分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因_比特币:区块链

对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。

也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:

全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。

全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com

分析:美国政府目前是最大的比特币鲸鱼之一,至少拥有超过214,046枚比特币:金色财经报道,据据Crypto Briefing的统计数据,美国政府目前是最大的比特币鲸鱼之一,至少拥有超过214,046比特币(价值约44.3亿美元)。该鲸鱼很可能会在不同的钱包之间分配他们的资产。例如,比特币的匿名创造者Satoshi Nakamoto拥有超过110万个BTC,但数量被分配在22,000个不同的钱包中。

美国政府是中本聪以外最大的比特币鲸鱼吗,很难说,但它肯定比最大的公众比特币倡导者Microstrategy创始人迈克尔·塞勒更重要。他的软件公司在过去两年中积累了超过130,000比特币。

通常,美国政府通过公开拍卖清算其持有的比特币。例如,著名的风险投资家Tim Draper在2014年以大约1850万美元的价格从政府购买了30,000枚比特币,即每枚硬币大约616美元。最有可能的是,美国司法部没收的BTC将以类似的方式提供给公众。近年来,美国司法部试图根据市场波动来安排拍卖时间,以尽可能高的价格出售其持有的资产。2021年11月,它拍卖了从BitConnect发起人手中没收的价值5600万美元的加密货币,在牛市高峰期成功清算了这些资产。美国政府是否有耐心等待比特币再次上涨,然后再次出售,还有待观察。[2022/11/9 12:38:06]

专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。

机构分析:比特币可能轻松下探27199美元的关键回撤位:比特币周三的狂野走势可能刷走了很多多头仓位,但技术图形显示,这个数字货币还有不少下行空间。关键回撤位表明,比特币的下一个关键支撑位可能比周三盘中低点还要低约10%。这个水平对应27199.54美元,是疫情初期低位到今年4月高点整个涨势的38.2%斐波纳契回撤位。在此之前,30000美元的心理关口应该会提供一些支撑,但跌破该水平可能会吸引更多的动量抛盘,从而测试1月低点28019美元,27199美元也近在咫尺。 (金十)[2021/5/20 22:23:27]

2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。

分析:看跌背离表明比特币近期可能会跌至10500美元:据Bitcoinist分析文章,一位加密货币分析师表示,比特币在近期内可能会调整至10500美元。他发布了下面的图表,并指出比特币的价格与相对强弱指数和AO指标之间已经形成了背离。此前在6月初最后一个中期牛市趋势峰值处也形成了类似的看跌背离。如果历史重演,比特币将从此处进入整合。分析师称,比特币必须保持住10500美元才能保证其中期牛市趋势。[2020/8/23]

美国的电子竞技观众来源:MBA@Syracuse

TravisScott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。

那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?

我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。

分析:BTC期货市场结构显著成熟,ETH期货市场有更多资金入场:4月27日消息,观察比特币和以太坊的期货情况发现,随着2月14日比特币期货累计持仓量达到54亿美元的峰值,市场结构显著成熟;而对于以太坊,随着其未平仓资金达到9.1亿美元的峰值,有更多资金流入市场。(The Block)[2020/4/27]

星巴克前首席执行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节已经数字化了。而我们才刚刚开始。

分析:未来有支付经验和牌照的服务商有望介入DC/EP产业链:国盛证券区块链研究院近期统计发现,2016年以来,央行旗下3家机构(中国人民银行数字货币研究所、中国人民银行印制科学研究所、中钞信用卡产业发展有限公司)涉及数字货币的97项专利中显示:存放DC/EP的“钱包”或可不直接依赖银行账户而实现转账、支付等功能。因此,未来有支付经验和牌照的服务商有望介入DC/EP产业链。而同样从公开专利亦可以发现,今年2月以来,以“支付宝(杭州)信息技术有限公司”为申请人,涉及“数字货币”的专利密集增加达到5项,内容覆盖钱包开通、交易处理、匿名交易系统、账户控制等,基本覆盖对DC/EP流通的完整承载路径。(中国经营网)[2020/4/26]

游戏的历史

第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。

值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。

这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。

对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。

为什么游戏会转移到区块链上

今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。AxieInfinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是AxieInfinity用户自今年5月以来的收入情况:

AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal

根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。

区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”

公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。

开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。

去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。

游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。

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