新数字时代的元素正在大规模融合,元宇宙是将这些元素结合在一起形成统一的、沉浸式体验的驱动力。目前,元宇宙提供的机会包括但不限于:
交易—540亿美元:每年有540亿美元花在虚拟商品上,几乎是音乐消费的两倍;
社交—600亿条:玩家每天在Roblox上发送大约600亿条消息;
创作—8000万美元:2021年《第二人生》GDP约为6.5亿美元,其中向创作者支付了近8000万美元;
拥有—410亿美元:非同质代币(NFT)目前的市值为410亿美元;
实践—200个:迄今为止TheSandbox建立了200个战略合作伙伴关系,包括华纳音乐集团以音乐为主题的虚拟世界;
我们并不是建议,目前所知的元宇宙将接管所有的人类互动,而是探索它为消费者和品牌等提供的许多令人兴奋的机会。无论是微软等大型科技公司计划创建逼真的工作空间,还是ArianaGrande在Fortnite举办音乐会,交互式数字世界带来的机会似乎是无限的。未来几年,元宇宙可能会以某种方式渗透到每个行业,市场机会估计年收入超过1万亿美元。
摩根大通:币安的自动转换BUSD举措将使Tether受益:9月16日消息,摩根大通认为,币安的自动转换BUSD决定将增加Tether在加密交易中的重要性。过去18个月,Tether在稳定币生态系统中的市值份额一直在下降。在5月Terra崩溃之后,TerraUSD的大部分(Terra区块链的稳定币)的市值份额似乎已被USDC和BUSD而非Tether占据。
9月6日,币安官方公告称,为提高用户的流动性和资金使用效率,Binance对用户现有的USDC、USDP、TUSD稳定币余额和新充值将以1:1的比例自动转换为BUSD。
据美国银行(BofA)在一份研究报告中表示,币安稳定币的自动转换可能会使BUSD供应量增加9.08亿美元,并指出,86%或170亿美元的BUSD持有量属于币安,这表明BUSD并未在广泛的加密生态系统中使用,缺乏实用性。(The Block)[2022/9/16 7:00:28]
因此,我们看到各种形式和规模的公司以不同的方式进入虚拟世界,包括沃尔玛、耐克、Gap、Verizon、Hulu、PWC、阿迪达斯、雅达利等家喻户晓的品牌。世界各地的商业领袖和董事会现在都在问自己:“我的元宇宙战略是什么?我应该在元宇宙中做什么?元宇宙到底是什么?”
摩根大通大幅下调美国经济增速预期:摩根大通大幅下调美国经济增速预期,预期第一、第二季度将分别萎缩10%和25%,此前分别为萎缩4%和14%。(金十)[2020/3/26]
什么是元宇宙?
元宇宙是我们物理和数字生活的无缝融合,创建了一个统一的虚拟社区,我们可以在其中工作、娱乐、放松、交易和社交。元宇宙仍处于早期演化阶段,没有一个单一的、包罗万象的定义可供人们参考。然而,关于它是什么以及可能是什么的主题正在出现。
一个关键点是,没有一个唯一的虚拟世界,而是多个世界,使人们能够以数字方式加深和扩展社交互动。这是通过向网络添加一个身临其境的3D层来实现的,从而创造更真实、更自然的体验。元宇宙甚至承诺促进在家中舒适的访问,打破界限并使对关键商品、服务和体验的访问民主化。
在深入研究元宇宙之前,重要的是要对目前的元宇宙特征有个基础了解。虽然下表描述了我们对两者之间的关键元宇宙特性的评估,但随着越来越多的传统虚拟世界采用基于区块链技术的元素,界限正在变得模糊。
动态 | 摩根大通:稳定币将首先获得大规模认可 可能会对法币构成挑战:摩根大通(JPMorgan)上周末发布的报告显示,由金融资产支持的稳定币将是首先获得大规模认可的资产类型,这可能会对传统法币构成挑战。稳定币的发行方应该做好准备,他们的业务可能将面临一个全新水平的监管审查。监管机构对待它们的方式与对待传统银行非常相似,即伴随着严格监督和代价高昂的合规义务。(CryptoNews)[2020/2/24]
为什么是元宇宙?为什么现在?
