VR元宇宙更接近现实 是一种新的物理世界_元宇宙:元宇宙虚拟人游戏

11月18日消息,Meta正在直接进入虚拟现实,预览其最新的触觉手套研发,在数字领域提供感官反馈。Facebook于10月下旬更名为Meta,将其重点从社交媒体转移到Metaverse和VR技术开发。

11月16日Meta分享了其VR技术公司RealityLabs在触觉手套研究方面的最新突破,并指出该产品已经开发了七年。该公司分享了一段视频,视频显示两个人在演示Metaverse中测试触觉手套,他们握紧拳头、捡起积木、扔东西、握手、打倒多米诺骨牌和一起玩积木。

Vertex Protocol公布其代币经济学,将通过分配VRTX实现社区治理:1月28日消息,去中心化外汇平台Vertex Protocol公布其代币经济学,将通过分配VRTX实现社区治理,并提供额外的实用程序。VRTX主要功能是实现用户去中心化参与Vertex,并创建流动性质押代币xVRTX和不可转让代币voVRTX。在主网上,用户可以通过至少两周的解锁期来抵押VRTX,以获得流动性可转让的代币xVRTX。

Vertex Protocol此前于2022年4月完成850万美元种子轮融资。[2023/1/28 11:34:06]

Meta表示,这款手套依靠触觉渲染向手上的执行器发送“精确指令”,这些指令与跟踪技术相对应,可以精确定位手的位置和元宇宙中虚拟对象的属性。

自2014年收购OculusVR公司,2017年Facebook首席执行官扎克伯格展示了Oculus科学家和工程师正在开发的一些最新进展。在F82018强调了最近的新进展,如HalfDome头戴式显示器。HalfDome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。2018年Oculus首席科学家MichaelAbrash宣布,该公司的研发部门OculusResearch被重新命名为FacebookRealityLabs。

Mango攻击者Avraham Eisenberg在波多黎各被捕:金色财经报道,Mango攻击者Avraham Eisenberg已在波多黎各被捕,他曾用“高利润交易策略”耗尽了DeFi交易平台Mango Markets价值1.1亿美元的加密货币。据FBI特别探员Brandon Racz签署的一份证词称,Avraham Eisenberg“故意且有意地”操纵商品(即Mango Markets期货合约)销售。

另据周二公开的一份文件显示,Avraham Eisenberg将面临商品欺诈和商品操纵的指控,这些指控可能会使其受到罚款或监禁等惩罚,也可能使他成为第一位因操纵去中心化金融(DeFi)交易平台而面临指控的美国居民。[2022/12/28 22:11:39]

Meta这盘元宇宙大棋,新消息仍在不断释出。

Everyrealm CEO:“元宇宙只能在VR中呈现”是一种误解:8月9日消息,Everyrealm首席执行官Janine Yorio试图消除“元宇宙只能在VR中呈现”的误解。在2022年韩国区块链周上,Yorio表示,史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》让我们看到了如果我们生活在超宇宙中,生活会是什么样子。然而,她认为,电影造成了我们关于元宇宙的这种误解,因为“主角戴着VR头戴设备”,而根据Yorio的说法,元宇宙的大多数开发目前是“为你的桌面开发的”。

Yorio强调,这背后的原因是消费者的偏好,因为人类喜欢“与科技互动”的方式是“距离你的脸18英寸,而不是3英寸”,并补充说,“拥有电脑的人比拥有VR头戴设备的人多得多。”Yorio称,元宇宙只存在于VR中是不现实的,虽然《头号玩家》向我们展示了这种“沉浸式图片真实环境”是一个令人兴奋的概念,但这不会在“近期的未来”发生,因为这不是人类习惯与技术互动的方式。(Cointelegraph)[2022/8/9 12:12:06]

我们已知Facebook在Oculus投入了大量的资金支持,可见感知交互设备的开发在未来Facebook所期望的元宇宙构造中起着重要的作用。历史七年的研发,RealityLabs今天终于展示出来了一款触觉手套。

TimeFireVR采购BTC挖矿设备并发布新战略: 据globenewswire报道,TimeFireV今日正式向纽约布鲁克林的ColocationGuard购置BTC矿机,目前已经安装20台Antminer S9比特币矿机在成功的一期工程实施和运营执行后,公司已经投资了20多名S9 ant矿商和82个新L3 Litecoin ant矿商,以提高项目的哈希率。[2018/5/15]

戴上它,在VR里可以拥有触觉,与虚拟物体交互体验更真实,单纯从视频和图片中就可以感觉到极高的科技含量和智能水平,让人浮想联翩。

究其根本,Meta作为元宇宙的先锋,这项技术有何突破?

用触觉手套“触摸”数字世界

解决全方位触觉感知的问题,实验室的AndrewStanley说到:“我们和其他微流体研究的不同之处在于,我们强调一切都非常轻巧、可穿戴和响应快速,在手上创造可信的触觉,让虚拟世界变得“有形”。

触觉渲染:做出对虚拟环境的准确反应

软件根据手的位置和对虚拟环境的理解,实时地向手套上的执行器发送指令,软件工程师ForrestSmith说,“人们通常将‘渲染’视为视觉效果,我们还使用‘渲染’来表示触觉:首先获取人与虚拟世界的交互状态,并将其渲染到执行器,从而获得相应的感觉。然后为了渲染与对象的实时交互,还需要模拟相应的物理状态。”

将听觉、视觉和触觉感知结合起来

让佩戴者的感知系统相信它正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力,研究科学经理SophieKim曾说到,“我们的大脑非常擅长接收一点触觉信号、一点视觉信号、一点听觉信号,然后将它们融合在一起,形成全方位的感觉,并使你的大脑确信有一个物体在你手上。”

更舒适的材质

开发设计和制造微型执行器的新方法,并创建新的编织和刺绣工艺以将它们精确地嵌入手套中,研究过程工程师KatherineHealy说,“矛盾是我们必须将所有的技术制成缩小版,这样才能在有限的手套上安装更多的东西,还要兼具美观和舒适。”

创造未来:Meta才刚刚开始

创造下一个人机交互时代的中心,触觉研究,才刚刚开始,研究科学经理NicholasColonnese表示“我相信,在即将到来的AR/VR和元宇宙人机交互革命中,触觉将是至关重要的,”RL研究科学经理NicholasColonnese说。

目前,这项触觉手套还未走出实验室,团队还想要弄清楚VR触控的真实程度如何。RealityLabs的负责人MichaelAbrash表示,最初的体验是戴上VR头盔,尝试在虚拟世界中触碰一个盘子,结合图像、声音和粗糙陶瓷的触感。“我看到了盘子,我看到我的手指在盘子上,听见了那种刮擦它的声音,并感觉到了震动,”

这样的描述让人不明觉厉,RealityLabs的产品开发基本已经要涵盖人类的五感体验,VR是“一种新的物理世界,没有什么是大规模的固体。”你看到、听到、摸到,甚至闻到,有温度、有硬度、有质感,那这个事物就在那,还有什么是不真实的呢?还能分辨出什么虚拟和真实的差异么?你甚至可以抚摸到你已经失去的宠物狗或者猫,这是一种什么样的体验,VR技术着实让人向往又心生敬畏。

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