10月28日,马克·扎克伯格宣布脸书更名为“Meta”,并称要把旗下产品逐步整合打造一个「超越现实的元宇宙平台」,从而使“元宇宙”一跃成为人尽皆知的热词。
一时间,只要有点地位的互联网科技厂商纷纷宣布进击元宇宙,激烈一点的则是转型元宇宙。
然而,很多人都忽略了真正已经站在元宇宙风口,并起飞的“鹅”。
还是一只企鹅。
来晚了的企鹅?
来自企鹅对元宇宙的进击宣言,看似姗姗来迟,和它的体型有些相似。
11月10日晚,在腾讯控股2021年第三季度业绩电话会上,腾讯CEO马化腾首度公开回应火爆的“元宇宙”话题。
他表示,“元宇宙是个值得兴奋的话题,我相信腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,例如在游戏、社交媒体和人工智能相关领域,我们都有丰富的经验。”
表面上,马化腾也只是表达了一个意向,并没有象其他友商那样,正式宣布进军。
北京市区块链先进算力实验平台项目招标公告发布,腾讯云中标:2021年11月5日,北京市区块链先进算力实验平台项目招标公告发布,预算 24242 万元。微芯感知、腾讯云(联合体)2.38 亿元中标(第1包)。腾讯持有微芯感知 20% 股份。[2021/12/6 12:54:19]
马化腾真的兴趣很浓吗?
还是仅仅只是表达一个姿态,免得投资者“伤心”呢?
于是乎,有人评论称,鹅厂被元宇宙热潮裹挟,糊里糊涂的进入了这个未知的美丽新世界。
事实上,鹅厂早早就完成了在元宇宙上的布局,并已经有了实质性的进展。
低调的谈下想法,不过是一个低调的奢华罢了。
2021年3月,Roblox在纽交所上市,上市当天市值一度逼近400亿美元,如今市值接近770亿美元。
早在2020年2月Roblox完成1.5亿美元G轮融资中,腾讯就已经参投,并且独家代理Roblox中国区产品发行。
腾讯科技新增一条与区块链技术相关专利:8月9日,腾讯科技有限公司日前新增多条专利信息,其中一条与区块链技术相关,名为“基于区块链的资源聚合方法、系统、设备及存储介质”,公开号为CN111667371B,法律状态显示该专利已获授权。专利摘要显示,本申请公开了一种基于区块链的资源聚合方法、系统、设备及存储介质,属于区块链技术领域,应用该方案,在数据准备、数据验证两个阶段,提高资源聚合过程的效率和安全性。(新浪科技)[2021/8/9 1:43:50]
Roblox是谁?恰恰是元宇宙旋风的始作俑者,从它的名字就可以看出端弥:“元宇宙第一股”
这个元宇宙,真的存在吗?
答案是肯定的,而且效果还有点内味了。
作为元宇宙概念的倡导者,Roblox就在招股书上特意写上了“Metaverse正在实现”的话语。
其高层更在各种场合主动进行“自定义”:元宇宙需要具备至少八个要素——身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。
北京方正公证处杨和平:与腾讯在多个方面达成深入合作:金色财经报道,4月17日,腾讯安全领御区块链-北京方正公证取证平台正式发布。在发布会上,北京方正公证处副主任杨和平表示:“区块链作为一种可以在完全不信任的节点之间建立信任机制的技术,具有高可靠度、高透明度、可追溯、永久保存和无法篡改的特性,这些特性与公证的职业要求和行业发展需求具有天然的融合性、互补性,特别是在公证三大效力之一的证据效力方面双方高度契合。腾讯安全与北京市方正公证处联合打造的领御区块链北京方正公证取证平台,就是要在深度整合两者优势基础上通过国家公信力+技术信任力的双重增信,向社会提供电子证据安全存储、取证维权、在线公证等智能化服务,从而形成一套规范和标准的互联网数据公证服务新模式。”
此外,北京方正公证处副主任杨和平还介绍说,未来方正公证处与腾讯将在以下几方面进行深度合作:1、构件新型公证法律服务业态上进行新的探索;2、拓展公证服务领域上取得新的突破;3、提升公证服务效率上再上新台阶;4、人才培养方面积累新经验;5、体制机制建设上走出新路子;6、公证服务助力互联网方面走出新天地。[2020/4/17]
而在行动上,Roblox在2020年下载量突破1.6亿次、收益破11亿美元。
截止2020年9月Roblox共有700万开发者制作了1800万个游戏,其中有846万个被试玩过,有17203个游戏的用户游玩时长超过1万小时。
声音 | 腾讯李茂材:区块链技术发展进入瓶颈期:据星球日报,腾讯区块链技术总经理李茂材表示,区块链更适合“需要透明化”的场景,比如电子处方的权责确认,游戏规则和操作痕迹上链防止游戏中的暗箱操作等。很难预测杀手级应用和爆发场景,但大公司做to B会更有优势。区块链技术发展进入瓶颈期。区块链不能解决所有问题,区块链的多副本等特性会带来高成本,这对中小企业压力较大。[2018/10/31]