元宇宙的概念并不是一个新概念。在许多方面,这是一个线性进展。《模拟人生》或《第二人生》等在线多人角色扮演世界已经存在近20年,玩家每周在这些世界中平均花费20小时。9Minecraft、魔兽世界和堡垒之夜等现代同类游戏已经积累了数以亿计的用户,以及庞大的周边经济体。
动态 | 摩根大通报告:区块链被主流采用仍需数年时间:摩根大通(JPMorgan)近日发布的关于区块链的报告称,区块链被主流采用仍需数年时间。报告作者称,他们看到了分布式账本技术(DLT)通过更有效的信息传输方法改变银行当前业务模式。但是区块链的采用速度将取决于“解决法律和技术问题”,尤其是与跨平台整合相关的问题。区块链解决方案的广泛实施至少还有三到五年的时间,但宏观经济环境、法律和监管框架等挑战以及跨平台整合等技术挑战可能会进一步减缓进展。(CryptoGlobe)[2020/2/24]
声音 | 前摩根大通交易员Tone Vays:加密货币采用目前最大的障碍是错误信息:据LongHash消息,前摩根大通交易员、加密货币分析师Tone Vays表示:“我认为在过去的两到三年里,加密货币的采用并没有真正的障碍。总的来说,(障碍)在于人们对比特币在他们生活中为何有用的理解,而大多数人现在只是还没有看到它。 对我来说,加密有三个基本特性:不可混淆性、抗审查的价值转移、类似黄金的有限供应。大多数人目前对此并无需求,但随着人们有了这种需求,他们将开始对比特币感兴趣。我认为比特币的可用性可以提高,钱包、友好性、界面需要变得更好,比特币的安全性需要变得更简单、更好,这将随着时间的推移而发展,但目前最大的障碍是错误信息。早在2014年初,我就写过一篇文章,说这种情况没有改变,而现在这种情况更糟了。人们去Bitcoin.com购买假的比特币(疑暗指BCH),人们相信有比比特币更好的加密货币,当他们被证明是错的时候,这些人对生态系统也就不感兴趣了。”[2019/6/2]
我们现在正处于一个转折点,似乎每一天都有公司或名人宣布他们正在进入虚拟世界。虽然“嗡嗡声”可以部分归因于引人注目的头条新闻,但新兴趋势正在趋同。许多新技术已经汇集在一起,以实现元宇宙的这一愿景。
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)耳机变得更便宜、更强大,从而改善了用户体验。区块链启用了数字货币和NFT。交易和拥有数字商品的新方法允许创作者通过代币将他们的活动货币化。除了货币化,作为交换价值的一种手段,代币持有者还可以参与平台的治理。这种民主所有权经济加上互操作性的可能性,可以释放巨大的经济机会,从而数字商品和服务不再受制于单一的游戏平台或品牌。
从社会的角度来看,更具沉浸感的虚拟体验的发展正在帮助人们建立基于共同价值观的社区,并以更真实的方式表达自己。同时,COVID-19加速了我们生活的数字化,并使更持久和多用途的在线参与和交流正常化。正是这种技术、社会和经济驱动因素的结合导致了对虚拟世界的爆炸式兴趣。
元经济学
当您考虑元宇宙的经济学时,几乎每个市场领域都有机会。想象一下,您有一个在线头像并且您想更改它/您所穿的衣服,您将能够在浏览虚拟陈列室后购买心仪的限量版数字品牌服装。或者您可以开始自己的小生意,例如展示最新和最伟大的收藏艺术画廊,或虚拟私人俱乐部。
元宇宙是如何演变的?
元宇宙是从二十年的游戏演变而来的,并将建立在游戏基础设施之上。
2003年6月23日:《第二人生》上映
2007年5月4日:Runescape达到100万会员
2008年12月11日:PlaystationHome在Playstation3上发布
2010年10月7日:魔兽世界达到1200万用户
2013年8月31日:Riot在Staples中心举行的英雄联盟总决赛售罄
2014年8月25日:亚马逊以9.7亿美元收购Twitch
2014年9月15日:微软以25亿美元收购Minecraft
2018年12月27日:Fortnite为EpicGames带来了30亿美元的年度利润
2020年2月20日:Decentraland发布
2021年3月11日:Roblox(RBLX)的IPO市值突破390亿美元
2021年12月4日:Sandbox中与SnoopDogg相邻的虚拟土地以450,000美元的ETH出售
2021年10月28日:Facebook将公司名称更改为Meta
2022年1月18日:微软宣布计划以687亿美元收购动视暴雪
所有权经济的发展
然而,元宇宙经济学并不是一个新术语或概念。它的起源可以追溯到2007年,当时康奈尔大学教授RobBloomfeld主持了一门关于《第二人生》主题的课程。Bloomfeld涵盖的许多主题在今天引起了共鸣,包括在实体和数字房地产市场之间进行比较。
然而,今天的一个关键区别是所有权经济,这是由Web3.0的出现推动的。如果您想个性化虚拟家庭,您可以购买一件原创艺术品,代币化为数字资产。您甚至可以拥有建造房屋的土地。例如,像Decentraland这样的基于以太坊的平台已经在销售人们可以开发的虚拟地块。虚拟房地产是一个不断增长的市场,一块土地的平均价格在2021年的六个月内翻了一番,从6月的6,000美元跃升至12月的12,000美元,这种增长部分是因为知名品牌一直在购买虚拟地块,因此他们可以创建虚拟商店和其他体验。
2021年6月,Decentraland的一个土地包以913,000美元的价格售出,开发商EveryRealm将其变成了一个完整的购物区Metajuku。
编译及整理:MaryLiu
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