作者:Xiang|W3.Hitchhiker
一、Web2.0架构
Web2.0应用以去中心交易所Binance为例,Binance允许用户去交易各种代币。
Binance是一个Web2.0应用程序,架构听起来很简单,但实际上在开发中,需要进行大量的工作。
用户需要通过网络运营商来使设备联网,然后打开浏览器,输入币安的域名,通过http协议去访问币安的网站。
Binance需要用户通过手机或者邮箱来进行注册并登录该平台。
然后币安自己需要一个地方来存储像用户注册信息,交易额度,成交历史,挂单等的基础数据。而这些都需要搭建一个数据库用来存储,并且要不断地更新。
其次,后端代码语言决定了Binance的所有的业务逻辑。需要一个搭建服务器部署后端跑后端的逻辑。例如,当新用户注册、交易,挂单会发生什么情况?
Web3安全公司Olympix融资430万美元,Boldstart Ventures领投:金色财经报道,人工智能支持的Web3安全公司Olympix宣布完成了430万美元的种子轮融资,本轮融资由Boldstart Ventures领投。其他参与者包括Robot Ventures和Shrug Capital等。
Olympix成立于2022年6月,为刚刚开始构建项目的开发者提供安全工具,以最大限度地降低智能合约漏洞的风险,这些漏洞可能需要花费时间和金钱来修复。Olympix利用人工智能扫描开发人员输入的代码,提出安全建议,只需点击一下即可解决。[2023/7/12 10:49:08]
还有,像前端代码语言(JavaScript,HTML,andCSS)决定了Binance的UI逻辑。需要一个搭建服务器部署到前端跑前端的交互逻辑。例如,网站是什么样子的?当用户与页面上的每个按键交互时会发生什么?
索尼与Astar Network合作推出Web3孵化计划:金色财经报道,索尼集团旗下业务部门索尼网络通信与Astar Network合作推出Web3孵化计划。
据悉,Startale Labs Pte Ltd是一家开发dApp和基础设施并基于其在多链协议开发方面的专业知识提供业务咨询服务的公司,将与索尼网络通信合作,并联合主办由Sony Network Communications和Astar提供支持的Web3孵化计划,该计划将于今年3月中旬至6月中旬运行。该计划将于2月17日开始接受申请。(Coindsek)[2023/2/17 12:12:40]
当你在Binance上写交易时,这些所有的东西都会整合起来进行联动。你与它的前端互动,前端和后端交互,后端再与它的数据库交互。所有这些代码都托管在中心化服务器上,并通过互联网浏览器反馈给用户,而中心化服务器的所有控制权在Binance的手上。
NEAR与风险投资基金GFS Ventures合作在越南推出Web3区域中心:金色财经报道,负责NEAR协议治理和发展的瑞士非营利组织NEAR基金会今天宣布与风险投资基金GFS Ventures合作在越南推出Web3区域中心,致力于该地区区块链创新、教育和人才发展,该中心将主要由GFSVentures领导。目前,NEAR Vietnam已经是东南亚地区规模最大的NEAR社区之一,NEAR Vietnam Telegram Group拥有超过14,000名成员,此外越南市场的NEAR活跃钱包数量已占到NEAR钱包总数的20%,现阶段NEAR区块链开发社区主要建立在几个地区的主要城市,包括河内、岘港和胡志明市。(ffnews)[2022/9/13 13:27:07]
这是对当今大多数Web2.0应用程序的工作原理的一个简单总结,当然实际会更为复杂。
Animoca Brands 完成对 Web3 数字营销机构 Be Media 的收购:8月17日消息,Animoca Brands 宣布完成对 Web3 数字营销机构 Be Media 的收购。Be Media 由企业家 Jordan Fogarty 于 2013 年创立。Animoca Brands 此前表示,收购完成后,Be Media 将协助 Animoca Brands 与澳大利亚主要品牌建立合作伙伴关系。[2022/8/17 12:30:56]
二、Web3.0架构
Web3.0应用以Uniswap为例,Uniswap是去中心交易所,允许自由添加并交易各种代币。
Uniswap是一个Web3.0应用程序,架构听起来很复杂,但实际开发实现很简单。
