关于元宇宙 你需要知道的一切(二)_元宇宙:The Moontography Project

要了解元宇宙,我需要知道哪些关键的技术术语?

其中一些术语是可以互换使用的,有些体验混合了各种版本。例如,Horizon工作间可以通过一个OculusQuest2头盔来加入虚拟会议,但同时也可以直接通过视频会议加入。

辅助现实:这指的是允许一个人观看屏幕并使用免提控制与之互动的任何技术。Realwear设备就属于这个类别。

Canto关于减少30%的CANTO代币增发量和流动性挖矿奖励的两项提案均已获投票通过:2月23日消息,据治理页面显示,近日,Cosmos生态公链Canto关于减少30%的CANTO代币增发量的48号提案和减少流动性挖矿奖励的49号提案均以99.99%的支持率获投票通过。

根据两项提案,与之前相比,CANTO增发将减少30%,每个区块的增发奖励为5.6枚CANTO。与上期相比,流动性挖矿奖励将面临全面削减,流动性挖矿奖励将降至每个区块37.6枚CANTO。[2023/2/23 12:24:46]

增强现实:这种技术以现实世界为背景,并在这个视图中加入计算机生成的图像。零售商用它来展示一个新沙发在顾客的客厅里会是什么样子。

Meatspace:这是我们大多数人花费大部分时间的物理世界。

AAX关于警惕不法分子冒充、滥用官方人员名义的风险提示:据AAX官网公告称,近期市场上出现某些与AAX无关或未经AAX授权的第三方试图通过电子邮件,微信和电报等形式假冒AAX客户服务,并在线传播冒充AAX的虚假关联试图进行活动。此类行为给AAX的用户以及品牌声誉造成了不同程度的影响。因此,AAX平台真诚地提醒广大用户在与任何第三方打交道时保持谨慎,并在与声称来自AAX的任何人进行互动时请保持警觉。公告详情请见阅读原文。[2020/10/27]

混合现实:这个术语描述的是对现实世界的一种看法,其中加入了看起来像真实物体的虚拟物体。用户可以与虚拟物体和真实物体互动。

多重宇宙:这个术语的一般定义一般是指许多独立运作的不同宇宙。在科技/互联网/社交媒体背景下,这就是Facebook、Minecraft、Instagram、Twitch、Roblox、Fortnite、Discord以及所有其他虚拟社交媒体和游戏场所,人们在这些地方社交、游戏和购物。从理论上讲,元宇宙可以将所有这些多元宇宙带到一个地方。

动态 | Libra项目负责人David Marcus个人确认将出席两场关于Libra的听证会:当地时间7月3日,Facebook Libra项目负责人David Marcus于个人Facebook发布长文就过去两周Libra所遇到的一些质疑及误解进行解释。文中,David Marcus个人确认将出席参议院银行委员会和众议院金融服务委员会关于Libra的两场听证会。[2019/7/4]

虚拟现实:这是一种沉浸式体验,需要一个头盔。有一些VR游戏可以把用户带到不同的世界,也有一些设置在现实世界的培训课程。

元宇宙与虚拟现实一样吗?

“把元宇宙称为虚拟现实就像说移动互联网是一个应用程序。”

风险投资家马修·鲍尔在与《华盛顿邮报》的吉恩·帕克和沙农·廖谈话时是这样解释的。鲍尔在2020年1月写了一篇关于元宇宙的博文,因为他看到元宇宙的“碎片”变得更加真实。2021年6月,鲍尔用一篇由九部分组成的入门书扩展了他对元宇宙的想法,其中包括框架、硬件、网络、计算机、虚拟平台、支付、内容服务和不断变化的用户行为。

动态 | 币安编辑了白皮书中关于BNB回购的条款:币安编辑了白皮书关于BNB回购的条款。白皮书删除了“公司用20%的利润回购BNB”的条款。币安首席执行官赵长鹏表示,这样做是为了澄清币安实际上并没有回购BNB,而是进行了销毁。“我们还删除了关于利润的描述,因为一些地区倾向于将利润与证券联系在一起,我们希望BNB与此保持距离。” 消息人士表示,此举可能与使用与证券界相关条款的合规性难题有关。律师Stephen Palley表示,如果监管机构是币安决定背后的原因,那么编辑(白皮书)可能不足以避免进一步的问题。 据The Block估计,2019年,币安在第一季度的利润总额为7800万美元,同比增长66%。[2019/4/19]

