为什么说NFT加游戏等于虚幻?_RTE:MOR

于游戏而言,NFT的意义在于经济刺激,而非娱乐。

区块链与游戏的不断融合正在加速推进。游戏发行商育碧已经通过Quartz来推动这一趋势,而Forte和Mythical等初创公司已经携带着数亿美元的资金闯了进来。

即便业内的热情高涨,但是游戏玩家的反应好坏参半。为了找出原因,我采访了FrostGiantStudio的首席执行官兼联合创始人蒂姆·莫顿。Morten之前是暴雪《星际争霸II》的制作总监。

Morten对区块链在游戏中的未来并不看好,他认为可能存在一些棘手的问题。

缺乏长期可行性

观点:拥有CBDC的央行将取代华尔街的美元代理银行:金色财经报道,Pozsar认为,拥有CBDC的央行将扮演新角色,充当本国进出口公司的清算代理人,然后使用CBDC直接与外国同行进行结算。通过这种方式,它们将取代华尔街的美元代理银行,例如摩根大通和花旗银行。结果是各国不再需要那么多美元。

这一趋势是由贸易密集型中型经济体推动的,这些经济体在全球美元的供需中发挥着巨大作用。拥有贸易顺差的净出口国将积累更少的美元,因此向全球外汇市场供应的美元也将减少。存在贸易逆差的进口商对以前用于支付商品的美元的需求将会减少。[2023/7/8 22:24:57]

围绕区块链游戏的讨论受到AxieInfinity等“play-to-earn”游戏兴起的推动。与神奇宝贝系列一样,Axie允许玩家收集、交易、繁殖可爱的数字生物。玩家通过交易游戏内生物或物品来赚取加密货币,这是繁殖新Axie所必需的。

Jason Yanowitz:对加密货币中心化金融巨头的持续攻击让他开始思考加密货币行业目前的角色:金色财经报道,Bell Curve 播客联合主持人Jason Yanowitz表示,对加密货币中心化金融巨头的持续攻击让他开始思考加密货币行业目前的角色,以及它们与传统金融的不一致之处。本质上,加密市场中存在三个群体,它们在某些方面与传统市场结构平行,但在目的和功能上混淆地混合在一起或重叠。在加密货币的中心化金融世界中,本身不存在经纪自营商,因为用户的资产直接存放在 Coinbase 等平台上。然后结算有时是在 Coinbase 上,但有时只是在L1上,比如在ETH上。[2023/6/12 21:30:31]

Ordi现报15.04美元,24小时涨幅16.06%:金色财经报道,brc-20.io数据显示,比特币铭文代币Ordi现报15.04美元,24小时涨幅16.06%,当前总市值约3.15亿美元。此外,BRC-20相关代币目前约为24,677种,总市值为592,837,826美元,过去24小时的交易量为207,491,010美元。[2023/5/21 15:16:13]

有一段时间,玩家能够赚取的金钱超过一些国家的最低工资,而随着游戏加密货币价值的暴跌,这种情况发生了变化。

Morten对“play-to-earn”感到不安,即使这可能会让一些玩家获得有意义的工资。“我对开发游戏不感兴趣,因为游戏可以让第三世界国家的人谋生,”他在接受视频采访时说。“对我来说,这听起来有点反乌托邦,因为经济中那些挣扎着谋生的人只是为了过日子而玩游戏,而不是为了娱乐。”

“play-to-earn”游戏也引发了有关游戏经济的问题。“也许有人想出了一种方法来制作一款伟大的游戏,同时也为玩家节省了资金,但我认为这引出了一个问题,即资金来自哪里”,Morten说。

灰度:SEC在其比特币期货ETF诉讼中提交法律摘要:金色财经报道,Grayscale Investments表示,美国证券交易委员会已经在该加密货币资产管理公司因其现货比特币交易所交易基金的申请被拒绝而提起的诉讼中提交了其第一份法律简报。

在73页的回应简报中,美国证券交易委员会认为其拒绝是 \"合理的。期货和现货的比特币基金是 \"根本不同的产品。[2022/12/11 21:37:08]

到目前为止,游戏的玩家通常是最大的资金来源。大多数基于区块链的游戏要求玩家购买游戏内的物品,开发人员通常会从每笔交易中收取一小笔费用。

Morten认为这种模式“危险地接近金字塔计划”。使用这种模式的区块链游戏在受欢迎程度增加时是健康的,但在达到顶峰后会遇到麻烦。对游戏的兴趣下降意味着游戏代币的估值会降低,这导致玩家收入下滑,从而进一步降低了游戏的受欢迎程度。这是一个恶性循环。

MakerDAO:ETH和WBTC借贷市场占比分别达45%和42%,均位居第一:9月8日消息,MakerDAO在推特上发文称,Maker在ETH和WBTC借贷市场占比分别达45%和42%,均位居第一。

