元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的_元宇宙:ORL

——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

元宇宙支持者、Genies董事会成员将重新担任迪士尼CEO:11月21日消息,迪士尼前首席执行官、虚拟化身平台Genies董事会成员以及元宇宙支持者Bob Iger宣布,其将接替现任迪士尼首席执行??官Bob Chapek的职务,重新担任迪士尼首席执行??官。据报道,Iger的回归只是暂时的,他只同意在未来两年担任迪士尼首席执行??官。在担任首席执行官的新任期内,Iger将与董事会合作,为公司制定战略方向,并努力培养继任者。

据悉,迪士尼在去年12月份申请元宇宙相关专利是,Bob Iger仍在迪士尼担任执行官和董事会主席,当时迪士尼表示没有计划使用“虚拟世界模拟器”专利,公司尚未公布任何与该专利相关的产品。(Cointelegraph)[2022/11/21 7:51:43]

智度股份:艺术元宇宙社区Meta彼岸上线:2月28日消息,智度股份(000676.SZ)今日举办产品发布会,宣布其与国光电器(002045.SZ)联手打造的国内首个艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式公测。该应用同时支持VR端和移动端,先前内测时已上架Pico 应用商店。(网易新闻)[2022/2/28 10:20:47]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。

Animoca Brands成为NFT元宇宙游戏Warena主要投资者与合作伙伴:10月4日消息,区块链游戏和NFT开发商Animoca Brands最近成为NFT元宇宙游戏Warena的主要投资者与合作伙伴。与Animoca的合作将帮助Warena将数字产权真正交付给全球游戏玩家与互联网用户,并通过边赚边玩(Play-to-Earn)模式创造新的资产类别,为用户构建公平的数字框架以及更开放的元宇宙。

据悉,Warena将分两阶段发布,首个阶段将于2021年第三季度推出,此阶段包括2D塔防游戏,第二阶段将于2022年第二季度推出,会增加新的元宇宙相关功能[2021/10/4 17:23:32]

1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

元宇宙价值指数今日为311.6点:金色财经报道,据同伴客数据显示,8月04日元宇宙价值指数为311.6点,较前日上涨3.84点,涨幅为1.2%。

构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/8/4 1:34:18]

2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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