“元宇宙”概念引发AR/VR新一轮投资潮_元宇宙:MINERBLOX

仅1个季度就吸引投资19亿美元?,占全年总融资额的一半,AR/VR初创公司们最近真的是“赢麻了”。

据Crunchbasenews统计,在刚刚过去的2021年第四季度,AR/VR初创公司的融资金额创下历史新高。

△图源:crunchbasenews

这使得2021年成为VR/AR领域有史以来投资第二好的一年,全年融资达39亿美元,仅次于2018年的44亿美元。

而从平均单笔交易额这个维度去看,2021年的情况优于2018年,其平均单笔交易额约为1218万美元,超过2018年的922万美元。

不难看出,2021年爆火的元宇宙概念重新点燃了投资界对于AR/VR的兴趣。

毕马威中国张庆杰:“元宇宙”是一个市场机会,企业应保持理性看待:金色财经报道,9月5日,2022年中国国际服务贸易交易会在北京举行,毕马威中国数字化赋能咨询服务主管合伙人张庆杰表示,目前“元宇宙”正处于绝对高峰,甚至具有“泡沫期”的过程中,需保持理性看待。元宇宙是一个市场机会,但企业不应该盲目跟着,要保持理性看待。一方面,不要盲从元宇宙;另一方面,也不要刻意反对。元宇宙不是单一的技术,而是多种技术的组合,与大众生活密切相关。元宇宙相对成熟化的应用场景在游戏、社交等领域,未来一定会越来越广泛。在数字经济发展的今天,创新技术的发展是日新月异的,以元宇宙为代表,在未来必将成为一个为整个社会进步提供赋能的趋势。[2022/9/5 13:08:20]

以上这些数字背后还隐藏了哪些信息?

我们一起来看。

“Facebook改名”引发元宇宙投资潮

其实年终这波AR/VR界的投资狂潮并不是无迹可寻。

去年10月底Facebook更名为Meta,便是投资风向标明显转变的开始。

中国科协主席万钢:希望走出一条具有中国特色的“元宇宙”发展路径:金色财经消息,6月25日,中国全国政协副主席、中国科协主席万钢在中南大学与大学生进行交流。他表示,“元宇宙”应用形态与人工智能综合式场景驱动相辅相成,可以通过开源共享、相互借鉴、循序发展,不断创造经济和社会价值,走出一条具有中国特色的“元宇宙”发展路径。万钢表示,关于“元宇宙”的问题,近年来,以“元宇宙”为代表的新型融合应用形态,在扩展现实、数字孪生等新技术推动下,形成虚拟空间与现实世界的“映射”关系和“交互”机制,特别是在游戏、文化、艺术、旅游等领域的应用,为人们提供了沉浸式体验。与此相比,工业领域的混合场景应用更加广泛和深入,因此业界也称之为“工业元宇宙”。(中新社)[2022/6/27 1:33:56]

美SEC:Meta公司必须让股东对其“元宇宙战略”提案进行投票:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)已经裁定 Facebook 和 Instagram 的母公司 Meta 必须让投资者有机会考虑并投票表决是否采取“元宇宙战略”。去年12月,Meta投资者提交了一项股东提案,旨在要求该公司评估是否有必要运行“像元宇宙这样的新兴技术,同时需要充分了解潜在风险和负面影响”,并寻求对该提案进行投票表决。不过,Meta公司一直试图将元宇宙项目定位成“普通业务”并把该提案排除在投票之外,而且还试图利用美国证券交易委员会的“不采取行动”流程来阻止对该提案进行投票。但现在,美国证券交易委员会已经裁决Meta公司的元宇宙项目已经超越了“普通业务”,因此该监管机构工作人员表示“不同意将相关提案排除在投票范围之外”。(福布斯)[2022/4/10 14:15:48]

初创公司InworldAI的CEO表示,去年7月他们融资时,投资人还表示VR已经不再是人们感兴趣的话题了。

但在11月时,这家公司轻松完成了700万美元的种子轮融资,同时还有更多人向他们抛出橄榄枝。

“元宇宙第一股”Roblox首份年报未达预期致盘后股价暴跌15.28%:金色财经报道,2月16日,“元宇宙第一股”Roblox发布了2021年第四季度和全年财务业绩,该公司2021财年收入为19亿美元,与2020财年相比增长108%;经营亏损为4.95亿美元,2020年同期经营亏损为2.66亿美元;净亏损为4.91亿美元,2020年这一数字仅为2.53亿美元。值得注意的是,Roblox开发者社区在2021年共获得了5.383亿美元,超出Roblox此前5亿美元的目标,与去年同期相比增长63.75%,但仍低于Roblox总体收入增速。

