按平台划分,移动端游戏长期占据游戏业。
全球约51%的游戏市场份额来自移动端。预期到2021年,移动手机游戏收入将增长到1000亿美元。目前,移动游戏开发者从应用商城(付费APP)或游戏中的交易获取任何信息需支付30%的手续费。
对比之下,区块链游戏和其它同类型游戏是带有独特经济模式的小众市场。在区块链中,数字资产游戏/收藏类中最有名的当属CryptoKitties。2017年,CryptoKitties在以太坊上线,玩家通过收集、喂养和拍卖猫咪获得token。这个模式为游戏玩家开创了新型经济模式,创造新的游戏资产,并将其当做常规的加密货币卖给其它玩家。
最昂贵的CryptoKitties资产曾经在2018年以超过170万美元的高价卖出。后来,游戏发展转变为喂养和售卖“真正的猫咪”。这种情况在以太坊由于交易过载而减慢后更加明显。
CFTC:执法监管不是管理市场,而是用适当方式充分保护客户或促进创新:金色财经报道,商品期货交易委员会(CFTC)主席Rostin Behnam表示,对于CFTC可能获得的任何立法或法律授权,我不会从其他人那里拿走它。目前我们与SEC存在监管真空,对数字商品资产的监管存在差距。事实是比特币是一种商品,这是由美国法院裁定的,而且根据美国法律,不受监管。执法监管不是管理市场,而是用适当方式充分保护客户或促进创新。[2023/6/7 21:20:26]
目前,CryptoKitties是KittyVerse的主要部分,KittyVerse也是CryptoKitties的扩展产业,由几十个游戏开发者组成。该社区已经开发了几十款利用ERC-721猫咪作为游戏资产的产品,例如Kitty Race,扩大了在其它游戏的用途,并为玩家提供良好的游戏体验。
Signum Digital宣布其证券代币发售和认购平台获香港证监会原则上批准:3月17日消息,数字资产咨询公司Coinstreet Holdings和香港金融集团Somerley Capital Holdings(新百利融资)的合资企业Signum Digital宣布,其证券代币发售和认购平台已获得香港证券及期货事务监察委员会的原则上批准。
Signum Digital计划为专业投资者提供一个证券代币平台,这些代币在区块链上交易并与各种资产类别相关联,例如私募股权、房地产、艺术品和收藏品。在获得香港证监会的最终批准后,Signum将以“CS-Pro”品牌运营该平台。据Signum称,该平台将是香港首个此类平台。[2023/3/17 13:10:32]
自CryptoKitties升级以来,很多基于区块链的游戏已经进步且开始展示出未来的发展的潜力。截止到目前,有750+的基于区块链游戏或收集类应用程序在各平台活跃。
Lifeform将与社区管理分析平台W3W.AI合作进行数据分析,对用户进行额外奖励:金色财经报道,DID解决方案提供商Lifeform宣布与社区管理分析平台W3W.AI达成合作,对其链上300万用户数据进行深度分析,未来将对优质用户(基于用户行为和链上活动)进行额外奖励。
截至3月6日,Lifeform Cartoon Avatar共计3,158,476枚,持有者总计2,918,263人,活动期间Gas费总消耗1,565枚BNB。其中,超过60%的用户钱包持有Lifeform Cartoon Avatar以外的数字资产,超过55%的用户在活动之前有过3次以上的历史交易。[2023/3/8 12:48:59]
区块链游戏开发者通过预售、众筹和上线游戏,用游戏中的资产获利。从其他数字资产交易中(如以下提到的)得到一小部分费用,帮助游戏开发者变现。
Cboe加入Pyth网络并将ErisX更名为Cboe Digital:金色财经报道,市场基础设施提供商Cboe已加入Pyth网络,它还将今年收购的数字资产交易所ErisX更名为Cboe Digital。通过在Pyth网络上提供一些实时定价,Cboe Global Markets正在涉足去中心化金融。根据公司发布的消息,Cboe将从第四季度开始发布10个符号的有限衍生股票市场数据。该网络建立在Solana区块链上,将市场数据提供给链上项目和协议。它利用了来自70多家值得信赖的供应商的数据,包括Jane Street、Virtu Financial和Two Sigma Securities。(the block)[2022/10/6 18:40:32]
Galaxy Digital分析师:由于节点的问题,超过25%的网络参与者在The Merge启动后就被从共识中剔除:金色财经报道,Galaxy Digital分析师Christine Kim分享了以太坊最新 ACD 的详细信息以及通往 The Merge 的后续步骤。根据线程,由于节点同步问题,最后一个“影子分叉”并非全是和谐的。也就是说,由于Erigon和Hyperledger Besu节点的问题,超过25%的网络参与者在The Merge启动后就被从共识中剔除。
