金色观察 | a16z加密分析师:为什么web3游戏最终会颠覆游戏产业_区块链:LootBot

a16z加密投资团队分析师Elena在推特上发文表示,web3游戏将释放用户创造内容的真正潜力,以及web3游戏将颠覆游戏产业。

1、Web3游戏生动地证明了数字经济将是最强大、可组合和可重新混合的。由于用户和参与贡献者网络,价值可以实时复合,而不是在堆栈的每一层提取价值。

2、在传统和基于云的游戏世界中,抽佣比例、中心化公司以及游戏资产固有的静态性质限制了宇宙的规模。

3、在过去的十年里,游戏行业一直在摸索以玩家为中心的价值转移形式,尝试有二级市场和用户生成的修改。但进展并不显著。

4、2011年,Activision的《现代战争3》是有史以来销量最快的文化产品,16天内达到10亿美元的销售额和约650万份拷贝。

5、2011年的现代战争是我们现在认为的封闭生态系统:它通过单位销售而不是用户生成的游戏内物品获利。有趣地,游戏中仍然有一个“二级市场”:盗版拷贝和高收益的盗窃。

金色晨讯 | 工信部:将运用区块链建立完备的系统 俄罗斯数字金融资产法案审议推迟至4月:1.日本参议员藤卷健史:税制是阻碍日本加密货币及区块链产业发展的问题。

2.工信部:将运用区块链技术建立完备的系统。

3.火币全球站CEO:下一个上线火币Prime的项目将会在2-3周后推出。

4.微软已再次开启比特币存入功能。

5.俄罗斯数字金融资产法案的审议被推迟到4月。

6.欧洲央行理事:欧元体系目前没有令人信服的动机去发行央行数字货币。

7.郭台铭:区块链等技术将信息流等“六流”整合就是智慧产业升级。

8.越南林清集团建立完全授权的加密货币交易所。

9.Ripple首席技术官:XRP Ledger的共识算法更适合交叉货币系统。[2019/3/24]

金色晨讯 | 工信部将从五方面推动区块链技术发展 IBM与阿塞拜疆央行合作:1.IMF:加密资产持续快速增长或为国际金融体系带来新弱点。

2.工信部总经济师王新哲:工信部将从五方面推动区块链技术健康成长。

3.中东由中央银行支持的加密交易所Rain Financial有望于2019年启动。

4.中国金融杂志:支持国内机构发行人民币稳定币。

5.IBM与阿塞拜疆中央银行将合作,在该国经济中实施区块链技术。

6.马云:区块链技术是一项强大的创新,可以实现无现金社会。

7.瑞士杜卡斯贝银行推出以太坊差价合约。

8.福布斯准备将来把所有内容全部转移到区块链上。

9.V神:正积极实施多条路线缓解中心化问题。[2018/10/10]

6、2011年还见证了跨平台沙盒世界Minecraft的正式发布。很快,Minecraft就有了一系列用户托管的模组仓库和服务器;2014年被微软收购后,出现了一个官方改装市场,抽佣率为50%。

行情 | 金色盘面:BTC夜盘波澜不惊:金色盘面分析师表示:BTC夜盘窄幅波动,整体交投清淡,市场也随之进入缩量整理。从1小时K线图可以看出这里选择了横盘走势,这样后面走5浪概率加大,也就是说市场还有下探7300的需求。目前维持空间反弹,等待新的趋势形成。[2018/8/3]

7、当微软最近公布收益并指出创作者从模组中产生了3.5亿美元时,我感到很惊讶;在50%抽佣之后,这只是1.75亿美元的创作者支出……对于一款每月有1.4亿活跃用户的游戏来说,这是一个令人震惊的数字。

金色财经独家分析 胡润区块链未上榜 或因评判标准不同:胡润研究院今日发布《2018第一季度胡润大中华区独角兽指数》,这是胡润研究院第二次发布“独角兽指数”。榜榜单特别指出,由于区块链领域公司在特定交易平台存在公开交易,区块链领域没有一家企业上榜。金色财经分析,胡润榜单结合资本市场独角兽定义筛选出有外部融资且估值超十亿美元的优秀企业,其统计和评估方式基于传统模式,而如今相当一部分区块链初创公司的筹资方式已经与传统融资方式截然不同,以通证为基本单位,在“特定平台”上的新融资模式在计量存在区别。加之特定平台上通证价格变化波动强烈,确定价值也存在难度。之前有分析称,技术公司如区块链存在着天然的垄断优势,且去年开始区块链公司广受资本追逐已是不争事实,规模不容小觑。但有必要指出,区块链的创业者长远看更愿意做基础设施,做生态,或许更应该以社区的形式来评判,而以公司为评判单位的独角兽指数,或许已不再适用。[2018/4/17]

