“正在建立时空同步……”
在虚拟综艺《2060》中,观众跟随镜头瞬间穿越“时空隧道”抵达虚拟空间“星环城”。在这里,数字虚拟人纷纷登上舞台,成为竞演的主角。而在全息投影、线上AR直播等技术的加持下,虚拟形象“星瞳”与舞者杨丽萍跨时空同屏共舞,美轮美奂。
从整季数据表现来看,《2060》从节目开播到收官,收视热度持续走高。中国广视索福瑞媒介研究发布数据表明,节目在21:00-23:00时段,全季63、35城收视排名第一。#2060#相关话题登上微博热搜100+,抖音快手站内#2060#相关短视频播放总量超5亿次,全网热搜超过300个。
去年以来,伴随AR、VR技术的普及和5G网络的高速发展,元宇宙概念落地,虚拟演出、文博、直播市场火热。
某种意义上看,虚拟节目选秀比拼的不是虚拟偶像自身,而是背后动画师、工程师的设计理念同元宇宙技术结合所能达到的高度。
近日,国家广播电视总局发布《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》。规划指出,推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形态,提高制播效率和智能化水平。
类似《2060》的文娱产品、服务,颠覆了原有的行业逻辑,也开启了新的想象——元宇宙能让艺术焕发更强的生命力。
声音 | 新京报:挤压虚拟货币交易所泡沫,监管要从快从重:1月8日,新京报刊文《挤压虚拟货币交易所泡沫 监管要从快从重》。文章表示,发布风险提示,恐怕难以制约虚拟货币交易所乱象的发生。对这一泡沫现象必须采取更大力度的严厉整顿行动,通过建立举报机制,鼓励受害者及内部“吹哨者”提供线索,对情节严重、指向蓄意的相关责任人要依法加以严惩,提升其违法成本。对各类虚拟货币交易所要建立统一登记管理模式,并探索对其资金账户加强监管,包括交由第三方托管,避免用户投资资金被随意侵占挪用。如果任由虚拟货币交易所违法违规无节制发展,最终可能对公众权益和社会经济带来严重危害。对于虚拟货币的管理要借鉴之前P2P的经验教训,尽早制定更有针对性、更具化的管理举措,对存在各类问题的虚拟货币交易所从快从重打击。唯有如此,方能避免虚拟货币交易所泡沫越积越大,推进对其的治本监管。[2020/1/8]
元宇宙的核心命题是什么
科幻作家刘慈欣曾说过,“在人类的面前有两条路:一条向外,通往星辰大海。一条对内,通往虚拟现实。”
如果沿着这第二条路去看,未来10至20年,元宇宙大概率将是下一代互联网。它带来的产业革命效果将是巨大的,论及给人们生产生活带来的作用,或远超互联网和移动互联网。
声音 | 新京报快评:对“区块链”需露头就打:新京报发布快评文章《对“区块链”需露头就打》。文章称,“区块链割韭菜”早已不是新闻。如何防止区块链被玩坏,如何保护无辜的潜在受害者,需要各方认真应对。一个社会对新生事物的宽容,绝不应被误读为对割“韭菜”局的纵容。打击新技术名词下的局,既需要有效的科普、普法宣传,更需要监管部门为新生事物的发展及时画出红线,避免公众的认知出现混乱。[2019/12/30]
据财联社消息,花旗银行于4月发布《元宇宙与金钱:解密未来》报告,预测2030年元宇宙经济的总市场可能增长到8万亿美元至13万亿美元之间,并预计届时元宇宙用户数量可能多达50亿。
中科深智创始人兼CEO成维忠对新京智库表示,“互联网和移动互联网只解决了一件事——物理世界的数字化和数据化,但它们并未解决物理世界和虚拟世界的交互。”而在互联网及移动互联网的基础上,元宇宙更进一步,加入了数字孪生等技术。“未来元宇宙的核心命题是推进物理世界和虚拟世界的高度融合。这样的背景下,过去做不了的事,就能做了。过去能做的事,可以做得更好。”
当下,对元宇宙的定义有广义有狭义。广义元宇宙可以理解为包括虚拟IP、虚拟直播等多种技术元素的产品及服务;狭义元宇宙则是一些具体定义,如“戴头盔去体验的一种3D环境”等。