具体来说,整个ETH借贷市场在8月积累了350万ETH,Maker以160万ETH领先,位居第二的Aave拥有110万个ETH,位居第三的Compound拥有50万个ETH。

而整体WBTC借贷市场在8月积累了247.7kWBTC,Maker以39.2kWBTC领先,排名第二的Aave拥有35.6kWBTC。Compound以19.4kWBTC排名第三。[2022/9/8 13:16:07]

由于游戏在发布后必然会经历玩家的爆发式增长再到逐渐下滑,这一事实加剧了这个问题。“游戏的玩家数量不会持续增长,”Morten说。“游戏玩家达到顶峰,然后下降。因此,我对play-to-earn的长期可行性有很多担忧。”

用于电子竞技、支付和吹嘘

当然,play-to-earn只是基于区块链游戏的一个分支。像育碧这样的发行商希望从不同的角度探索新的模式,将徽章、皮肤和装饰品等NFT定位为玩家吹捧自己地位的一种方式。

在游戏中对玩家进行激励是Morten熟悉的领域。《星际争霸II》在发布后的几年里一直是电子竞技界的中流砥柱,赢得锦标赛的玩家经常会收到游戏内徽章作为他们成就的标志。“我认为奖杯是吹嘘的权利,”Morten说。“这是一件很棒的事情。我当然喜欢在游戏中能把我的成就给展示出来。”

NFT向玩家承诺有机会拥有交易奖杯、徽章和其他成就标志,但Morten不确定玩家是否会渴望交易这些成就。“我目前认为它的价值在于游戏中,”Morten说。“也许有一天,我们可以让我们的朋友去我们的虚拟元宇宙奖杯室。但那一天不是今天。”拥有锦标赛奖杯的可交易NFT让他感到特别奇怪,因为奖杯是球员成就的证明。

区块链还有另一种可能对游戏有用的方式:支付。向电子竞技选手分发现金并非易事。比赛的组织者必须为奖金池找到资金并安全地持有,然后在遵守当地法规的同时支付奖金。

“好处只是支付的简单性,”Morten说。“如果我们想支付现金,我们必须考虑不同地区的税费等等。”Morten认为加密货币对于较小的锦标赛可能特别有用。从概念上讲,玩家可以使用加密货币为奖池作出贡献,并以相同的方式获得奖金。

但在这里,问题也可能出现,这就是为什么FrostGiantStudios没有计划使用加密货币进行锦标赛的原因。

原因在于,区块链上的交易通常是不可变的,没有留下任何错误的余地。如果锦标赛向错误的竞争对手支付了奖金或奖励了错误的NFT,则只能通过回滚整个区块链分类账来逆转交易,这是一个非常困难的解决方案。而一旦遇到程序BUG或黑客攻击,那可能会永久改变游戏的金钱系统。这足以让任何游戏开发人员彻夜难眠。

一个伟大的电子竞技平台是什么样的?

Morten很清楚:FrostGiantStudios不会在其即将推出的未命名实时战略游戏中使用区块链。但是,如果不是区块链,下一代电子竞技体验将提供什么?

“从历史上看,参与电子竞技和玩游戏之间存在脱节,”Morten说。与大多数鼓励电子竞技场景的游戏一样,《星际争霸II》跟踪玩家的表现,并在游戏测试后为每个玩家分配一个排名。排名用于匹配具有相似实力的玩家,并为综合实力较强的玩家提供追逐的目标。

然而,游戏的排名系统与其电子竞技场景之间的联系通常很弱。竞技游戏成功与否,与锦标赛、团队和赞助商的生态系统息息相关,而这部分存在于游戏本身之外。

一些游戏已经努力将部分活动引入内部:《星际争霸II》在其最后一个扩展包中增加了一个自动锦标赛系统,LegacyoftheVoid,而《英雄联盟》也有一个类似的系统,称为Clash。但这些功能更像是希望提高游戏水平的玩家的训练场,也是业余球员获得锦标赛经验的简便方法。那些寻找“pathtopro”的人必须在游戏本身之外找到这条道路。

“我们希望将所有这些带入游戏客户端,”Morten说。“我们希望让比赛组织者有机会在客户端组织锦标赛,向玩家展示它们,并让玩家从玩游戏无缝地过渡到参加这些锦标赛。”

显然,FrostGiantStudios对现代电子竞技平台有着远见卓识。然而,当被问及这个问题时,Morten表示,该工作室的电子竞技工作将围绕着支持其即将推出的RTS。而且,该工作室尚未有将其电子竞技平台出售的计划。

这种对工作室未宣布的游戏的关注加强了Morten对区块链技术的怀疑。显然,Morten看到了区块链具有的潜力,至少在理论上是这样,但他认为它的使用主要是由经济激励驱动的,而不是娱乐。

“这是一件有效的事情,但不是我们的目标,”Morten说。“我们的目标是让我们的玩家开心。”

编译|徐浩?

出品|科技智谷

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