Web3游戏开发平台Machinations.io完成330万美元A轮融资,Hiro Capital领投:5月25日消息,Web3游戏开发平台Machinations.io宣布完成330万美元A轮融资,本轮融资由Hiro Capital领投。融资资金将用于员工招聘及功能开发。
Machinations.io 专门用于解决设计游戏经济系统的困难。它使游戏设计师能够对游戏系统进行大规模模拟,一键获得数百万的游戏进程数据。[2022/5/25 3:41:38]
首先,用户要通过设备来进行联网,需要通过网络服务商,类似电信,移动之类。
然后,用户访问程序要通过浏览器或者操作系统
用户访问程序要通过浏览器与服务端交互,这一操作需要通过协议来支持
Uniswap需要用户通过私钥,钱包去登录,此外统一的DID也是未来的一个方向
钱包需要连接区块链的节点,这时会需要节点的服务器来提供,这也就需要对应区块链的节点,或者由?Infura/Alchemy?这种专业的节点服务提供商来进行。
Uniswap网站是什么样子的,当用户与页面上的每个按键交互时会发生什么?还是JavaScript,HTML和CSS之类的前端代码语言实现Uniswap的UI逻辑。
但Web3可以不需要自己搭建服务器部署跑前端的交互逻辑。这些前端的数据可以保存在去中心化的存储网络中。
以下是Uniswap的官方的IPFS链接,此方案不需要搭建前端服务器,用户同样可以正常使用。
ipfs://bafybeiagkgmmhux6fswdoedmwqqsvt5arjivl35wuk25jljb2yqgn7njgu/#/swap
以上的链接,可以看到是由ipfs://开头的,所以需要支持解析ipfs的浏览器才能打开
并且该链接不是人类可读的,所以又需要域名服务,把对应的域名映射到该链接,例如uniswap.eth。
当然IPFS也只支持兼容Http的网关去访问。
UniswapInterface
当网站访问量高的时候,需要更加灵活的带宽市场——CDN加速网络。
Uniswap通过区块链智能合约语言solidity等实现,决定了Uniswap的所有的业务逻辑。因为是跑在EVM环境内,所以Uni不需要自己搭建服务器部署后端跑业务逻辑。
但交易所需要展示的,肯定不只是业务逻辑,也需要展示币价的历史价格曲线,交易额度等。这些历史数据并不能通过智能合约获取。假设项目方需要展示的话,仍然需要自己搭建服务器,跑一个节点,通过链上的数据,筛选出来保存到Uni自己的数据库。所以Web3需要一个链数据索引的解决方案。
TheGraph就提供了一个链数据索引方案,可以方便用户查询数据。在TheGraph中,你可以定义哪些智能合约需要索引、哪些事件与函数调用需要监听,包括调用时、产生时的状态,也可以规定如何将传入的事件转化为前端逻辑可处理的。
链上数据的保存会由专门的Graph索引挖矿节点保存,该索引节点将提供API供用户页面端调用,项目方不需要搭建服务器,只有索引节点需要搭建服务器来跑索引数据挖矿节点。
通过索引区块链数据,TheGraph可以让我们在应用逻辑中查询链上数据,并且几乎不会出现延迟的情况。
例如Uniswap交易信息的呈现就是通过TheGraph生成的。
UniswapInfo
如果Uniswap想呈现的更多,把链下的币价数据也在链上呈现出来,这时就需要打通链下链上数据的桥梁。
按照以上的开发逻辑,Uniswap相当于发布了一个Web3.0的应用,但实际实现的成本比开发币安交易所的成本低非常多,因为:
Uniswap不需要用户绑定邮箱,绑定手机,可以直接通过钱包登录,Uni自身也不需要保存
Uniswap可以不需要搭建前端服务器,用户可通过IPFS或AR存储前端页面进行访问
不需要搭建后端服务器。后端逻辑是跑在智能合约上
不需要搭建数据库,历史数据与数据库操作通过TheGraph来实现
专业的人去做专业的事,Uniswap只需做好、设计好自己的逻辑,其他逻辑由模块化Web3基础设施去支撑。
这样Uniswap不仅仅实现了完全的去中心化,也是Web3模块化的一个简单的应用案例。
Web3的核心是能去信任化交互价值,模块化的发展不仅能做到去信任化,还能提高运行的效率,模块化的趋势会应用到各行各业。
前文所说的是Web3网络架构的模块化,提高了Web3的生成力效率,那怎么提高Web3生产关系的效率。DAO又依赖于区块链,区块链本身也正在走向模块化,同理元宇宙,游戏等等都是如此。
模块化时代到来将带来更高的效率,更好的服务,W3Hitchhiker将持续跟进crypto的模块化之路。
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