鲍尔最初写元宇宙是为了解释为什么过去一年左右是虚拟现实的一个转折点。他认为《堡垒之夜》的世界建设和游戏的日益普及是元宇宙的重要里程碑。

公告 | 关于火币全球站开放BCH充值与延迟BSV充值的公告:据火币公告,火币全球站将于新加坡时间2018年11月20日14:30开放BCH的充值业务。原计划于2018年11月20日15:00开放充值的BSV,因临时调整,暂时延迟,具体开放时间请您及时关注公告。对此造成的不便,敬请谅解。[2018/11/20]

他说:“在2018年,你真的可以开始看到这不是一个游戏,而是完全不同的东西。这是把已经缓慢发展了相当长一段时间的想法,然后以一种感觉非常不同的方式改变它们。”

他将这些发展与iPhone和应用商店代表着移动互联网的游戏规则改变的方式相比较。他说:“你可以看出,移动互联网,这个已经存在了15年的东西,正在进入一个新的阶段。《堡垒之夜》给我的感觉很像,Roblox给我的感觉也很像。”

鲍尔还提到了EpicGames首席执行官TimSweeney最近的评论,他经常在推特上发表关于元宇宙的言论。Sweeney曾分享了90年代虚幻游戏的代码,以说明几十年来人们一直在考虑将虚拟空间作为经济体的社会空间。

鲍尔在与《华盛顿邮报》的谈话中说:“他的观点是,直到最近几年,才出现了将其付诸实践的经验,而且所需的核心底层技术开始成为现实,而不是科幻小说。”

鲍尔说,用不一致的元宇宙定义来证明这个想法只是最新的流行语,是一个错误。“如果对元宇宙有清晰的认识和编纂,它就不会有如此大的破坏性。清晰的认知是变化的对立面。”

我需要一个头盔来访问元宇宙吗?

理想情况下,在未来某个时间点,当该迭代到来时,你将不需要头盔在元宇宙。但在2021年,你需要一个OculusQuest2、RiftS或索尼PlayStationVR或HTCVive来玩虚拟现实游戏。如果你需要参加虚拟现实或增强现实的培训课程,你需要微软的HoloLens或联想的一个头盔。VRFocus将MagicLeap评为2020年“超越现实奖”中的最佳企业解决方案,因为它的空间计算协作包。MagicLeap和联想刚刚宣布了一项合作,其中包括对MagicLeap2上的WorkspaceONEXRHub的支持。

当所有的零部件都成熟后,Datagen公司的首席技术官和联合创始人GilElbaz预测,人们会想要AR眼镜,而不是MacBookPro,甚至是手机。VR设备可以取代电视和电脑。他说“它将变成一种设备,只是我们在技术上还没有准备好,设备需要三到五年的时间才能达到一定的成熟度。这是一项明智的投资,但也是一项长期投资。”

Facebook的增强现实研究部正在努力改善VR硬件的外形因素。该团队将腕带和眼镜视为AR的接口,因为不会迫使我们在与设备的互动和我们周围的世界之间做出选择。该实验室还在开发一种VR头盔,使用户的眼睛对房间里的其他人可见。

联想的AR/VR产品系列包括智能眼镜、单眼和双眼设备。该公司的ThinkReality平台包括一个软件开发工具包、云和设备服务。

联想的ThinkRealityA3智能眼镜有多个摄像头,集成了扬声器和麦克风,双目1080p分辨率的显示屏和运行语音、物体和图像识别的软件,可读取条形码,并包括头部/目光追踪。工厂和维修技术人员在培训时使用这些设备,在现场工作时也可以得到专家的指导。

本期分享结束,下期给大家讲讲元宇宙怎样改变我们的工作?

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