此外,还发现了一些关于 \"盆景树 \"数据存储设计和Nethermind-Teku客户端的问题。大体上,这些问题与The Merge的规格无关;相反,它们强调了参与团队还没有为即将到来的升级做好准备。(u.today)[2022/6/26 1:31:31]
自由转让资产的可能性使基于区块链的游戏超过了基于互联网2.0的游戏。在中心化游戏中,游戏玩家可能因为账户被盗、游戏取消或去中心化的决议等失去之前积累的资产。
对比下,区块链为玩家的收藏品或数字资产、防篡改所有权记录提供了安全保障,并允许跨游戏资产交易,也为玩家将他们所得资产在二级市场变现提供了更多选择。
尽管市场潜力无限,区块链游戏却至今还未取得大的进步。原因是目前的区块链游戏之间缺乏互操作性(跨链)。虽然基于区块链的的数字资产(比如游戏奖品或收藏品)都来自具有互操作性的网络,但游戏开发者拒绝沿用此功能。
为什么?大多数游戏开发者一旦有了自己的用户群体,为了不让用户流失,宁愿只从自己创造游戏世界中获利。在任何游戏间的价值或资产中进行交易,都要冒着用户流失的风险。这可能导致破坏游戏中的交易经济,让各种不受限制的游戏流入到免费公开的市场经济。
因此,大多开发者拒绝将他们的经济回报用于游戏商品购买或游戏环节。这个市场将整个游戏生态与之前的模式区分开。接下来,让我们详细分析。
2019年,每周有将近12,000+的地址在处理至少一款去中心化游戏应用的交易。当时,其中的活跃用户已经达到70%,但90.77%的玩家只在2019年的14款项目上活跃。
这表明加密货币游戏或NFT社群与其它游戏社群之间互动少。拥有最多活跃用户或玩家的My Crypto Heroes游戏是目前与其它游戏社群互动最少的项目,其中93%的玩家不玩其它区块链游戏。
为了扩大区块链游戏生态系统,我们希望去中心化游戏应用的用户尝试更多应用。除了CryptoKitties以外,几乎所有项目在其它项目的共同用户都少于10%。
区块链要求NFT代币提供新的代币标准,允许代币开发者设置执照手续费和跨平台使用。这种方式使开发者在免费的市场中掌握游戏经济回报,在市场走得更远。
NEAR协议(NEAR Protocol)使得协议等级的权利打破开发者的孤立性。开发者在NEAR协议上创建可直接设置开发者手续费的比重,当它们的智能合约启动,这笔收费会在交易费中体现。
这开启了大规模的自动化权利和基于执照的商业模式的新世界,而之前把这种功能添加到DAPP还是困难重重。随着无法控制变量的问题出现,新项目(开发者)可以和其它项目合作,在其它游戏应用中创造资产的应用程序。
举例子,从活跃于CryptoKitties和MyCryptoHeroes的用户参与的其它区块链游戏中选取两个游戏,并创建它们的数字资产并进行互动。
比如,CryptoKities可以加入MyCryptoHeros游戏的邀战请求,并制造特殊的CryptoKitties面包。此功能不仅增加开发者的收入,也提高用户参与度,推动用户尝试其它应用程序。
除了增加开发者提高收入的机会,NEAR协议也简化用户的用户界面设计。考虑到去中心化应用复杂性带来的高门槛,开发者将加密货币或区块链社区的用户作为游戏应用试用对象。
NEAR协议简化应用的使用方式,允许开发者或创业者将用户群体扩大到加密货币新手群体。以下是实现的方法:
让创业公司考虑开发基于区块链的NEAR协议的产品,引导用户尝试去中心化应用,正如尝试其它应用一样不收取任何费用。开发者可提前为用户预支交易费,这样一来用户在使用应用程序时无需面对加密货币资金不足问题。
另外,用户可通过邮件地址或密码注册。一旦用户准备更新账户安全性,应用会将访问权限自动安全转移到用户的账号。用户可使用带有可识别名字的NEAR钱包创造独一无二的账号系统。
区块链系统的引入,让用户体验到顺畅的游戏体验。使用带有基于NEAR的去中心化应用过程与Faceboook和Instagram相似。
对于正在考虑开发基于NEAR区块链产品的初创公司,他们可以利用Open Web Collective的加速程序来发布成功的产品。加入加速器计划,初创企业可以利用Open Web Collective庞大的社区和行业顾问团队为他们的商业发展建立独一无二的模式。
该基金会使用创业方法论来帮助初创企业定义价值方向,定位用户群体并建立商业方案,验证市场中想法的可行性。这种机制可确保产品成功上市并避免问题出现。
区块链游戏世界已经开启,促进基础层或协议为广泛的主流用户或开发者社区服务是未来的发展任务之一。通过简单的跨游戏资产使用方式和美观的用户界面,NEAR协议推动重塑区块链游戏生态系统的进程,这是先前的区块链游戏中所忽视的部分。
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