业界“付费取胜”的基本逻辑,可能成为游戏进入元宇宙的药。
游戏市场正在快速增长,其激增的速度只有淹没生态系统的新流行语相匹配。营销人员和决策者已经抓住了诸如区块链在游戏中的应用和“元宇宙”等热门趋势,以努力领先于趋势,而不是不断追赶。
吸引力是显而易见的,因为区块链、元宇宙和游戏之间具有着内在联系。游戏一直处于数字IP的最前沿,并且大多数同意的元宇宙愿景依赖于游戏中常见的虚拟环境。
不管你怎么看,我相信元宇宙和区块链都有一个相互关联的未来。
MBE 3D元宇宙游戏运营方香港加密狗公司与新加坡DOGE社区签署共持协议:1月20日消息,NirvanaMeta将游戏源代码出售后,全球运营方香港加密狗现与新加坡DOGE社区签署了一份共持协议。协议生效之日起。DOGE社区用户将可通过支付相应的DOGE来可获得MBE 3D链游的NFT属性账号。
香港加密狗透露该NFT账号将定价约800U价值的DOGE。目前该链游,打金过程中每天收入约为47U,85天累计收益4000U(打金收益分配:30% DOGE其余70%为MBE)该NFT属性账号等级如达85级则将停止收入。随着MBE 3D链游的不断拓展。该NFT账户也能继续参与该链游内的其他打金活动。[2023/1/20 11:22:59]
让我们从区块链的例子开始,更具体地说,是NFT。收集不同稀有度且通常随机分布的物品形成了许多游戏中的一些核心“循环”,并收集“皮肤”是游戏中最受青睐的微交易范式之一。
Mythical Games CEO:更关注游戏内的资产,而非赚钱的方面:金色财经报道,2022年韩国区块链周期间,NFT游戏开发商Mythical Games首席执行官John Linden表示,他更关注游戏内的资产,而不是游戏的赚钱方面。他说:“我们要用一些专业的代币去玩,但我们并不真正地称其为play-to-earn。”Linden认为其目前谈及它的方式是“play-to-earn”,因为,他们“更关注资产”。
他说:“我们真的认为重点应该放在这些资产的所有权上,并且能够交易和出售这些角色,因为这些角色有天然的价值。”(Forkast)[2022/8/9 12:12:13]
目前正在讨论与游戏相关的NFT的方式非常有可能陷入这个陷阱:通过金融快速通道杀死核心游戏循环。
NFT卡牌游戏LOCGame宣布即将推出Season 0:5月18日消息,基于区块链的NFT卡牌游戏LegendsofCrypto(LOCGame)宣布,Season 0将于5月19日推出,用户需要拥有15张独特的卡片以参加游戏。新赛季除了现有的PVE模式外,还将推出PvP模式和锦标赛。
据悉,LOCGame的Alpha 2.0版本已于今年第一季度发布。[2022/5/18 3:25:28]
现在,NFT被定位为与各种具有永久、可追踪和开放价值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戏,引入了一种新颖的方法,其中NFT成为了游戏内的装备,其他创作者可以将它们来构建自己的虚拟世界。一款围绕NFT物品构建的游戏不难想象,它总会出现。
动态 | 安比(SECBIT)实验室预警FOMO3D游戏随机数漏洞:经Reddit 用户 karalabe 爆料 ,安比(SECBIT)实验室审计后确认,FOMO3D 游戏的智能合约存在随机数漏洞可被利用,FOMO3D 合约及所有抄袭源码的山寨合约均存在该安全漏洞。原本设计上随机性较大的空投游戏可通过特殊手段操纵,大大提高中奖概率。漏洞细节为:以太坊智能合约环境中难以生成无法预测的随机数,FOMO3D 开发者在其合约中增加了判断调用者是普通人类还是合约的判断逻辑来尝试规避,但此逻辑实现存在漏洞。攻击者利用借助合约提前预测随机数,从而大大增加自身中奖概率。
评级机构Tokeninsight之前曾提示,FOMO3D存在合约安全风险可能性,且后进场玩家有较大投资风险。[2018/7/24]
但是具有上述“战利品循环”的游戏开发商长期以来一直面临“游戏工作室”的问题,他们违反游戏服务条款获取游戏货币和物品,然后以真钱出售给玩家。解决方案是在游戏中实施“拍卖行”,玩家可以用真钱相互购买物品。
不幸的是,这产生了不需要的副作用。正如著名游戏心理学家杰米·马迪根(JamieMadigan)所指出的那样,我们的大脑在进化过程中会特别关注那些出乎意料和有益的奖励。当某些游戏的大部分乐趣来自意外或随机的奖励时,能够轻松地用真钱获得已知的奖励会剥夺游戏的乐趣。
目前正在讨论与游戏相关的NFT的方式非常有可能陷入这个陷阱:通过金融快速通道杀死核心游戏循环。这种现象最极端的例子犯下了游戏中最大的罪过——一种“付费才能获胜”的游戏,在这种游戏中,拥有大量资金的玩家可以在竞争性游戏中获得物质优势。
诸如AxieInfinity之类的区块链游戏对“玩赚钱”概念的热情迅速增加,玩家可以通过出售在区块链游戏环境中获得的代币化资源或角色来赚钱。区块链游戏正在接近一个“付费取胜”的危险场景。
它在这种情况下是否重要?人们还尚不明了。有没有人足够关心核心游戏本身,而不是NFT的潜在市场价值或通过游戏赚取潜力?更根本的是,如果现实世界的收益是重点,那么它是真正的游戏还是游戏化的微观经济?“游戏工作室”不是非法活动,而是游戏的核心机制?
围绕区块链的技术文化提升了解决极少数人关心的非常困难的问题的能力。解决方案涉及从更人性化的方法重新评估。就游戏而言,在这些技术获得主流关注之前,需要解决一些基本的游戏玩法和游戏心理问题。
元宇宙也有不少相关的例子。即使你对游戏不是特别感兴趣,在马克扎克伯格将Facebook的未来押注于它之后,你肯定已经听说过这个概念。尽管令人兴奋,但基本问题是,元宇宙目前还不成熟。最接近的类似物是大型数字游戏空间或沙盒。然而,许多尚未真正了解游戏的品牌和营销人员正试图快速抓住这个机会,尽管它不太可能在近期实现。
游戏可以被视为元宇宙的一个支撑轴——我们在虚拟空间中进行交流、导航和思考的方式都基于以游戏为基础的机制和系统。我甚至可以预测,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戏,并在虚拟环境中能感到更加舒适的游戏玩家。
到现在为止,你可能会看到一个模式:我们对游戏的“未来”应用更感兴趣,而对游戏的“现在”没有太多看法。由于人们认识到游戏对社会产生了重大影响,范畴从社会学横跨医学等领域。但直到最近,商业界才对它给予更多关注。
游戏的发展产生了巨大的机会,但这些可能性的落地仍然面临着许多困难。部分原因是我们的注意力被误导了。
在游戏走进元宇宙的路上,不能通过“付费取胜”冲出这个盲点。我们必须付出努力才能收获成功。
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