Gamefi即“Game+Defi”,指的是引入了Defi机制的区块链游戏,其最大的特点是“边玩边赚”。
以AxieInfinity为典型的Gamefi改变了制作团队的盈利模式,将制作组的利益与游戏长期的生态发展绑定在一起,而玩家也能共享游戏发展带来的红利。该游戏的制作组除了首次的NFT游戏道具发行外,不再进行游戏资源的干预,依靠交易手续费实现盈利,并发行治理代币逐步实现社区治理。
游戏资源由玩家生产并自由交易,玩家通过玩游戏获取游戏资源出售,月收入可高达1600美元,相较于现实的工作已颇具吸引力。其实传统网游中的打金和自由市场早已存在,Gamefi打金的本质未变。
赵长鹏:Twitter价格可能略高,无论马斯克做出什么决定都会支持:金色财经消息,币安CEO赵长鹏在社交媒体回复网友时表示,Twitter的价格可能略高。但无论如何马斯克的决定如何,他都会支持。[2022/7/24 2:34:08]
游戏打金的本质是在游戏中获得游戏资源并出售给其它玩家,这种对游戏资源的需求最终来自于两种情况:玩家出于体验愿意为游戏付钱;更多的玩家进入游戏导致对游戏资源的需求增加。
投票上币被质疑 何一回复“不是什么都需要区块链+”:微拍创始人胡震生与何一就“数字货币交易所投票上币”话题展开讨论。胡震生认为“投票上币”交易所没有公开投票地址,同时也未公布投票算法,他表示“作为参与方认为平台有修改数据的驱动力和可能性”,认为这“就不是一个优秀的区块链项目”。何一回复称币安的投票项目都会经过审核,且投票数据每次都会清洗;交易所本来就是中心化平台,每个组织有自己的规则,而她一直的观点是“不是什么都需要‘区块链+’”。[2018/2/28]
得益于区块链的开放性,在游戏虚拟经济基础上的商业模式将更加活跃与丰富
摩根大通CEO杰米戴蒙:关于比特币自己“不会再说什么了”:摩根大通CEO杰米戴蒙周三在达沃斯论坛期间接受CNBC采访时称,关于比特币自己“不会再说什么了”( “I’m not going to say anymore”)。去年十月戴蒙也有类似的承诺,在他把比特币定义为局后不久,戴蒙发誓不再谈论比特币。然而到了第二天,他就公开抨击比特币投资者是“愚蠢的”。今年一月初,他又称后悔说比特币是局。[2018/1/25]
因为区块链项目的数据开放性,任何个人或组织都能够使用数字资产的数据,并能以游戏数字资产为基础做商业模式上的探索,例如游戏装备的租赁、交易等。在Gamefi模式下,这些基于游戏资产的第三方组织从灰色地带走出,成为虚拟经济中重要的参与者,并与制作团队保持着良好的关系。
AI的发展将使Playtoearn转变为Createtoearn
自动化的游戏脚本剥削了玩家劳动,而AI的发展将完全取代玩家在游戏中的机械劳动,甚至取代电子竞技等智力活动。而从Roblox我们看到了Playtoearn的另一个方向,以虚拟创作为玩家带来新服务的Createtoearn模式。
区块链游戏保证了数字资产的所有权,同时可编程的NFT权益为Createtoearn带来更多经济活力。
Web3.0商业模式持续推广探索
去中心化的Gamefi模式,把游戏公司赚的钱直接分给参与者,形成分布式游戏商业经济体,为下一步Web3.0商业模式的大规模推广探索了一条路。Web3.0的应用形态将从产品主导用户,转变为以用户为中心的开源产品形态,在利益分配上以社区为核心,通过代币经济将开发者、用户、投资者的关系绑定。
链游赛道崛起,GameFi如何实现“边玩边赚”?
今年8月,区块链游戏赛道爆发,区块链游戏领域的投资额超10亿美元,而该数额在去年全年仅为7200万。
Gamefi概念兴起,Gamefi即“Game+Defi”,指的是引入了Defi模式和工具的区块链游戏,其中往往包含NFT、Defi和治理代币的机制设计,其最大的特点是“边玩边赚”,在深受疫情影响的东南亚地区,这种游戏打金活动尤为普遍,平均每月的游戏收入可高达1000美元
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