1月达到165.4亿美元的历史新高,但在5月降至40亿美元,跌幅同样超过75%。(beincrypto)[2022/5/30 3:50:33]
而元宇宙对比网游最大的不同就是前者运用了虚拟现实技术,像《头号玩家》里主角戴着头盔眼罩,穿上体验服进入虚拟世界中娱乐生活一样,对于游戏爱好者而言,这种完全沉浸式的体验会赋予玩家“新的身份”。但是想要实现元宇宙目前还面临着三大核心问题:硬件、软件、以及秩序制度。
先来说硬件,元宇宙的底层技术是VR/AR、还有云计算,以VR/AR为例,在客户端VR/AR是关键,也是通往元宇宙的入口。我们知道进入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,现在的VR设备还远远达不到这样的要求。
从分辨率上来说,根据美国AMD半导体公司的研究,只有当VR设备达到人眼的分辨率“16K”之后,才能够达到肉眼观看没有颗粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR设备能够支持的最高分辨率也不过只是4K。即使是4K,普及了近十年覆盖率还不到40%,所以想要普及更小更尖端的16KVR设备目前来看还有很长一段路要走。
再来看软件,现实生活中想要开发一款像《赛博朋克》、《死亡搁浅》这样的4K大型电脑游戏,需要几千名开发工程师用数年的时间才能够完成,重点是这类型游戏玩家只需要花费100多个小时,基本上就可以完全体验一遍,所以想要在元宇宙的世界里,给十几亿甚至是几十亿需求完全不同的男女老少,设计不同的人生剧本来来体验一年,或者更久,则是需要更加海量的开发工程师共同去努力,这个过程中所需要的时间只会更久。
话说回来,既然元宇宙是一个虚拟的世界,可以模拟现实生活中的一切,那么所谓虚拟的世界同样需要秩序来维持。现实生活中秩序的核心有两点,第一是社会秩序,第二是经济秩序,社会秩序的核心是公平和正义,需要法律和执法机关来维持;经济秩序的核心是货币和金融,由央行和金融监管来维持,不难发现维持秩序的核心都是政府、国家。所以,元宇宙的秩序由谁来定呢?
如果是创造元宇宙的公司和企业,我相信很多人都不会认可,大多数人对纯粹逐利的公司和背后的资本都是从来不抱有任何幻想的,因为他们都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做万能的神,长期赚钱盈利,不然巨额的投资又怎么能赚回本呢?所以想要实现元宇宙,最关键的一环就是如何制定元宇宙的规则。
现如今,元宇宙的出现总是和游戏挂钩,加之元宇宙给予用户完全沉浸式的体验,让人不免有些担忧:游戏玩多了人是会废的!如果每个人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到现实生活中面对弱肉强食的生活,那么大家的生活还是正常的吗?其实关于这样的顾虑,早在网游出现前大家就已经遇到了,所以才会在游戏中有时间的限制、有针对网络游戏环境净化的处理方式等等。
时代发展、科技进步,总会有新事物的出现,同时也会伴随各种规则的完善,而这些都需要一个漫长的过程,不管元宇宙是否出现,我们都要抱着积极的心态去面对,如果元宇宙真的是走向未来的必经之路,只有摆正心态才有利于我们更好的探索。
至于未来是「hightech,lowlife」的赛博朋克,还是虚实共生的数字乌托邦?在成果都还未落地前大谈后果未免显得空泛。
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