声音 | 新京报:蹭上区块链,朗科科技两连板过后,创始人高位减持:10月10日晚间,朗科科技发布了《公司持股5%以上股东减持股份的预披露公告》,公告显示,持有公司股份4335股(占公司总股本比例21.63%)的股东、董事邓国顺计划自本减持公告发布之日起十五个交易日后的六个月内(窗口期不减持)以集中竞价交易或大宗交易方式减持公司股份不超过601.2万股(占本公司总股本比例3%),减持原因为个人原因。朗科科技成立于1999年5月,2010年1月上市。邓国顺此次减持引起投资者的巨大反应,此次系高位减持。消息面上,朗科科技10月9日晚间公告,公司目前有两件“数字货币”相关专利。10月9日、10月10日朗科科技股价两度涨停,自9月27日以来,朗科科技股价已从9月26日收盘价14.15元/股上涨到10月10日收盘的19元/股,涨幅为34.28%,市值上涨近10亿元。[2019/10/12]
目前,国内类似这种元宇宙的项目不多,有百度的“希壤”、网易伏羲旗下“瑶台”、天下秀旗下“虹宇宙”等。
清华大学新闻学院教授沈阳对新京智库表示,从三个“三”上去把握元宇宙的基本愿景,有助于理解未来元宇宙对文化娱乐行业的巨大影响。
“第一个‘三’指三维化,元宇宙要把所有的东西变成三维展示的。第二个‘三’指自然生命、虚拟生命、机械生命的三元化。这三者之间将需要一个统一的引擎。第三个‘三’,是指Web1.0解决了可读问题,Web2.0解决了可写问题,Web3.0要解决可拥有的问题。也就是说我们在互联网里面具备三种基本的权利,即三权化。”
动态 | 新京报:东西部地区区块链发明专利数量差距明显:新京报智慧城市研究院从区块链专利入手,对我国各城市对于区块链相关应用的创新能力相关情况做了梳理。结果显示,北深上杭城市区块链发明专利数量在全国遥遥领先,而在发明专利的授权数方面,全国却呈现一片惨淡之象。按照地区划分,专利数多的城市则主要集中于环渤海、长三角、珠三角和北部湾区域。西北和东北地区的区块链专利数量之和仅占全国的2%,东西部地区差距明显,也许影响区块链发展的最直接原因就是各地不平衡的数据基础。[2018/12/10]
文化娱乐很大程度上是一种感官和精神上的体验,而元宇宙上述特质会让人的感官体验获得多维丰富的拓展,前提条件是元宇宙产业发展越过两个临界点。
沈阳认为,“这两个临界点的标志分别是C端产品从小众突破到分众,再从分众突破到大众。”也就是说,当元宇宙C端的产品设备覆盖到一定程度、产生爆炸性增长的时候,那这个时候就到达了元宇宙实质性突破的临界点。
在元宇宙的感知设备方面,当前国内企业主要发力视觉感知设备,如头盔、眼镜。而国外企业还涉及了电子触觉、电子气味等更多的感知维度。
“比如一家做香水的公司,跟做电子气味的创业企业合作,粉丝在网上就可以自己调出香水,调完后就能闻到。”成维忠表示,这些技术都是为元宇宙服务的,有了这些技术,未来元宇宙才能做到全方位感知、完全沉浸。
声音 | 新京报:区块链为小微企业定价降低了核实和交易成本:今日,新京报发表文章《为小微企业纾困,需市场“支持”跟上》指出,区块链为小微企业定价降低了核实和交易成本。文章表示,小微企业信用和抵押品不足,大数据能对其商业画布提供更精确的分析,让风投资金摆脱靠固定资产评估的单一模式。区块链技术的发展则为其信用和创新提供了时间戳,降低核实和交易成本。[2018/8/31]
▲2022年3月1日,在西班牙巴塞罗那2022世界移动通信大会上的虚拟偶像。图/新华社
泛娱乐业:元宇宙的“试水”领域
互联网时代,新技术应用往往是从泛娱乐和行业应用两方面切入。
以移动互联网为例,2007年移动互联网兴起,泛娱乐和某些行业应用抢得先机。2009年至2010年,随着智能手机的普及,上述产业链得到了充分发展,原生的移动互联网企业崛起。
成维忠认为,目前来看,元宇宙的发展规律也是如此,即第一波浪潮从泛娱乐和行业应用切入,这个脉络已清晰可见。“泛娱乐和行业应用一定会是元宇宙的早期应用领域和商业机会。”
在这方面,国内外一些典型案例都涉及泛娱乐,如沙盒游戏TheSandbox、开演唱会的虚拟偶像“初音未来”、虚拟人选秀节目《2060》等,它们或多或少都包含了元宇宙成分或元素;同时,随着智媒深度融合,虚拟人成为展示各行各业的窗口。典型应用场景包括时尚商业代言、电商直播、新闻传播、互联网社交。