金色财经现场报道 Cirlce亚太区董事总经理:未来将过渡到更稳定的公共加密货币时代:金色财经现场报道,今日粤港澳大湾区新金融论坛上,Cirlce亚太区董事总经理刘成奇在演讲中说,比特币作为新货币形式实现了价值储藏,交换媒介的作用,而比特币是一个过渡的技术,加密货币到了一定的时间将过渡到公共加密货币变得更加稳定,实现广泛的使用,让其价值实现百分之百的无损保护,届时加密货币进入主流,所有的产品都能够繁荣发展,这是未来的发展趋势。[2018/4/7]

8、让我们再看一个例子:Roblox。游戏玩家可以购买游戏内货币Robux来购买游戏内物品和生态系统中其他用户创建的世界。自2019年初以来,开发商已赚了6.89亿美元。

9、6.89亿美元是一个令人难以置信的数字,但如果Roblox没有被迫将其收入的30%支付给其他平台,那就更令人惊讶了。这是由应用商店在上游产生的问题。

10、Roblox首席执行官公开表示,如果苹果和谷歌降低他们的平均抽佣率,他们的抽佣率平均约为30%,他可以支付给开发者更多的费用。换句话说,它们一直在抽佣。

11、EpicGames的TimSweeney也谈到了平台寻租。担心的是,中心化平台有一天会“征税和看守世界商业”。

12、上周末,《华尔街日报》发现,苹果在2019年通过对游戏收入征税获得了85亿美元的营业利润——这是主要平台扼杀价值的早期信号。这显然对开发人员不利。

13、游戏现在主要通过两种模式获利:游戏内购买和用户生成的具有抽佣的模组。

14、Web3游戏将颠覆这一切。

15、Web3的重点是用户拥有游戏内物品、游戏内货币,并最终拥有游戏本身。

16、对我来说,所有权的定义很简单。如果我需要其他人的许可才能使用或移动某个项目,我不拥有它。如果我可以自由地购买、出售和与某物互动,我就会这样做。

17、是的,根据我的定义,这意味着你实际上并不拥有传统游戏、游戏物品、股票、银行账户中的钱,如果涉及中间人,甚至是您的家。所有权被定义为完全没有中间人

18、新的Web3游戏,如AxieInfinity、Loot和Rarity,开始拥抱这一点。

19、看看AxieInfinity,这款游戏拥有约170万玩家和超过23亿美元的交易量。在游戏中,用户直接拥有Axie的NFT,并可以通过游戏和交易赚取SLP和AXS。

19、Axie还将允许用户拥有地块,并最终在平台本身之上推出新游戏。此外,Axie正在推出自己的去中心化交易所。

20、Loot是另一个很好的例子。dhof正在管理loot的衍生和合成NFT项目和游戏的扩展领域,所有这些项目和游戏都围绕一个简单的基于文本的NFT构建。

21、Loot交易额超过6.7万ETH,LOOT衍生品交易额超过2700ETH,AGLD市值达到2.17亿美元。

22、所有这些价值都通过面向开发人员的交易版税和铸币成本回馈给社区。

23、与数字一样令人印象深刻的是,Loot真正酷的地方在于,我们正在目睹一款实时构建的游戏。Loot生态系统中的价值在哪里以及如何产生还有待确定:故事是由用户编写的。

24、在Fantom区块链上,一个开发人员网络正在构建Rarity,这是一款D&D风格的链上游戏,玩家可以在其中生成“召唤师”,他们通过每天的游戏玩法获得等级和技能。

25、随着每个级别的进展,召唤师都会获得积分,这些积分可以解锁额外的游戏元素,包括属性、技能、制作、专长、稀有金币以及进行不同任务的能力。游戏有多个用户创建的前端和合约,它们会影响游戏玩法。

26、Web2与Web3游戏是探索由中心化游戏工作室构建的地图与与数十亿其他玩家实时构建地图之间的区别。而这一切都是因为,玩家可以在历史上第一次拥有自己的资产。

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