在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。
今天总结一下我的收获。
“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。
我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:
基础设施
体验层
增值层
一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。
但是一个更适合的比喻是Layer1
与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验+服务的平台。
财富杂志采访CZ:《塑造加密货币最强大创始人的力量》:4月10日消息,财富杂志以《塑造加密货币最强大创始人的力量》为题对 CZ 进行专访,采访稿中回顾了 CZ 在创建 Binance 前在加拿大求学、在东京从事交易系统开发与在上海多次创业的经历,同时提到了 CZ 成长经历中从努力学习到逐渐尝试创业的过程,最后总结了 Binance 发展过程中 CZ 与监管和诸多竞争对手的斡旋。此外,此次专访还涵盖了 CZ 的家庭与成长环境方面的大量内容。[2023/4/11 13:55:23]
就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。
虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。
与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。
《大空头》作者曾花费六个月时间采访SBF,正写作一本讨论加密货币的书籍:11月15日消息,据外媒道,美国财经记者、商业畅销书《大空头》作者迈克尔·刘易斯已花费六个月左右的时间与FTX前首席执行官SamBankman-Fried(SBF)一起旅行并进行了采访。迈克尔·刘易斯今年8月曾在采访中表示计划写一本讨论加密货币的书籍:我找到了一个可以用来写作的角色,能把《高频交易员》、《大空头》和《说话者的扑克牌》奇怪地联系在一起。(CoinDesk)[2022/11/15 13:06:29]
我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。
央视实地采访欧科云链集团 围绕区块链新兴职业深入调研:7月28日,CCTV-4《中国新闻》栏目围绕新增设的两个区块链职业进行深入报道。央视记者实地到访欧科云链集团,结合新兴职业如何吸纳就业等话题,与欧科云链区块链工程师及人力资源总监展开深入交流。
采访中,欧科云链区块链工程师介绍称,区块链技术具有可追溯、不可篡改等特性,能够广泛应用于版权保护及金融、物流等领域。作为新增职业中的“区块链工程技术人员”,其主要负责区块链浏览器等产品的开发。
欧科云链人力资源总监则表示,区块链自去年上升为国家战略后,在今年4月又入围新基建,整个行业近两年发展迅速,但人才缺口巨大,欧科云链今年上半年引入各类区块链人才近300名,较去年同期增长30%,其中包括近百名通过校招吸纳的应届毕业生。[2020/7/28]
@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验+通过NFT获得游戏内物品的所有权。
金色财经独家采访 IPFS布道者董天一谈EOS漏洞:只要是代码,就可能有bug的存在:金色财经独家采访IPFS布道者董天一,IPFS布道者董天一表示:从技术层面来讲,只要是代码,就可能有bug的存在。这和项目复杂程度,写代码人员的素质,项目管理能力都有关系。而且很难避免,历史有很多类似的经典案例。例如 日本瑞穗与东京证交所当年的乌龙事件,因为bug问题导致400亿日元(按当时汇率约合人民币27亿)的损失。EOS的事情不是第一次,也不会是最后一次,区块链领域高度依赖计算机代码,以后更应该提高重视,加强工程管理能力和程序猿的编码能力。尽可能减少类似的事情。[2018/5/29]
“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!
金色财经独家采访 Usechain创始人兼CEO曹辉宁:EOS很容易受到黑客的攻击:今日,360公司Vulcan(伏尔甘)团队发现了区块链平台EOS的一系列高危安全漏洞。对此, Usechain创始人兼CEO曹辉宁表示,区块链是一个分布式的多中心化的记账方法,这种记账方法保证了我们对系统的信任不是对某个人、某个超级节点的信任,而是整个社区相互全网广播来相互信任,所以是非常安全的。现在很多项目是“伪区块链”,要么没有币,要么没有多中心化的记账方法。EOS是一个伪区块链的概念,很容易受到黑客的攻击,每个节点是轮流做验证交易的。并且会存在黑客和超级节点联合攻击网络的可能,所以EOS网络是非常不可靠的。21个超级节点只要有一个子,就会对整个网络造成非常大的影响。此次漏洞是程序上的漏洞,超级节点的设计很容易被攻击,一旦掌握了超级节点,就掌握了整个系统。[2018/5/29]
2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。
2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。
P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。
虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。
想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。
类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。
我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。
一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds?等等。
成功的最大机会是为Meta试图创造的东西创造一个开放的替代方案。
即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。
但是我们仍处于早期阶段。
例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽
我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。
我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的PoS和店面。
尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?
我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿MAU的很多人都已经熟悉的行为套件。
由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。
用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。
这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的DeFi模式进行推广。
我们看到的第三种常见解决方案是专业化。
不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。
例如@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。
在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。
我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。
今天,这并不令人惊讶。
总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。
元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。
许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。
最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......
但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。
披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。
原作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi
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