未来人们会享受元宇宙好处并离不开它
在成维忠看来,元宇宙的第二波浪潮,则是元宇宙生态链上原生的各种平台的创业机会涌现。以移动互联网的发展为参考,“我认为移动互联网的刚性功能是位置服务。饿了么、滴滴打车、美团这些应用都是基于位置服务技术衍生出来,这些企业都属于原生的移动互联网平台企业。”这一阶段的发展中,真正起决定性作用的就是这些原生企业,它们塑造了新的消费习惯,沉淀新技术并将其融入生活场景,让人们真正离不开新技术。
“早在原生企业出现之前,涌现了一波移动视频企业,但人们接受度不高,认为移动端较PC机上看视频优势并不明显,所以这些早期移动视频、动画的企业并没有做大。而原生应用通过智能手机在人群中快速推广,塑造需求,起到反哺第一阶段的泛娱乐行业的效果。当主要的生活需求、上网终端都在移动端时,你就不会为了单看视频而回到PC上。这样的逻辑下,才有了后来抖音、快手等短视频平台的崛起。”
“未来元宇宙会产生类似手机位置服务的技术,猜测很多,具体形态不清楚,但可以肯定的是,会有一种技术优点,让人愿意忍受元宇宙的各种缺陷,享受它的好处,从此以后离不开它。”成维忠预测。
▲2021年7月8日,上海,D7少年团歌手贺俊雄与人工智能虚拟偶像小冰对唱。图/ICphoto
元宇宙将深刻改变文娱行业
在影视剧综方面,元宇宙也将带来巨大想象空间:可以发挥技术优势,建模、特效等3D技术构建能力,可改变影视剧中“尴尬抠图”“背景板”等问题,导演可以用软件系统直接为光影构图,创作意图可以不打折扣地实现。
《双子杀手》《阿丽塔:战斗天使》中的虚拟人演员,曾引发行业对明星、演员的重新定义。
动作大片《双子杀手》借助CGI技术复刻一个演员威尔·史密斯出来,逼真到观众直呼“完全看不出是用了特效”。在4K、3D、120帧画面的呈现之下,画面清晰,动作流畅,已逼近人类肉眼所看到的视觉感官体验极限。
而《阿丽塔:战斗天使》中,有40个数字角色出演。此片在国内上映12天票房即破8亿,这体现出观众除了对好故事的渴求之余,也对新技术满怀热忱。
而当下,虚拟主播、虚拟偶像受到热捧。大量品牌、机构选择与虚拟人合作的原因在于,对项目而言,虚拟人可以规避艺人在道德层面上的潜在风险,可防范“人设崩塌”,商业价值更稳定。
据广州大西洲科技有限公司首席科学家翟振明介绍,该公司正在以多种方式介入元宇宙电影、戏剧,引导影视剧向游戏合流并把虚拟人表演与真人表演相结合。在翟振明看来,演员与观众相互渗透是必然趋势,未来观众可以参与创作,创作与表演合为一体,即兴创作为主。
元宇宙场景可实现商业化落地的还有大量文旅、博物馆项目。目前,全球范围内,各国博物馆都在争抢元宇宙场景的搭建。
故宫博物院、卢浮宫博物馆等都在将藏品数字化,观众可“云游”零距离接触文物。前不久,成都金沙遗址博物馆发行“太阳神鸟”“大金面具”等文物的4款元宇宙数字藏品,开卖50秒就被一抢而空。
与实体藏品、实体文创产品相比,数字藏品购买、保存、观赏方便,可选择的价格区间大,便于转赠,因此深受爱分享、爱社交的Z世代喜爱。
虽然元宇宙相关技术应用尚在起步阶段,但从泛娱乐市场反响以及引发的连锁反应来看,元宇宙确实对泛娱乐行业起到了促进作用。
未来,元宇宙还将深刻变革文娱行业的内容创造。沈阳对新京智库表示,“微博时代的内容创造,注重短文本的创作能力;微信公号时代,需要长文本的创作能力;短视频时代,是用手机拍摄的技巧和分享的意愿,决定了某人能否走红;到了元宇宙时代,最重要的将是一种时空美学创造力。”
沈阳认为,这种时空美学创造力的关键在于,人类能够不断突破想象力,创造出独特的三维的模型、场景。这些三维模型、场景,是元宇宙中最重要的组成部分。不过,当下的创作成本较高,这也是元宇宙发展面临的一个课题。
但是,随着技术发展,有理由相信元宇宙的内容创作会大幅度降低成本。
撰稿:新京智库研究员李潇潇
编辑:柯锐
校对:李立军?
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