时间过去一年,这个数据只怕已经翻番。
事实上,马化腾对于元宇宙也有自己的盘算,只是以前不叫这个名字。
报道显示,2020年年底,马化腾就曾提出一个类似的“全真互联网”概念:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”
尽管,对于全真互联网的概念,甚至腾讯自身也没有给出明确的定义,但VR等新技术、新的硬件和软件都是“全真互联网”的关键组成要素。
声音 | 腾讯安全:古老的DDoS攻击仍是威胁区块链安全的最大隐患:腾讯安全近日发布《2018上半年区块链安全报告》,报告显示,在诸多安全问题中,古老的DDoS攻击仍十分普遍。据悉,DDoS攻击对区块链生态安全产生普遍威胁自互联网诞生起DDoS攻击就已存在并作为一种经典的攻击方法延续至今,并随着网络技术和互联网基础设施的不断提升,衍生出了更多难以应付的攻击手段。简单来说,DDoS攻击就是在某一时刻,向目标服务器发送远超出常规的大量通讯请求,造成目标服务器资源瞬间消耗殆尽,无法提供正常服务。DDoS攻击的意图也十分明确:变相获取对手流量或直接敲诈对手钱财。[2018/8/24]
在和《商学院》记者沈思涵对此的交流中,贫道认为:
所谓元宇宙的名称核心就是VR技术+沉浸式体验。
如果剔除VR技术,则能达成深度沉浸的互联网社区,都可以看作是一种元宇宙。
而全真互联网等概念,本身目标也都是深度沉浸。
换言之,不管何种概念和实现路径,其核心都是用技术手段和体验创新达成用户的深度沉浸。
因此,截然进行区别,或动辄加入如区块链之类并不太相关的技术,都无必要,最终都是走向深度沉浸即是元宇宙,或全真互联网。
由此,可以判断,在事实上,腾讯为了元宇宙已经在默默布局。
此外,腾讯的布局还不止于此。
在更早之前,腾讯还投资了另一家元宇宙游戏公司EpicGames,后者是3D内容及AR/VR内容开发引擎UnrealEngine的开发商。
另外,腾讯也已申请注册近百条元宇宙相关商标,如“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙”“王者元宇宙”“天美元宇宙”等。
腾讯的目标到底在何方呢?
抢占高低,尤其是和友商之间不能示弱。
毕竟元宇宙在目前被讨论和炒作最多的还是在游戏领域。
比如“元宇宙第一股”Roblox本身就是游戏公司,而国内二级市场炒作最厉害的元宇宙概念股,也是出现在游戏公司。
腾讯本身作为全球最大的游戏公司,显然不会错过元宇宙这个风口。
不仅腾讯,另一游戏巨头网易,同样在近期曝出正在针对元宇宙的落地,招聘虚拟场景搭建的建造师、虚拟角色的捏脸师等职位。
企查查数据显示,网易此前已申请注册“网易元宇宙”、“雷火元宇宙”、“伏羲元宇宙”等商标。
从游戏方向进击,已经成为必然。
作为一种未来的趋势,也是实现深度沉浸的手段,元宇宙、云游戏乃至更多新技术,都是游戏大厂们在财力允许下的必然布局,无可厚非。
事实上,大多数互联网用户接触新事物,往往从游戏上开启最初体验,个人电脑普及时如此,平板电脑、智能手机普及时亦如此,包括社交网络也是从偷菜、抢车位等方式开启初始流量。
如腾讯、网易这样事实上的游戏大厂,确实会有先手优势,但也要有提前量的技术布局,否则都是空谈。
至于相关商标,则是未雨绸缪,为后续动作展开做一些“闲子”准备。
只不过,腾讯这只企鹅,目前已经在低调的领跑了而已。
但领跑者未必会是最终跑到终点的胜利者,腾讯深谙此理,才刻意低调,免得被过分围观。
但除了VR技术这个尚未真正成熟的领域外,腾讯还是拥有自己的优势,即云计算。
元宇宙不是单机游戏,其虚拟现实的呈现和大量用户的涌入、交互时的庞大数据量,而需要强大的算力处理能力来进行支撑。
先机,谁的先机?
由此,拥有云计算的优势,势必能够在技术上在实现元宇宙上抢占一些先机。
但其他进击者未尝不可通过购买服务的方式来抹平技术差距,当然这样或许没那么精准的针对元宇宙来定制的云计算灵活。
显然,在云计算上事先考虑了游戏插槽的腾讯,又一次拥有了先入为主的可能。
当然,腾讯在元宇宙上最大的优势,依然是游戏。
其全球投资的游戏版图,让其拥有数量庞大、种类庞杂、覆盖不同人群需求的庞大游戏库存。
而元宇宙事实上就是一个涵盖足够多种类“游戏设施”的主题公园,这让腾讯有了更多的基建基础。
据不完全统计,截止到今年10月,腾讯直接或间接投资的游戏公司多达67家,平均4.5天投一家游戏公司。
这既是游戏帝国的买买买,也是为元宇宙基建而买买买。
一举两得之下,腾讯的元宇宙攻略,也就稳赚不亏了。
文|张书乐
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