注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人BrianCho,此前他曾担任游戏公司RiotGame的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。
所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。
以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。
人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
Binance Labs向Web3游戏平台和发行商Xterio投资1500万美元:7月13日消息,币安发布公告称,Binance Labs向Xterio投资1500万美元,以发展其在AI和Web3方面游戏开发能力。据悉,Xterio为Web3游戏平台和发行商,计划利用该投资加速其孵化的游戏开发、将AI融入其技术以及发行代币等。[2023/7/13 10:52:12]
1.大型多人在线游戏?元宇宙
我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。
2.原生的虚拟货币?代币和钱包
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
EOS创始人BM宣布Clarionos更名为Fractally:1月29日消息,EOS创始人BM(Daniel Larimer)宣布Clarionos更名为Fractally,为下一代DAO创建平台。据介绍,Fractally通过将区块链驱动的去中心化交易所、社交媒体网络和高性能智能合约平台与去中心化治理流程分形民主(fractal democracy)相结合,启动了2017年为EOS提出的最初愿景。[2022/1/29 9:21:13]
而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。
3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。
而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
Awario数据显示特斯拉暂停比特币支付后,马斯克网络声誉跌至新低:社交媒体监测公司Awario的数据显示,关于马斯克的负面推文数量现在超过了正面推文数量(占比分别为19.2%和14.9%)。在特斯拉暂停比特币支付后,比特币投资者很快从崇拜马斯克变成了厌恶他。(U.today)[2021/6/3 23:08:15]
4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性
动态 | Riot Blockchain财报:Q2挖矿业务收入为240万美元,毛利率盈亏平衡显著改善:美通社消息,纳斯达克上市公司Riot Blockchain(NASDAQ: RIOT)已公布了该公司2019年第二季度财务报告。报告显示,2019年Q2,该公司通过挖矿获得了316.19个BTC、143.81个BCH和870.01个LTC,挖矿收入约为240万美元。相比之下,去年Q2的挖矿收入为280万美元。 由于BTC、BCH和LTC的平均价格相较2019年Q1分别上涨了92%、122%和158%,Q2毛利率占挖矿收入的比例从5%大幅提高至35%。如果近期比特币价格继续上涨,预计将进一步改善毛利率盈亏平衡的结果。 该公司在2019年Q2的净亏损约为130万美元,合每股0.08美元。这标志着与2018年Q2相比的显著改善,当时该公司公布了约2400万美元的净亏损,相当于每股亏损1.81美元。[2019/8/9]
除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
Riot Blockchain有意推出加密货币交易平台及期货经纪平台:据cnn报道,生物科技公司Riot Blockchain在3月27日公开提交的文件中宣布可能会在美国推出加密货币交易平台及期货经纪平台。为此,Riot Blockchain收购了Logical Brokerage Corp.,这是一家在美国商品期货交易委员会(CFTC)注册的迈阿密期货经纪商,也是一家行业贸易集团(NFA)的成员。[2018/3/29]
在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。
6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW=拍卖行
EVEOnline=市场
RuneScape=大交易所
我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。
8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9.游戏者身份?匿名/假名/声誉
游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!
11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。
在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。
13.创作者经济的早期采用者?社交代币
Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。
而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。
14.热情的用户群?社区主导的治理
顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。
15.游戏开发者?web3建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。
16.小结
@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!
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