10中旬,科幻动作冒险游戏《AgeofRust》的开发商SpacePirateGames发文表示,Steam将禁止所有使用NFT或加密货币的游戏。作为PC端最大的游戏发行平台之一的Steam竟然会对NFT摆出了如此强硬的态度,令许多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入门指南”条款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他们是认真的。
Steam在最新的“入门指南”下,“不应在Steam上发布的内容”条款中新增了第13条内容:“ApplicationsbuiltonblockchaintechnologythatissueorallowexchangeofcryptocurrenciesorNFTs.”,即“任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。
金色相对论?|?Acala?Network姜富耀:波卡平行链的上线技术驱动联动的效果会越来越明显:金色财经报道,12月11日消息,在今日举行的金色相对论中,针对“插槽拍卖的主网启动前最重要的里程碑,这个里程碑会带来什么联动效果?”等问题,Acala?Network姜富耀表示,PLO(平行链租赁发行)可以让多方参与者互利共赢,1. Kusama,Polkadot 锁仓并捕获 Token 价值,受益 2. 项目方获得插槽,享受共享安全,以及跨链互操作,受益 3. 用户抵押KSM/DOT,不损失资产前提下,获得项目方 Token,受益 4. 用户抵押KSM/DOT, 不直接给项目方,KSM/DOT 没有项目方抛盘,反而锁仓,用户锁定资产部分,受益 5.跟交易所、矿池等等合作的玩一些新花样,那这些合作方也受益。
因此,波卡平行链的上线技术驱动联动的效果会越来越明显,对于 Acala 来说最重要的就是产品会放入市场中得到更多的验证,一站式跨链 DeFi 等衍生品服务本身就会对整个市场带来更多流动性。[2020/12/11 14:56:04]
金色财经挖矿数据播报 | BCH今日全网算力下降4.68%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
ETH全网算力174.674TH/s,挖矿难度2168.44T,目前区块高度9815549,理论收益0.00785095/100MH/天。
BTC全网算力106.260EH/s,挖矿难度13.91T,目前区块高度624615,理论收益0.00001807/T/天。
BSV全网算力2.502EH/s,挖矿难度0.34T,目前区块高度629413,理论收益0.00071928/T/天。
BCH全网算力3.405EH/s,挖矿难度0.48T,目前区块高度629623,理论收益0.00052864/T/天。[2020/4/6]
此前9月,游戏工作室Satoshi's?Games便公开表示,他们推出的多人在线射击类大逃杀区块链游戏《Lightnite》被Steam下架,当时官方文档中并未明确提及禁止加密货币或NFT交易等内容。不过目前Steam上依然有部分区块链游戏产品,未来是否将全部下架尚且无从知晓,Steam?母公司?Valve?也并未对“NFT禁令”一事做出回应。
金色午报 | 3月11日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:学习时报、重庆市委常委、区块链工程专业、Huobi Lite
1.学习时报:构建“智治”模式 将区块链等技术融入社会治理之中。
2.重庆市委常委:利用区块链技术赋能高质量发展。
3.火币发布APP Huobi Lite 支持多种加密货币交易。
4.韩国首尔市将推出汽车工业综合信息系统 应用区块链技术防伪。
5.四川高校本科专业有增有撤 区块链工程专业在川设立。
6.Gemini 2月报告:GUSD的发行流通量增加至396.87万枚。
7.BTC余额等于或大于0.1 BTC的地址数量已创历史新高。
8.WBTC中锁定的比特币数量超过闪电网络容量。
9.美、布原油均小幅上涨 黄金报1656.58美元/盎司。[2020/3/11]
同为著名游戏发行平台之一的Epic在对NFT的态度上,与Steam表现截然相反。在Steam拒绝上架NFT游戏后不久,Epic首席执行官TimSweeney在推特上发文表示,只要游戏厂商遵守相关法规、公开运营条款并按年龄等级限制为适龄群体服务的话,Epic就会允许使用区块链技术的游戏上线。此外Sweeney还表示,EpicGames尚未在自行开发的第一方游戏中使用区块链技术,但对该领域的各种创新和金融活动表示欢迎。
金色午报 | 2月6日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:德国金管局、乌干达、闪电网络、Cosmos基金会、Cele
1. 德国金融监管局澄清外国加密货币托管人的申请许可程序。
2. 乌干达财政部再次发出加密资产投资警告。