在Roblox的经济体系中,用户购买虚拟货币Robux,并在Roblox平台上完成消费。用户充值总额即为预订量,但由于Roblox需要在用户消费之后,将销售所得与作品创作者分成,因此预订量虽然并非收入,但也能反映出未来一段时间内Roblox的预期收入。由于亏损情况、预订量等指标未达预期,Roblox财报发布后,盘后股价下跌15.28%至62.1美元/股。[2022/2/16 9:55:29]

无独有偶,ManageXR也是在元宇宙概念被打响之前融资不顺,但在12月份时宣布拿下了400万美元融资,客户数量也从原本的30+增长到了100多个。

比亚迪回应注册“元宇宙”商标:暂无计划开展相关业务:2月14日消息,比亚迪相关人士回应其注册“元宇宙”商标的消息称,注册商标主要出于商标保护方面的考虑,暂无计划开展相关业务。(华尔街见闻)[2022/2/14 9:51:05]

而像MagicLeap这样在业内名声大噪的公司,在10月初获得了5亿美元的融资,是其近3年来融资中最高的一笔。

《PokémonGO》开发商Niantic则是在11月完成了D轮融资,获得虎系基金Coatue提供的3亿美元投资,公司估值达到了90亿美元。

另一笔引人注目的融资来自韩国虚拟社交平台运营商NaverZ,其旗下应用ZEPETO可以让用户设计出自己的虚拟形象,曾在2018年10月霸榜APPStore中国区前十。

与此同时,国内不少AR/VR领域公司今年的融资情况也值得关注。

今年7月,Rokid官宣完成新一轮投资,规模达数亿元;

9月,亮风台宣布完成2.7亿元C+轮融资;同月,Nreal也宣布完成C轮融资,金额超1亿美元。

此外,AR智能眼镜光学模组供应商耐德佳也在6月宣布完成B1轮融资。

科技巨头布局AR/VR已久

与2015年左右的第一波AR/VR浪潮不同,这一次产业迎来的爆发在技术、应用等方面的准备更加充足。

比如不少公司打造的产品都更加toB。

以医疗AR公司AppliedVR举例,该公司专注于垂直领域,将为患者提供基于VR的治疗。在去年11月份,他们获得了3600万美元的B轮融资。

其投资方代表认为,AppliedVR已经找到了一种可行的商业模式。

打算在今年推出新一代AR眼镜的MagicLeap同样也看中了医疗AR领域,已经将其新品与多家医疗机构合作,用于临床研究。

有机构表示,到2028年AR/VR在医疗保健方面的全球市场可达187亿美元。

而且从整个行业来看,科技巨头们也在纷纷布局AR/VR。

这几年,谷歌、苹果、微软、Meta在AR/VR头显上可以说是争得“你死我活”。

Meta的OculusQuest2、微软的HoloLens不必多说,各自都已经发展出了比较稳定的市场。

在这一赛道较为落后的苹果,一直有消息称其将在今年推出最新的AR产品,前不久他们还挖走Meta前任增强现实项目公关负责人。

谷歌在2012年尝试ProjectGlass发展不利后,最近被曝出正在开发新的AR设备ProjectIris,预计在2024年推出。

更具体的应用方面,受到疫情影响,线上会议、线上活动在AR/VR技术的支持下也越来越常见。

比如Facebook还没改名前就推出过一款VR远程办公应用,可以让人们用虚拟形象和同事在“元宇宙”里开会。

百度还在VR平台“希壤”中办过大会,同时上线人数可达10万人。

不仅是在产品方面,专利也成为各家抢占身位的一个重要体现。

据IPRdaily统计2020年1月-2021年12月公开的VR/AR相关的发明专利申请显示,三星和腾讯在AR/VR领域专利数量都突破4000,分别为4094和4085,位列榜单第一、第二。

百度以3094个专利位列第三。

索尼、OPPO、平安集团、商汤、佳能、华为、微软位居前10。

此外据Counterpoint预测,今年AR/VR头显的销量将会显著增加,到2025年出货数量将增加到1.05亿台,是2021年出货量的10倍。

△图源:Counterpoint

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

水星链

[0:15ms0-1:656ms