3. 中国1月披露29个区块链应用项目,全球披露项目数量环比下降43.2%。
4. 北京:为应对疫情影响,建议建设基于区块链的供应链债权债务平台。
5. 闪电网络实验室A轮融资1000万美元 以升级支付系统和扩展开发者网络。
6. Cosmos基金会ICF发表声明:Cosmos属于所有人 不由任何一方拥有。
7. Cardano创始人:Shelley激励测试网已有约1000个质押池。
8. Celer投资人代币解锁完毕,拟于本月进行主网升级。
9. BTC现报9608美元,近24小时上涨4.13%,市值为1748.53亿美元。[2020/2/6]
值得一提的,曾经TimSweeney对于区块链技术的态度还是“我们没有接触NFT,因为整个领域目前都处于难以处理的局的影响之中,有趣的去中心化技术和局纠缠在一起。”如今Epic态度发生转变,并非单纯只是为了与老对手Steam唱反调,而是切实看到了NFT游戏的成长以及未来的发展潜力。
金色相对论 | 陈军:无币区块链可以赋能实体经济 银行间结算尤为明显:本期金色相对论中,对无币区块链是否能赋能实体经济,杭州量子大学区块链研究院联合执行院长陈军表示,无币区块链是可以赋能实体经济的,但是目前的效果还不是很明显。替代银行间清算系统的联盟链可能是降低交易成本、提升效率最突出的应用了,特别是国际结算,国内最大的基于区块链技术的银行间结算网络已经基本建成,很快会覆盖到整个金融系统,这个效果会体现在跨行转账的实时性、不受时间限制、不受额度限制、手续费更低等方面。
再就是私有链的典型代表,存证服务,即所谓的存在证明,电子合同签订的同时被区块链系统收集记录,同时引入公证处、司法鉴定中心进行联合监管记账,这就构成了电子公正的有效性,这种服务在存证时可以收很低的费用。[2018/9/29]
Steam强硬的态度也引起了许多区块链游戏工作室的关注,近日海外29家区块链游戏工作室联合在Reddit等各大社交软件与论坛上发出一则公开信,呼吁V社撤销对于NFT的禁令,因为这会打击NFT产品的积极性。公开信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的区块链技术游戏可以积极提升用户的游戏体验,并为玩家以及游戏开发者创造新的经济机会,尤其虚拟货币对于用户交互、协作与创建数字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,这些改进使游戏变得更加分散、民主且以玩家为中心,它们提供了一个使知识产权合理化与现代化的机会,使独立创造者以及现有公司大大受益,这些创新也将对音乐发行、图书出版、收藏等方面带来改进。”对此V社依旧没有给出回复。
正如公开信中所说,V社无论在游戏还是Steam平台上都乐于尝试与创新,十多年前,V社便被看做是改变数字游戏及道具销售方式的先驱,但这一次Steam似乎退缩了。
究竟是什么原因让V社和Steam变得畏手畏脚?根据美国游戏开发商SpacePirateGames的说法,Steam拒绝类似游戏的原因是NFT属于现实世界中的有价值之物,而Steam不允许类似的物品在平台上生产或交易。
早在2015年,一位美国玩家便起诉游戏《BigFishCasino》,称其违反了华盛顿州关于在线“棋牌”游戏的法律,其中核心的论点就是,游戏中所使用的虚拟筹码属于“有价值之物”,2018年,美国联邦法院判定《BigFishCasino》构成了违法;直到今年8月30日,《BigFishCasino》才与玩家达成的价值1.55亿美元的和解,整个案件尘埃落定,这一案件传达出了一个信息,在华盛顿州,任何包含基于概率的机制和游戏内微交易的游戏现在都可能被视为违法,NFT相关的产品以及区块链游戏很有可能让总部设立在华盛顿州的V社惹上不必要的麻烦,事实上在2015年V社就因为CS:GO而吃过类似交易行为的亏。
除此之外,区块链游戏与NFT还面临着更多亟待解决的问题。首先,部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资。目前,海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面将会受限;其次,NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别,更容易涉及、恐怖主义融资的风险;另外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题,在政策监管尚未明确的时期,V社所做的选择也比较合理。
尽管Epic的态度是“接受”,但也并非是全盘接受,Epic要求运用区块链技术的游戏厂商遵守金融法规,并且要向Epic游戏商城的玩家解释区块链技术在游戏中的应用方式;同时使用该技术的游戏也不能使用Epic的自有支付服务来购买加密货币,必须使用自有的支付渠道。
或许,区块链游戏将成为Epic打破与Steam竞争僵局的关键点。
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